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BaketeraBR - Dando mais vida ao RPG
ATUALIZAÇÃO 1: Adicionado 5 vagas para Beta Tester.
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BaketeraBR - Dando mais vida ao RPG
DANDO MAIS VIDA AO RPG Olá pessoal, Venho apresentar à vocês o Projeto BaketeraBR OT 8.6. Um futuro servidor que trará uma jogabilidade intensa e incrível aos seus jogadores. Nele, existirão novos sistemas, uma nova história e muito mistério. Para tudo isso se concretizar, estou à procura de um pessoal que esteja disposto a assumir, com responsabilidade, alguns trabalhos na construção do jogo. COMO SURGIU O BAKETERAOT? O projeto surgiu em meados do ano passado. Durante o início do ano passado, resolvi criar um OT no estilo fun, sem muitos objetivos, sem sistemas legais, tudo bem simples. Nos primeiros dias de funcionamento, tive de fechar o servidor por causa de uma confusão mas também porque dois jogadores deram a ideia de criar um OTServer inovador. Um não sabia nada e acabou sumindo depois. O outro estava disposto a assumir a área de Mapping. Ele começou o mapa a partir do zero e eu desenvolvi o site e alguns sistemas pro jogo. Tudo corria muito bem, tivemos várias ideias que deixaram o jogo extremamente interativo, divertido e misterioso. Nosso objetivo era criar um servidor sem as mesmices dos mapas globais, mas com um mapa grande, mantendo uma EXP relativamente baixa, sem aquela infinidade de TP's de acesso pra todos os lugares do servidor. Também com quests diversificadas - com histórias e mistérios - , com um novo sistema de vocações (estendendo o jogo) e com sistemas que dessem mais vida ao RPG, donde surgiu nosso slogan. O tempo passou e o tempo para meu amigo ficou escasso, fazendo com que ele deixasse de lado o projeto e que todo o nosso trabalho fosse arquivado por um tempo. Assim, venho apresentar todo o trabalho feito durante esse tempo e as vagas disponíveis para os interessados que querem dar continuidade ao projeto comigo. O QUE JÁ FOI FEITO NO BAKETERAOT? • MAPA - Como eu disse anteriormente, meu Mapper desistiu do projeto e ainda há muitas áreas a se fazer, principalmente subterrâneas. - Já existem aproximadamente 10 cidades prontas, o objetivo é termos mais. - Zao estará no OT, porém ainda está com alguns bugs e teremos que tirá-los. - Nenhuma quest foi bolada ainda, estávamos focando primeiramente nas cidades e nas áreas comuns do servidor e depois dar a continuidade na história do jogo. - O mapa sim, é grande e há muito o que fazer nele ainda. • GERAL CLIENTE PRÓPRIO EM PORTUGUÊS: Nosso cliente foi traduzido para a língua portuguesa, porém, os nomes dos itens do jogo foram mantidos por causa de sua tradição e para evitar confusões entre os jogadores. SITE EM PORTUGUÊS: O site também está completo em português, dando maior interatividade entre os jogadores. NOVO SISTEMA DE VOCAÇÕES: Novas promoções foram criadas, resultando em um jogo extremamente extenso aos jogadores. ATENDIMENTO AO JOGADOR: Estaremos disponibilizando uma seção de dúvidas e reportagens de bugs no site, mantendo uma comunicação bacana entre os jogadores e a administração, procurando o melhor para todos. ENQUETES: Disponibilizaremos algumas enquetes para saber a opinião do nosso jogador. FÓRUM: O site conta com um fórum para discussão entre os jogadores e a administração, que poderá ser usado por todos. NPCs EM PORTUGUÊS: Os NPCs no BaketeraOT falam português com todos. O servidor é totalmente para brasileiros! CIDADE INICIAL: Os jogadores começaram em uma "Rookgaard" para aprenderem mais sobre os mistérios e desafios do BaketeraBR NOVOS MONSTROS: Novos monstros serão criados por causa da extensividade do jogo. • SISTEMAS CAST SYSTEM: Muitos já conhecem, sistema inovador de transmissão ao vivo do jogo. MONTARIAS: O servidor terá um sistema de montarias com domação, desenvolvido por mim, com os dois outfits disponíveis que simulam a montaria. GUILD WARS (COM ESCUDOS): Também conhecido, sistema de luta entre guilds. TRADE OFFLINE: Venda de itens enquanto o jogador estiver offline, com divulgação diretamente no site do OT. TREINAMENTO OFFLINE: Herdado do global, você treina seus skills enquanto está fora do jogo. EVENTOS: War of Emperium (WoE), Battlefield Event, Capture the Flag, Zombie Event, Defend the King