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felipe.parisio

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  1. Gostei
    felipe.parisio recebeu reputação de MaTTch em YU-GI-OH 2D Forbidden Memories   
    YU-GI-OH 2D Forbidden Memories
     
     
     

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    Olá galera! Voltei com o projeto YU-GI-OH 2D, baseado nos gráficos de tibia, porém, jogabilidade do PSOne.
    O jogo ainda está em construção, ainda temos um longo caminho pela frente, mas, concluímos alguns sistemas que julgamos primordial para o lançamento (selecionar cartas do deck, duelo player x npc e conquista de cartas ao fim do duelo).
    Nosso programador é o mesmo que esta desenvolvendo todos os sistemas exclusivos do Tales of Fantasy, tanto código do cliente quanto servidor.
    Estou administrando o site que logo estará disponível para toda a comunidade, e estamos programando um forum sem data prevista de lançamento ainda.
     
    Metas para YGO-2D
    Temos como meta a inovação no seguimento de otserver's, fugindo da mesmice do gênero "RPG Global, Pokemon e etc", trazendo algo nunca visto antes nesta área, que é a adaptação da primeira temporada do anime para o universo de OTs.
    Ainda existe um caminho muito grande a trilhar, e queremos abrir um convite aos futuros jogadores a nos ajudar a testar a parte básica, que é o sistema de duelo (ataque, defesa, cartas mágicas - apenas de campo e etc).
     
    Sistemas
    O que está finalizado e em fase de testes, é:
    Inteligência Artificial - YGO Forbidden Memories (mais avançado) Player x NPC's Recompensa ao término do duelo (apenas cartas) Tirar e colocar cartas no deck Exibir Total de Cartas na Bag e no Deck Sistema de Paginação e busca de cartas por ID +de 30 NPCs de batalha +de 400 cartas usáveis  
    O que iremos fazer:
    Player x Player, Player x2 Assistir duelos em tempo real (Players x Player e Player x NPC's) Mercado - Vender e trocar cartar online Mapa - Baseado na saga do YGO, com centenas de missões e NPC's de duelo Duelo Global Recompensa de cartas, estrelas e cash de acordo com o RANK Deck level Free Duel e muito mais!  
    Abaixo uma breve explicação dos sistemas e prints.
    Bag - Informações das cartas, atributos, quantidade disponível e utilizada.

     
    Deck - Informações básicas das cartas disponíveis e configuradas no deck do player.

     
    Search - Sistema para buscar as cartas disponíveis na bag, como o sistema de cartas é feito por paginação (para não sobrecarregar muito a tela), o player poderá buscar qualquer carta pelo ID.

     
    NPC's - 40 NPCs disponíveis para duelo, cada um com um pouco mais de dificuldade e tipos diferentes de cartas. Apenas 5 NPCs do anime foram adicionado como BOSS, por hora.

     
    Duel - Sistema de duelo simples e intuitivo, onde o objetivo é colocar uma carta da mão (monstro) no campo, ou diversas cartas mágicas, podendo escolher a forma em que a mesma será apresentada no duelo (ataque [ctrl + A] ou defesa [ctrl + d]), devendo finalizar o turno após concluir todas as jogadas.
    Consiste em exibir uma janela de LOG, provando as cartas que foram utilizadas no adversário, bem como o modo de cada carta ao ataque da mesma. É possível atacar os pontos de vida assim como no titulo do PSOne, porém seguindo o mesmo conceito de não haver cartas no campo.
    As cartas do NPC estarão com face voltada para cima nos testes, afim do player identificar que não é um random de cartas e sim, conteúdo pré-randomizado antes de iniciar o duelo.

     
    Recompensa - Uma carta será sorteada ao fim do duelo, a mesma irá estar no range de 1 a 722.

     
     
    Considerações Finais
    Logo o site estará online, porém precisamos divulgar em midias sociais, o objetivo do post não é só apresentar o projeto mas também, convidá-lo a participar conosco.
    Precisamos de alguém para postar as noticias, atualizações e etc em uma pagina do facebook, que ainda não foi criada (poderá ser criada pelo membro), onde a principio, fará parte de nossa equipe, acompanhando todo o desenvolvimento do fã game e realizando testes juntamente conosco.
     
