carloos
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carloos reagiu a uma resposta no tópico: erro nas criaturas
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po mano só sei o antigo que era 3.6, agora esta 4.0 sumiu todas as criaturas do rmeres
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alguém poderia me ajudar pf ? atualizei o tfs do meu server e nao tinha um erro se quer, mas agora apareceu centanas de erros nas criaturas e quando abre o mapa da erro no spawn e house. nao sei o que fazer alguém me ajuda pf ? ja atualizei os nomes para letras minusculas e nao teve jeito da esses erros na distro
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carloos reagiu a uma resposta no tópico: ajuda a por server online
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nao estou conseguindo colocar meu servidor 8.6 online. alguem me ajuda pf meu whats 87 9.99565166 GRATIFICAREI COM 50TAO NO PIX.
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o que mudaria o ondeath para o onkill ?
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carloos reagiu a uma resposta no tópico: storage que dura 48h
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mas de qualquer forma depois que ele ganhar a storage apos matar os 4 bosses ela nao iria ficar pra sempre? ou seja, apos matar o boss 1 vez os 4, poderá passar pela porta sempre no periodo de 48h. preciso que para passar por essa porta seja necessario fazer acesso no minimo a cada 48h, acesso leia-se matar os 4 bosses.
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mas a magica está por trás de liberar o acesso matando os 4 bosses a cada 48h, e nao em uma porta aleatoria que so passa a cada 48h @koyotestark
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carloos reagiu a uma resposta no tópico: storage que dura 48h
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é 0.4
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carloos reagiu a uma resposta no tópico: storage que dura 48h
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ele hoje ja funciona assim: sao 4 bosses e só é permitida a entrada pela porta de tiver o storage dos 4 bosses. o que eu queria ? que ao matar os 4 bosses ganhassem essas storagens, que duram 48H, e para passar é necessario matar todos os 4 a cada 2 dias
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carloos reagiu a uma resposta no tópico: storage que dura 48h
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e uma porta, que so passa se matar os 4 bosses
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testei o primeiro e nao funcionou testei o segundo e foi igual o primeiro. me ajuda!
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carloos reagiu a uma resposta no tópico: storage que dura 48h
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alguem poderia me ajudar com 1 script POR FAVOR queria que essa storage a qual a criatura entrega ao morrer durasse apenas 48h e depois disso ela volte a 0 local monsters = { ["Energy Soul"] = 6640, ["Mazoran"] = 6641, ["Brother Freeze"] = 6642, ["Fleshcrawler"] = 6643 } function onDeath(cid, corpse, deathList) local t = monsters[getCreatureName(cid)] if t then for _, pid in ipairs(deathList) do if isCreature(pid) and isPlayer(pid) then if getPlayerStorageValue(pid, t) <= 0 then setPlayerStorageValue(pid, t, 1) doCreatureSay(pid,"Voce nao tera chance co
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Scripting systema de alavanca com 1 player
carloos respondeu ao tópico de carloos em Suporte Tibia OTServer
MUITO OBRIGADO PELA ATENÇAO. acabei de testar e agora está dando este erro me ajuda pf [Error - Action Interface] data/actions/scripts/alavanca/bossdeath.lua:onUse Description: (luaGetThingFromPos) Tile not found -
carloos reagiu a uma resposta no tópico: systema de alavanca com 1 player
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Scripting systema de alavanca com 1 player
carloos respondeu ao tópico de carloos em Suporte Tibia OTServer
e nao é que funcionou. mas ficou aparecendo isso. [Error - Action Interface] data/actions/scripts/alavanca/bosspox.lua:onUse Description: (luaDoCreatureSetStorage) Creature not found -
carloos reagiu a uma resposta no tópico: systema de alavanca com 1 player
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alguem poderia me ajuda para esse sistema de alavanca levar de 1 a 10 players igual no global e nao só apenas 10 ? -- CONFIG -- local playersOnly = "no" local questLevel = 1 local STORAGE_BOSS_CD = 17457 local cdtime = 1 * 1 * 1 -- exhaust in seconds local room = { -- boss room fromX = 1802, fromY = 675, fromZ = 7, -------------- toX = 1868, toY = 724, toZ = 7 } local monster_pos = { [1] = {pos = {1837, 716, 7}, monster = "Cursed Prospector Soul"} } local players_pos = { {x =
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esta menssagem aparece quando o item quebra. consegui resolver obrigado pela atencao
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