e o nosso Evento BP. NATAÇÃO: Viaje entre ilhas nadando, em busca das melhores hunts. CASINO: Aposte nas máquinas de slots como na vida real e tente sua sorte, parte dos gps arrecadados no Casino será um prêmio adicional no WoE. ESCAVAMENTO: Consiga itens especiais escavando os pântanos do BaketeraOT. CONQUISTAS (ACHIEVEMENTS): Faça tarefas misteriosas e ganhe medalhas, que aparecerão em sua página do site, por suas conquistas. PORTAS CHAVEADAS: Sim, você terá de encontrar algumas chaves para entrar em determinadas áreas do mapa. VÍDEO PROMOCIONAL http://youtu.be/r1NvJKccOo4 VAGAS DISPONÍVEIS • Mapper (1) • Scripter (1) • Writer (1) • Designer (1) • Beta Tester (5) * Novas vagas poderão ficar disponíveis futuramente. OBJETIVO DE CADA FUNÇÃO: MAPPER: Você concluirá todas as áreas do mapa estipuladas e definidas por toda a equipe, áreas de hunt, quests. Terminar um mapa grande e ser criativo para a criação de novas áreas em futuras atualizações do servidor SCRIPTER: Você terá de ser criativo na criação de novos sistemas que darão mais interatividade entre os jogadores e "mais vida ao RPG" WRITER: Você escreverá a história do jogo, as quests, os mistérios todos que envolverão o servidor. (Precisará de pelo menos 1 ano de experiência com tíbia global) DESIGNER: Você criará novas imagens que envolvam o servidor e o jogo, em geral, para publicidade no site e fora dele. BETA TESTER: Você procurará erros nos sistemas do servidor e, principalmente, bugs no mapa, durante a fase de construção do servidor. ESTÁ INTERESSADO EM PARTICIPAR? Preencha o formulário abaixo com as seguintes informações: GOSTOU DO PROJETO E QUER PARTICIPAR? SE INSCREVA! QUER SER UM FUTURO JOGADOR? ACOMPANHE ESTE TÓPICO!
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TFS 0.4 with Cast System(Linux/Windows)
Isso não é um erro, apenas mensagens que o servidor envia em relação ao que está sendo feito pelos monstros durante uma batalha. Essas mensagens estão relacionadas ao parâmetro -D__DEBUG na compilação. Basta retirá-lo e recompilar tudo.
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[Resolvido] Jogadores quando morrem estão perdendo apenas a bp, nenhum item do set
Boas novas! Descobri o problema. Quando o site criava o personagem com o sample, no mesmo modelo, definia as colunas {loss_items; loss_mana e loss_skills} dos novos jogadores = 0. Percebi essa diferença comparando a coluna do jogador criado no servidor, que possuia os valores = 100. Alterei o valor e não deu outra, loot caindo normal. Resumindo, quem, por ventura, estiver com esse problema, basta definir as colunas acima como 100 nos samples. Assim, todo personagem é criado com os valores certos. O único podre nisso tudo é que perdi meu banco de dados e tive que reconstruir todas as tabelas e colunas diferenciadas que eu tinha, pois o backup que tinha feito não funcionou Mas é isso! Podem mover
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[Resolvido] Jogadores quando morrem estão perdendo apenas a bp, nenhum item do set
Acho que tenho uma luz! Resolvi testar novamente aqui e percebi uma coisa que agora creio que alguém poderá me ajudar... Percebi em alguns testes que o loot caía corretamente quando eu usava o banco de dados em sqlite e no mysql só caía a BP. Com isso, pensei que poderia haver alguma incompatibilidade com o site/mysql. Assim, como o acc manager estava desativado no config.lua, resolvi reativá-lo para criar um personagem pelo jogo mesmo. Conclusão: Os jogadores criados pelo Acc. Manager estão dropando loot normalmente, enquanto os criados pelo site só dropam a BP e nenhum item do set. Com isso, peço aos mais experientes: Existe alguma incompatibilidade de alguma versão do TFS 0.4 com o gesior/mysql? Há alguma configuração que possa estar incorreta no config.php? (Lembrando que o gesior cria contas com os "samples") Aguardo uma resposta, valeu por enquanto!
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[Resolvido] Jogadores quando morrem estão perdendo apenas a bp, nenhum item do set
Andei testando mais aqui, não é no config.lua... Depois de tanto fuçar aqui nada resolveu. Comecei a achar que ele problema com o banco de dados, mas agora já não sei de nada... O jeito vai ser ficar tentando aqui, uma hora eu resolvo. Se alguém tiver uma luz aí eu fico grato...