    Obrigado por ler.
    A Equipe.
  2. Gostei
    felipe.parisio recebeu reputação de Lageano madara em Yu-Gi-Oh! Mmorpg   
    Apresentação pessoal
     
    Boa tarde pessoal! Alguns me conhecem por aqui, sou o Gasparisio postando através da conta do meu irmão.
    Eu me dedico a área de sprites, e meu irmão é um dos desenvolvedor do Tales of Fantasy Server.
    Não é a primeira vez que posto algo relacionado a um server de Yu-Gi-Oh! Mas agora que comecei a trabalhar, eu posso pagar pelos serviços do meu irmão, já que ninguém trabalha de graça.
    Infelizmente só assim para ele me ajudar, já que é empresário e desenvolve no ToF pelo menos duas horas por dia.
     
    Hoje venho postar informações do servidor, o que tem pronto e o que ainda vou pagá-lo para fazer, e estou aberto a sugestões, críticas e elogios se for o caso.
     
    Leia o tópico depois de assistir o video
    https://www.youtube.com/watch?v=ayKCDu0vv6I&feature=youtu.be
     
    Sistemas Prontos
     
    Npc's com inteligência artificial
    o Npc varre a mão e busca qual a carta mais forte em pontos de ataque e pontos de defesa, se a carta mais forte da mão derrotar qualquer uma carta em campo, ele a joga, senão, ele coloca a carta mais forte em pontos de defesa no campo. O Npc varre o campo procurando qual a carta mais forte em pontos de ataque que ainda não foi usada, se for superior a qualquer carta em modo de ataque, ele a joga tirando pontos de vida, senão, ele procura qualquer outra carta com pontos de defesa menor que seu ataque para destruí-la, se não achar, ele a coloca em modo de defesa. Modo de ataque e defesa
    É possível através do tabuleiro colocar qualquer carta em campo em modo de ataque ou defesa, desde que a cartão não tenha sido utilizada para atacar. Todas as cartas utilizadas em campo ficam apagadas, facilitando a visualização do player. Atacar cartas e diretamente (pontos de vida)
    É possível atacar qualquer carta no campo do npc, calculando automaticamente os pontos de vida de cada um. Não havendo cartas no campo do adversário, é possível atacá-lo diretamente, reduzindo os pontos de vida. Pontos de vida
    Os pontos de vida é um dos quesitos para determinar quem será o vencedor do duelo, o objetivo é reduzir a zero os pontos de vida do adversário, ou então, esgotar todas as cartas. Quantidade de cartas no deck
    Como no Yu-Gi-Oh! a quantidade para iniciar um duelo é de 40 cartas, sendo possível escolher antes de iniciar o duelo. Independente das cartas do player ou do npc, a ordem nunca será a mesma, como no jogo as cartas são sorteadas aleatoriamente, não sendo possível prever quem será o vencedor do duelo. Duelas com npcs para ganhar cartas (posteriormente estrelas)
    Inicialmente o prêmio será apenas de cartas do npc, sendo que a carta mais forte terá uma chance bem mínima de ser sorteada.  
    Sistemas que serão feitos
    Após encerrar o duelo o player ganhará experiencia de duelo e estrelas, podendo usa-los posteriormente para comprar cartas com pontos maiores e duelas com grandes personagens. Sistema de bazar para comprar e vender cartas. Sistema de trocar cartas com players. Sistema para os players assistirem todos os duelos em tempo real. Sistema de duelo Player x Player. Sistema de cartas mágicas, rituais e mudança de campo. Sistema de colocar cartas viradas para baixo. Outros sistemas sugeridos pelo público.  
    Equipe
     
    Se você se interessou pelo projeto e gostaria de ajudar, nos estamos precisando inicialmente de divulgadores e testadores.
    É claro que mais pra frente iremos precisar de spriters, web designer, idealizadores e mappers.
    Vou colocar o servidor online ainda nesta semana, e caso você queira ajudar divulgando ou testando poste aqui no tópico para movimentar.
    Se durante o mês de testes eu conseguir arrecadar pelo menos o valor para deixar o servidor online, vou me comprometer a pagar pelos serviços o meu irmão e dar continuidade no projeto.
     
