johnard
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projeto BaketeraBR - Dando mais vida ao RPG
johnard respondeu ao tópico de johnard em Formação de Equipe
ATUALIZAÇÃO 1: Adicionado 5 vagas para Beta Tester. -
BaketeraBR OT - Inscreva-se para a equipe! http://www.tibiaking.com/forum/topic/30116-baketerabr-dando-mais-vida-ao-rpg/
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DANDO MAIS VIDA AO RPG Olá pessoal, Venho apresentar à vocês o Projeto BaketeraBR OT 8.6. Um futuro servidor que trará uma jogabilidade intensa e incrível aos seus jogadores. Nele, existirão novos sistemas, uma nova história e muito mistério. Para tudo isso se concretizar, estou à procura de um pessoal que esteja disposto a assumir, com responsabilidade, alguns trabalhos na construção do jogo. COMO SURGIU O BAKETERAOT? O projeto surgiu em meados do ano passado. Durante o início do ano passado, resolvi criar um OT no estilo fun, sem muitos objetivos, sem sistemas legais, tudo bem sim
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Sitema%25252FMod TFS 0.4 with Cast System(Linux/Windows)
johnard respondeu ao tópico de joadson em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Isso não é um erro, apenas mensagens que o servidor envia em relação ao que está sendo feito pelos monstros durante uma batalha. Essas mensagens estão relacionadas ao parâmetro -D__DEBUG na compilação. Basta retirá-lo e recompilar tudo. -
Boas novas! Descobri o problema. Quando o site criava o personagem com o sample, no mesmo modelo, definia as colunas {loss_items; loss_mana e loss_skills} dos novos jogadores = 0. Percebi essa diferença comparando a coluna do jogador criado no servidor, que possuia os valores = 100. Alterei o valor e não deu outra, loot caindo normal. Resumindo, quem, por ventura, estiver com esse problema, basta definir as colunas acima como 100 nos samples. Assim, todo personagem é criado com os valores certos. O único podre nisso tudo é que perdi meu banco de dados e tive que reconstruir todas a
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Acho que tenho uma luz! Resolvi testar novamente aqui e percebi uma coisa que agora creio que alguém poderá me ajudar... Percebi em alguns testes que o loot caía corretamente quando eu usava o banco de dados em sqlite e no mysql só caía a BP. Com isso, pensei que poderia haver alguma incompatibilidade com o site/mysql. Assim, como o acc manager estava desativado no config.lua, resolvi reativá-lo para criar um personagem pelo jogo mesmo. Conclusão: Os jogadores criados pelo Acc. Manager estão dropando loot normalmente, enquanto os criados pelo site só dropam a BP e nenhum item do set.
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Olá pessoal do TK, Estou com um pequeno probleminha nos testes do meu servidor, queria a ajuda dos mais experientes pra sanar esse problema... Bom, em resumo, toda vez que um jogador morre, ele sempre perde a BP (o que é normal), mas nunca perde nenhum item do set e, independentemente de onde a BP estiver, ela sempre irá cair de loot, mas nenhum item cai... Andei testando com outro config.lua, surpreendentemente alguma coisa do set caía, mas logo em seguida no re-login ele aparecia de novo. Não sei se excluí alguma configuração ou algo está conflitando ali no meio.. O único
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Bá, achei que tinha dado certo, só que agora fica dando crash no console toda hora... Vou ver se consigo corrigir aqui e se der certo compartilho com vocês...
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Resolvi meu problema.
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Essas definições eu coloquei no 101-war.lua . Mesmo assim não funciona. Na source já compilada com a definição funciona normalmente, mas daí eu perco o cast aqui. Tentei tirar todos os if do parâmetro WAR_SYSTEM, funcionou o war system mas o cast não acessa mais dando enter na tela inicial. Tenso o negócio aqui.. Alguém mais experiente sabe como resolver?
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Esse TFS com o cast tá dando problema com o War System pra mim... Quando o jogador vai aceitar a War dá aquele problema nas talkactions, no doGuildAddEnemy. Tentei recompilar essa source várias vezes com o -D__WAR_SYSTEM__ mas não resolveu o problema... Alguém aí pode ajudar ou tem a solução?
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Perfeito, valeu!
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Instalei aqui mas não consigo acessar o jogador do cast. Quando dá enter na parte de digitar a account não aparece nada, só o invalid password. Com a Acc do Acc Manager também não aparece nada. Aconteceu isso com mais alguém? Alguém sabe solucionar ou tem alguma outro conta específica pra acessar o cast?
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[Resolvido] [WEBSITE] Problema com caracteres especiais
johnard respondeu ao tópico de johnard em Suporte Tibia OTServer
Tudo bem, resolveu, o problema é que agora os caracteres das páginas (não do layout) estão com a interrogração ;/ @EDIT: Resolvido, ao invés de mudar o layouts pra UTF-8, mudei o polls pra ANSI e ficou normal. Valeu pela ajuda. Podem fechar o tópico. -
[Resolvido] [WEBSITE] Problema com caracteres especiais
johnard respondeu ao tópico de johnard em Suporte Tibia OTServer
Continuou desconfigurado... Mudei tanto no layouts.php e no polls.php. -
[Resolvido] [WEBSITE] Problema com caracteres especiais
johnard postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Olá pessoal... Estou com um probleminha aqui com meu site no gesior e preciso de alguém com conhecimento amplo no PHP pra me ajudar. Estou usando o Poll System do averatec no site, funciona tudo certinho, o problema é que ao entrar na página, todos os caracteres do layout (não da página subtopic) estão saindo com aquela interrogação. Tentei várias maneiras mas não consegui arrumar de jeito algum... O script da página que eu uso é o seguinte: As outras páginas funcionam normalmente, sem nenhum erro. OBS: Já estou usando a definição do charset no layout.php, tentei esse -
[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
johnard respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Sistemas, Mods & Funções .lua
Perfeito cara... Bom trabalho! REP+ muito bem merecido. -
[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
johnard respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Sistemas, Mods & Funções .lua
E aí, alguma novidade? -
[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
johnard respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Sistemas, Mods & Funções .lua
Ok, vou testar! @EDIT: Os players do time vencedor continuam sem voltar para suas cidades originais. Dessa vez nenhum erro apareceu no console. @EDIT2: Andei fazendo os testes aqui, na verdade, apenas o jogador que marca o último ponto não está sendo teletransportado -
[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
johnard respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Sistemas, Mods & Funções .lua
OK Max, Os bugs reportados foram devidamente corrigidos, mas acho que ocorreu um bug pequeno novamente. Os jogadores da equipe vencedora, no final do evento não estão sendo teleportadas para suas respectivas cidades. O jogo acontece normalmente mas no final acaba ocorrendo isso. Além disso está dando outro erro no console, acho que isso pode ajudar a resolver. Aguardo sua resposta, até mais -
[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
johnard respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Sistemas, Mods & Funções .lua
Opa, valeu cara! Vou baixar novamente e testar
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