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[Resolvido] Jogadores quando morrem estão perdendo apenas a bp, nenhum item do set
Olá pessoal do TK, Estou com um pequeno probleminha nos testes do meu servidor, queria a ajuda dos mais experientes pra sanar esse problema... Bom, em resumo, toda vez que um jogador morre, ele sempre perde a BP (o que é normal), mas nunca perde nenhum item do set e, independentemente de onde a BP estiver, ela sempre irá cair de loot, mas nenhum item cai... Andei testando com outro config.lua, surpreendentemente alguma coisa do set caía, mas logo em seguida no re-login ele aparecia de novo. Não sei se excluí alguma configuração ou algo está conflitando ali no meio.. O único creaturescript que exclui foi o de firstitems porque uso mysql e site pra criação de jogadores, fora isso, o único edit que fiz foi no config.lua pra fazer tudo funcionar corretamente com o site. Nos testes que fiz nos quais os jogadores perdem algum item do set, mas no re-login eles aparecem de volta, usei sqlite e uma config.lua padrão das sources. Também fiz um teste com as sources do TFS, usando apenas a config.lua, as dlls e a database do servidor original, o problema persistiu. Também sei que não é problema do executável compilado, visto que testei com outros e o problema continuou... Alguém sabe o que/qual arquivo está relacionado á perda de itens na morte? Podem me ajudar? Valeu pessoal, fico no aguardo...
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Cast System TFS 0.4 [8.6]
Bá, achei que tinha dado certo, só que agora fica dando crash no console toda hora... Vou ver se consigo corrigir aqui e se der certo compartilho com vocês...
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Cast System TFS 0.4 [8.6]
Resolvi meu problema.
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Cast System TFS 0.4 [8.6]
Essas definições eu coloquei no 101-war.lua . Mesmo assim não funciona. Na source já compilada com a definição funciona normalmente, mas daí eu perco o cast aqui. Tentei tirar todos os if do parâmetro WAR_SYSTEM, funcionou o war system mas o cast não acessa mais dando enter na tela inicial. Tenso o negócio aqui.. Alguém mais experiente sabe como resolver?
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Cast System TFS 0.4 [8.6]
Esse TFS com o cast tá dando problema com o War System pra mim... Quando o jogador vai aceitar a War dá aquele problema nas talkactions, no doGuildAddEnemy. Tentei recompilar essa source várias vezes com o -D__WAR_SYSTEM__ mas não resolveu o problema... Alguém aí pode ajudar ou tem a solução?
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Cast System TFS 0.4 [8.6]
Perfeito, valeu!
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Cast System TFS 0.4 [8.6]
Instalei aqui mas não consigo acessar o jogador do cast. Quando dá enter na parte de digitar a account não aparece nada, só o invalid password. Com a Acc do Acc Manager também não aparece nada. Aconteceu isso com mais alguém? Alguém sabe solucionar ou tem alguma outro conta específica pra acessar o cast?
- [Resolvido] [WEBSITE] Problema com caracteres especiais
- [Resolvido] [WEBSITE] Problema com caracteres especiais
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[Resolvido] [WEBSITE] Problema com caracteres especiais
Olá pessoal... Estou com um probleminha aqui com meu site no gesior e preciso de alguém com conhecimento amplo no PHP pra me ajudar. Estou usando o Poll System do averatec no site, funciona tudo certinho, o problema é que ao entrar na página, todos os caracteres do layout (não da página subtopic) estão saindo com aquela interrogação. Tentei várias maneiras mas não consegui arrumar de jeito algum... O script da página que eu uso é o seguinte: As outras páginas funcionam normalmente, sem nenhum erro. OBS: Já estou usando a definição do charset no layout.php, tentei esse método na .php das enquetes mas não mudou nada. Alguém aí sabe como resolver? Agradeço desde já...
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[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
Perfeito cara... Bom trabalho! REP+ muito bem merecido.
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[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
E aí, alguma novidade?
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[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
Ok, vou testar! @EDIT: Os players do time vencedor continuam sem voltar para suas cidades originais. Dessa vez nenhum erro apareceu no console. @EDIT2: Andei fazendo os testes aqui, na verdade, apenas o jogador que marca o último ponto não está sendo teletransportado
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[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
OK Max, Os bugs reportados foram devidamente corrigidos, mas acho que ocorreu um bug pequeno novamente. Os jogadores da equipe vencedora, no final do evento não estão sendo teleportadas para suas respectivas cidades. O jogo acontece normalmente mas no final acaba ocorrendo isso. Além disso está dando outro erro no console, acho que isso pode ajudar a resolver. Aguardo sua resposta, até mais
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[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
Opa, valeu cara! Vou baixar novamente e testar