    O que cada função deverá fazer?
    Divulgadores - Criar uma página no facebook postando as imagens, comentando sobre o servidor em outros forums e posteriormente um canal no yutube para divulgar a funcionalidade de cada sistema. Testadores - Apenas testar de todas as formas possíveis e imagináveis uma maneira de achar erros nos duelos, atacar e ser atacado, passar turnos e etc. Testadores poderão ver toda as cartas nas mãos do npc durante 10 rodadas ganhas.  
    Bonificação
    Os usuários que se comprometerem e realmente ajudarem no projeto, irei dar uma vaga de God no server (não será possível criar monstros, itens nem cartas), mas o God terá o poder de duelar com quem quiser e trafegar pelo servidor livremente, além de receber uma carta semi-rara. Imagens do Servidor

     

     

     

     

     

     

     
    Log de ações do duelo, provando que o NPC não inventa o que faz e sim, possui inteligência artificial para escolher a melhor ação. 

     
    Após exceder o limite de 10 duelos ganhos, a mão do npc é escondida.

     
    Bom é isso, se você gostou posta ai embaixo, se quiser ver os sistemas do ToF acessem a página do facebook , valeu galera! Conto com a ajuda de vocês!
  3. Gostei
    felipe.parisio recebeu reputação de Kazui em Yu-Gi-Oh! Mmorpg   
    Apresentação pessoal
     
    Boa tarde pessoal! Alguns me conhecem por aqui, sou o Gasparisio postando através da conta do meu irmão.
    Eu me dedico a área de sprites, e meu irmão é um dos desenvolvedor do Tales of Fantasy Server.
    Não é a primeira vez que posto algo relacionado a um server de Yu-Gi-Oh! Mas agora que comecei a trabalhar, eu posso pagar pelos serviços do meu irmão, já que ninguém trabalha de graça.
    Infelizmente só assim para ele me ajudar, já que é empresário e desenvolve no ToF pelo menos duas horas por dia.
     
    Hoje venho postar informações do servidor, o que tem pronto e o que ainda vou pagá-lo para fazer, e estou aberto a sugestões, críticas e elogios se for o caso.
     
    Sistemas Prontos
     
    Npc's com inteligência artificial
    o Npc varre a mão e busca qual a carta mais forte em pontos de ataque e pontos de defesa, se a carta mais forte da mão derrotar qualquer uma carta em campo, ele a joga, senão, ele coloca a carta mais forte em pontos de defesa no campo. O Npc varre o campo procurando qual a carta mais forte em pontos de ataque que ainda não foi usada, se for superior a qualquer carta em modo de ataque, ele a joga tirando pontos de vida, senão, ele procura qualquer outra carta com pontos de defesa menor que seu ataque para destruí-la, se não achar, ele a coloca em modo de defesa. Modo de ataque e defesa
    É possível através do tabuleiro colocar qualquer carta em campo em modo de ataque ou defesa, desde que a cartão não tenha sido utilizada para atacar. Todas as cartas utilizadas em campo ficam apagadas, facilitando a visualização do player. Atacar cartas e diretamente (pontos de vida)
    É possível atacar qualquer carta no campo do npc, calculando automaticamente os pontos de vida de cada um. Não havendo cartas no campo do adversário, é possível atacá-lo diretamente, reduzindo os pontos de vida. Pontos de vida
    Os pontos de vida é um dos quesitos para determinar quem será o vencedor do duelo, o objetivo é reduzir a zero os pontos de vida do adversário, ou então, esgotar todas as cartas. Quantidade de cartas no deck
    Como no Yu-Gi-Oh! a quantidade para iniciar um duelo é de 40 cartas, sendo possível escolher antes de iniciar o duelo. Independente das cartas do player ou do npc, a ordem nunca será a mesma, como no jogo as cartas são sorteadas aleatoriamente, não sendo possível prever quem será o vencedor do duelo. Duelas com npcs para ganhar cartas (posteriormente estrelas)
    Inicialmente o prêmio será apenas de cartas do npc, sendo que a carta mais forte terá uma chance bem mínima de ser sorteada.  
    Sistemas que serão feitos
    Após encerrar o duelo o player ganhará experiencia de duelo e estrelas, podendo usa-los posteriormente para comprar cartas com pontos maiores e duelas com grandes personagens. Sistema de bazar para comprar e vender cartas. Sistema de trocar cartas com players. Sistema para os players assistirem todos os duelos em tempo real. Sistema de duelo Player x Player. Sistema de cartas mágicas, rituais e mudança de campo. Sistema de colocar cartas viradas para baixo. Outros sistemas sugeridos pelo público.  
    Equipe
     
    Se você se interessou pelo projeto e gostaria de ajudar, nos estamos precisando inicialmente de divulgadores e testadores.
    É claro que mais pra frente iremos precisar de spriters, web designer, idealizadores e mappers.
    Vou colocar o servidor online ainda nesta semana, e caso você queira ajudar divulgando ou testando poste aqui no tópico para movimentar.
    Se durante o mês de testes eu conseguir arrecadar pelo menos o valor para deixar o servidor online, vou me comprometer a pagar pelos serviços o meu irmão e dar continuidade no projeto.
     
