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Werner

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Tudo que Werner postou

  1. Tópico aprovado! Obrigado por contribuir com a comunidade. REP+
  2. Precisa do action apenas, deixa o unique sem nada.
  3. Vá em data/npcs cria um arquivo chamado joalheiro.xml e cole dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NOME NPC" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="2000" lookdir="3" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="132" head="0" body="94" legs="64" feet="2" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME| eu compro algumas jóias. diga {trade} para ve ro que compro." /> <parameter key="message_farewell" value="Obrigado pelas jóias!" /> <parameter key="message_walka
  4. Não entendi direito o que você pediu, se for "uma bag que ao clicar vc ganha um item e não pode usar a bag de novo" vc pode usar um script parecido com surprise bag. Caso seja isso: 1- Vai em actions/script e cria "presentbag.lua" e cola: local items = { --[numeração] = {id = ID DO ITEM, count = QUANTIDADE DO ITEM} [1]={id=2160, count=100}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) a = math.random(1, #items) doPlayerAddItem(cid, items[a].id, items[a].count) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_GIFT_WRAPS) doRemoveItem(item.uid, 1) return true
  5. Imagino que a sd seja infinita, então ve no seu items.xml se a sd ta com `` <attribute key="charges" ´´, se tiver remove, deixando assim: <item id="2268" article="a" name="sudden death rune"> <attribute key="runeSpellName" value="adori gran mort"/> <attribute key="type" value="rune"/> <attribute key="weight" value="70"/> </item>
  6. Tópico aprovado, obrigado por contribuir com a comunidade, REP+.
  7. Tópico Aprovado! Obrigado por contribuir com a comunidade! REP+
  8. Não comente up para subir seu tópico, caso queria, utilize o o recurso de subir tópicos. Leia as regras!
  9. Estranho... a raid sumona o orc então o loot deveria ser o mesmo que dropa dele normalmente. Certifica ai se o loot dele ta certo, se estiver posta o arquivo xml da raid.
  10. Para deixar levl 500 max, vai nos stages do servidor e coloca: <stage minlevel="501" multiplier="0"/>
  11. Ótimo tema. Como vc disse, ter um projeto copiado é algo desanimador, e concordo com @Matk e @Jobs , a solução para melhorar o senário e acabar com essas "injustiças" seria a conscientização, algo que acredito que nunca ira ocorrer (infelizmente). Hoje em dia todos os Open Tibia são trabalhados através de copias, já que o próprio Ot, "baseado" no global acaba se tornando algo plagiado. Logicamente roubar idéias, copiar servidores é errado, porem algumas vezes isso faz com que novas ideias surjam e é, dessa forma que o servidor se torna mais atrativo, *então por mais err
  12. Estranho ... Aqui funfou perfeitamente. Talvez seja o client que vc está usando, n está reconhecendo ...
  13. É para 8.60, é essa a versão que você quer ? e por conta dessas sprites ai ... não sei se pega
  14. Para salvar você clica em "write to file", vai abrir a janela para salvar onde vc podera escolher o destino ou pasta que deseja
  15. Isso mesmo, ele copia todo o mapa que estiver na sua tela, ali nas opções vc escolhe o quer q ele trackeie (itens que podem ser movidos etc etc ...)
  16. Estranho, sempre usei dessa forma e nunca aconteceu isso ... tenta ae: {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 2, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}
  17. Tenta esse Item Editor aqui: http://www.mediafire.com/file/ly576216h4pdx7j/OTB+Item+Editor.rar O negocio é catar um que seja compatível, ja tive o mesmo problema e foi assim que solucionei, se nenhum funcionar pode ser por conta de alguma extensão do servidor ...
  18. Tente baixar outro OTITEMEDITOR, as vezes pode funcionar...
  19. Quando o erro ocorreu? logo ao abrir, depois de escolher o client ?
  20. Coloque assim: {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
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