    O que cada função deverá fazer?
    Divulgadores - Criar uma página no facebook postando as imagens, comentando sobre o servidor em outros forums e posteriormente um canal no yutube para divulgar a funcionalidade de cada sistema. Testadores - Apenas testar de todas as formas possíveis e imagináveis uma maneira de achar erros nos duelos, atacar e ser atacado, passar turnos e etc. Testadores poderão ver toda as cartas nas mãos do npc durante 10 rodadas ganhas.  
    Bonificação
    Os usuários que se comprometerem e realmente ajudarem no projeto, irei dar uma vaga de God no server (não será possível criar monstros, itens nem cartas), mas o God terá o poder de duelar com quem quiser e trafegar pelo servidor livremente, além de receber uma carta semi-rara. Imagens do Servidor

     

     

     

     

     
    Log de ações do duelo, provando que o NPC não inventa o que faz e sim, possui inteligência artificial para escolher a melhor ação. 

     
    Após exceder o limite de 10 duelos ganhos, a mão do npc é escondida.

     
    Bom é isso, se você gostou posta ai embaixo, se quiser ver os sistemas do ToF acessem a página do facebook , valeu galera! Conto com a ajuda de vocês!
  4. Gostei
    felipe.parisio recebeu reputação de rojaoxd em Yu-Gi-Oh! Mmorpg   
    Apresentação pessoal
     
    Boa tarde pessoal! Alguns me conhecem por aqui, sou o Gasparisio postando através da conta do meu irmão.
    Eu me dedico a área de sprites, e meu irmão é um dos desenvolvedor do Tales of Fantasy Server.
    Não é a primeira vez que posto algo relacionado a um server de Yu-Gi-Oh! Mas agora que comecei a trabalhar, eu posso pagar pelos serviços do meu irmão, já que ninguém trabalha de graça.
    Infelizmente só assim para ele me ajudar, já que é empresário e desenvolve no ToF pelo menos duas horas por dia.
     
    Hoje venho postar informações do servidor, o que tem pronto e o que ainda vou pagá-lo para fazer, e estou aberto a sugestões, críticas e elogios se for o caso.
     
    Sistemas Prontos
     
    Npc's com inteligência artificial
    o Npc varre a mão e busca qual a carta mais forte em pontos de ataque e pontos de defesa, se a carta mais forte da mão derrotar qualquer uma carta em campo, ele a joga, senão, ele coloca a carta mais forte em pontos de defesa no campo. O Npc varre o campo procurando qual a carta mais forte em pontos de ataque que ainda não foi usada, se for superior a qualquer carta em modo de ataque, ele a joga tirando pontos de vida, senão, ele procura qualquer outra carta com pontos de defesa menor que seu ataque para destruí-la, se não achar, ele a coloca em modo de defesa. Modo de ataque e defesa
    É possível através do tabuleiro colocar qualquer carta em campo em modo de ataque ou defesa, desde que a cartão não tenha sido utilizada para atacar. Todas as cartas utilizadas em campo ficam apagadas, facilitando a visualização do player. Atacar cartas e diretamente (pontos de vida)
    É possível atacar qualquer carta no campo do npc, calculando automaticamente os pontos de vida de cada um. Não havendo cartas no campo do adversário, é possível atacá-lo diretamente, reduzindo os pontos de vida. Pontos de vida
    Os pontos de vida é um dos quesitos para determinar quem será o vencedor do duelo, o objetivo é reduzir a zero os pontos de vida do adversário, ou então, esgotar todas as cartas. Quantidade de cartas no deck
    Como no Yu-Gi-Oh! a quantidade para iniciar um duelo é de 40 cartas, sendo possível escolher antes de iniciar o duelo. Independente das cartas do player ou do npc, a ordem nunca será a mesma, como no jogo as cartas são sorteadas aleatoriamente, não sendo possível prever quem será o vencedor do duelo. Duelas com npcs para ganhar cartas (posteriormente estrelas)
    Inicialmente o prêmio será apenas de cartas do npc, sendo que a carta mais forte terá uma chance bem mínima de ser sorteada.  
    Sistemas que serão feitos
    Após encerrar o duelo o player ganhará experiencia de duelo e estrelas, podendo usa-los posteriormente para comprar cartas com pontos maiores e duelas com grandes personagens. Sistema de bazar para comprar e vender cartas. Sistema de trocar cartas com players. Sistema para os players assistirem todos os duelos em tempo real. Sistema de duelo Player x Player. Sistema de cartas mágicas, rituais e mudança de campo. Sistema de colocar cartas viradas para baixo. Outros sistemas sugeridos pelo público.  
    Equipe
     
    Se você se interessou pelo projeto e gostaria de ajudar, nos estamos precisando inicialmente de divulgadores e testadores.
    É claro que mais pra frente iremos precisar de spriters, web designer, idealizadores e mappers.
    Vou colocar o servidor online ainda nesta semana, e caso você queira ajudar divulgando ou testando poste aqui no tópico para movimentar.
    Se durante o mês de testes eu conseguir arrecadar pelo menos o valor para deixar o servidor online, vou me comprometer a pagar pelos serviços o meu irmão e dar continuidade no projeto.
     
    O que cada função deverá fazer?
    Divulgadores - Criar uma página no facebook postando as imagens, comentando sobre o servidor em outros forums e posteriormente um canal no yutube para divulgar a funcionalidade de cada sistema. Testadores - Apenas testar de todas as formas possíveis e imagináveis uma maneira de achar erros nos duelos, atacar e ser atacado, passar turnos e etc. Testadores poderão ver toda as cartas nas mãos do npc durante 10 rodadas ganhas.  
    Bonificação
    Os usuários que se comprometerem e realmente ajudarem no projeto, irei dar uma vaga de God no server (não será possível criar monstros, itens nem cartas), mas o God terá o poder de duelar com quem quiser e trafegar pelo servidor livremente, além de receber uma carta semi-rara. Imagens do Servidor

     

     

     

     

     
    Log de ações do duelo, provando que o NPC não inventa o que faz e sim, possui inteligência artificial para escolher a melhor ação. 

     
    Após exceder o limite de 10 duelos ganhos, a mão do npc é escondida.

     
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  5. Gostei
    felipe.parisio deu reputação a GoTheHell em KNJ OTS, Custom   
    Por que isso?
    Por que tanta pedra?
    Isso é um templo ou um depot?
    Essa montanha que tem em todos os mapas Baiak, não fazem sentido.
    Borda faltando ali na escada e essas gramas verdes, que deveriam ficam nas pedras (das versões mais novas do tibia)
    Não faz sentido.
    Falta a outra parte da cama.
    Essas bordas do teto não fazem sentido...
    Estranho. Por que uma magic wall estaria ai?
    Essa arvore "morta" não se encaixa muito bem nessa parte.
    Esse cogumelo azul é meio estranho, sendo que ele não é "elétrico".
  6. Gostei
    felipe.parisio deu reputação a Balder em Tales of Fantasy ~   
    OBJETIVO
     
    A proposta é a elaboração de um Servidor de Open Tibia Server cujo tema se calca na temática exibida pela série de jogos Final Fantasy de modo que não se priva especificamente em algum dos vários títulos, mas sim na totalidade da franquia, o que, por final, gerará um universo híbrido constituído dos diversos universos apresentados na série.
     
     
    JOGABILIDADE 
     
     
    O servidor tem como base a jogabilidade tática e em cooperação, uma vez que as spells suportadas pelas jobs levam em consideração, em grande parte, porcentagem de acerto, condições da situação, da party, do personagem, atributos do inimigo e etc. E, para diversificar a jogabilidade, contaremos, ainda, com sistemas específicos que mudarão o conceito de caçada em grupo, uso das vocações, adequação de equipamentos e escolha de inimigos.
     
     
    ALGUNS SISTEMAS:
     
     
    SISTEMA DE CAÇADA EM GRUPO (PARTY HUNT)  
    Sistema que objetiva o dinamismo na jogabilidade de modo que coage os jogadores interagirem entre si para auferirem maiores benefícios no momento da caçada. O jogador que contar com uma party poderá enfrentar criaturas mais fortes sem prejuízo da perda da experiência dela emanada, uma vez que as criaturas derrotadas pela party fornecerão experiência maior do que aquelas derrotadas por um caçador solo. 
     
    https://www.youtube.com/watch?v=h-Kucj7DVwI
     
    SISTEMA DE TROCA DE JOBS  
    Tomando como norte o jogo Final Fantasy Tactics, gozaremos de um sistema de troca de jobs onde o player poderá estruturar suas habilidades de acordo com as spells que quiser, de modo que precisará treiná-las para poder fazer seu uso sem restrições. Contaremos com quatro CLASSES principais: WARRIOR, SHOOTER, MAGE e FIGHTER, que fazem menção ao tipo de combate as quais as jobs se distribuem (corpo-à-corpo, à distância, magico e etc), e, dentro dessas classes, a subclassificação de nome JOB.
     
     
                                                                           
     
    SISTEMA DE EVOLUÇÃO DOS JOBS E MASTER EM SPELL   
    Para evoluir determinado JOB o player deverá treinar as spells que este suporta, ou seja, ganhará JOB LEVEL de acordo com a porcentagem de experiência que possui nas spells do JOB.  Quando o player consegue evoluir TOTALMENTE determinada spell, esta se apresentará de forma MASTER () , podendo ser usada, com menos força, mesmo que o player esteja investido em outra JOB que não aquela pertinente à spell.
     
                                                                          
                                                                                                   
    SISTEMA DE DUELO e JAGD AREAS  
    Sistema que visa a diminuição de assassinatos excessivos em virtude de power abuse dando, assim, mais justiça ao jogo. Para duelar, um jogador invitará o outro, como se fosse um party, e o sistema pedirá que seja depositado alguma coisa (item, dinheiro e etc) e requisitará que seja determinado o limite de HP do duelo. Ao seu final, o vencedor levará o item consignado. Porém, nas JAGD AREAS, que  são áreas de hunt onde o sistema de duelo não terá função de modo que o PVP será liberado fazendo o uso de skulls, podendo ocorrer naturalmente o player killing.
     
                                      
                                                                        

    SISTEMA DE BAAZAR  
    Todos os monstros droparão, além do seu loot comum, produtos (“addons”) que poderão ser vendidos para conseguir dinheiro. Caso o jogador venha a vender uma lista pré-fixada de itens, automaticamente formará um item ou pacote de itens que poderá ser comprado nos próximos 7 dias exclusivamente por aquele que vender, caindo, após esse prazo, em domínio público.
     
                                                      
                                     
     ACTION LOAD SYSTEM  
    Baseando-nos no sistema de batalha das franquias de Final Fantasy, para executar ações de combate, o jogador contará com uma barra de carregamento denominada ACTION TIME BAR (ATB) a qual deverá ser preenchida para que um ataque, spell ou técnica seja acionado. A medida que o personagem evoluir,  o tempo de preenchimento do ATB será relativamente encurtado, de modo que as ações serão executadas mais rapidamente.
     
                                                                 
                                                                           LICENSE BOARD SYSTEM
     
    É um tabuleiro onde o jogador distribui seus LICENSE POINTS (LP), que são pontos adquiridos ao derrotar criaturas de nível igual ou maior que o do jogador, para aumentar atributos (HP, MP, diminuição de action time, aumento de força em magias elementais, etc...). A cada license adquirido mais quatro abrirão ao redor, até que o tabuleiro esteja completo, ocasião em que o jogador terá a oportunidade de atualizá-lo com novas licenses mais caras.
     
                                             
     
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwZQSahlgf4
  7. Gostei
    felipe.parisio recebeu reputação de Vills em Yu-Gi-Oh! Mmorpg   
    Apresentação pessoal
     
    Boa tarde pessoal! Alguns me conhecem por aqui, sou o Gasparisio postando através da conta do meu irmão.
    Eu me dedico a área de sprites, e meu irmão é um dos desenvolvedor do Tales of Fantasy Server.
    Não é a primeira vez que posto algo relacionado a um server de Yu-Gi-Oh! Mas agora que comecei a trabalhar, eu posso pagar pelos serviços do meu irmão, já que ninguém trabalha de graça.
    Infelizmente só assim para ele me ajudar, já que é empresário e desenvolve no ToF pelo menos duas horas por dia.
     
    Hoje venho postar informações do servidor, o que tem pronto e o que ainda vou pagá-lo para fazer, e estou aberto a sugestões, críticas e elogios se for o caso.
     
    Leia o tópico depois de assistir o video
    https://www.youtube.com/watch?v=ayKCDu0vv6I&feature=youtu.be
     
    Sistemas Prontos
     
    Npc's com inteligência artificial
    o Npc varre a mão e busca qual a carta mais forte em pontos de ataque e pontos de defesa, se a carta mais forte da mão derrotar qualquer uma carta em campo, ele a joga, senão, ele coloca a carta mais forte em pontos de defesa no campo. O Npc varre o campo procurando qual a carta mais forte em pontos de ataque que ainda não foi usada, se for superior a qualquer carta em modo de ataque, ele a joga tirando pontos de vida, senão, ele procura qualquer outra carta com pontos de defesa menor que seu ataque para destruí-la, se não achar, ele a coloca em modo de defesa. Modo de ataque e defesa
    É possível através do tabuleiro colocar qualquer carta em campo em modo de ataque ou defesa, desde que a cartão não tenha sido utilizada para atacar. Todas as cartas utilizadas em campo ficam apagadas, facilitando a visualização do player. Atacar cartas e diretamente (pontos de vida)
    É possível atacar qualquer carta no campo do npc, calculando automaticamente os pontos de vida de cada um. Não havendo cartas no campo do adversário, é possível atacá-lo diretamente, reduzindo os pontos de vida. Pontos de vida
    Os pontos de vida é um dos quesitos para determinar quem será o vencedor do duelo, o objetivo é reduzir a zero os pontos de vida do adversário, ou então, esgotar todas as cartas. Quantidade de cartas no deck
    Como no Yu-Gi-Oh! a quantidade para iniciar um duelo é de 40 cartas, sendo possível escolher antes de iniciar o duelo. Independente das cartas do player ou do npc, a ordem nunca será a mesma, como no jogo as cartas são sorteadas aleatoriamente, não sendo possível prever quem será o vencedor do duelo. Duelas com npcs para ganhar cartas (posteriormente estrelas)
    Inicialmente o prêmio será apenas de cartas do npc, sendo que a carta mais forte terá uma chance bem mínima de ser sorteada.  
    Sistemas que serão feitos
    Após encerrar o duelo o player ganhará experiencia de duelo e estrelas, podendo usa-los posteriormente para comprar cartas com pontos maiores e duelas com grandes personagens. Sistema de bazar para comprar e vender cartas. Sistema de trocar cartas com players. Sistema para os players assistirem todos os duelos em tempo real. Sistema de duelo Player x Player. Sistema de cartas mágicas, rituais e mudança de campo. Sistema de colocar cartas viradas para baixo. Outros sistemas sugeridos pelo público.  
    Equipe
     
    Se você se interessou pelo projeto e gostaria de ajudar, nos estamos precisando inicialmente de divulgadores e testadores.
    É claro que mais pra frente iremos precisar de spriters, web designer, idealizadores e mappers.
    Vou colocar o servidor online ainda nesta semana, e caso você queira ajudar divulgando ou testando poste aqui no tópico para movimentar.
    Se durante o mês de testes eu conseguir arrecadar pelo menos o valor para deixar o servidor online, vou me comprometer a pagar pelos serviços o meu irmão e dar continuidade no projeto.
     
    O que cada função deverá fazer?
    Divulgadores - Criar uma página no facebook postando as imagens, comentando sobre o servidor em outros forums e posteriormente um canal no yutube para divulgar a funcionalidade de cada sistema. Testadores - Apenas testar de todas as formas possíveis e imagináveis uma maneira de achar erros nos duelos, atacar e ser atacado, passar turnos e etc. Testadores poderão ver toda as cartas nas mãos do npc durante 10 rodadas ganhas.  
    Bonificação
    Os usuários que se comprometerem e realmente ajudarem no projeto, irei dar uma vaga de God no server (não será possível criar monstros, itens nem cartas), mas o God terá o poder de duelar com quem quiser e trafegar pelo servidor livremente, além de receber uma carta semi-rara. Imagens do Servidor

     

     

     

     

     

     

     
    Log de ações do duelo, provando que o NPC não inventa o que faz e sim, possui inteligência artificial para escolher a melhor ação. 

     
    Após exceder o limite de 10 duelos ganhos, a mão do npc é escondida.

     
    Bom é isso, se você gostou posta ai embaixo, se quiser ver os sistemas do ToF acessem a página do facebook , valeu galera! Conto com a ajuda de vocês!

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