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Jamison Collins

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Tudo que Jamison Collins postou

  1. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Perfecto *-* Tome 3 meus REP+ Elf's city
  2. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Nice dubstep ! Muito legal o mapa também, bem realista... REP+
  3. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Adeus. Boa sorte por ai.
  4. "Não aguento", brincadeiras eu suporto e até aceito de pessoas quem eu dou confiança... não te conheço, nunca brinquei com você...
  5. Isso é ofensa, já não gosto disso.
  6. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Websites
    Desculpa mas eu esqueci de perguntar, isso é o Modern AAC todo, ou apenas o Layout ? Tem suporte para [TFS 1.0] ?
  7. ASEIUHESUIHESIAUESIUEHSAUIHESAESAIUESAHIEAHSIUESAHIUEEAS ... ESSE ÇAMUEL
  8. AHIUSHEIUHESIUHESIUHAESIEHSAASEIU
  9. Eu juro, eu tento ler, porém, há coisas que me impedem. Coisas dos tipo : Portugays baum. fauta de virgulais eu rio muinto Enfim, espero mais um pouco da minha história. (Sou comedor de fadas)
  10. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Websites
    Tó meu REP+ !! Gostei muito, acho que será a primeira vez que eu vou usar modern AAC na vida. Parabéns !
  11. Bem, o motivo do double-post é que eu já resolvi o problema através desse script : Vá até talkactions > scripts > online.lua, apague tudo e cole isso : function onSay(cid, words, param, channel) local strings, i, position, added, showGamemasters = {""}, 1, 1, false, getBooleanFromString(getConfigValue('displayGamemastersWithOnlineCommand')) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(added) then if(i > (position * 7)) then strings[position] = strings[position] .. "," position = position + 1 strings[position] = "" else strings[position] = i == 1 and "" or strings[position] .. ", " end end added = false if((showGamemasters or getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES) or not getPlayerCustomFlagValue(pid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) and (not isPlayerGhost(pid) or getPlayerGhostAccess(cid) >= getPlayerGhostAccess(pid))) then strings[position] = strings[position] .. getCreatureName(pid) .. " [" .. getPlayerLevel(pid) .. "] [Resets =" .. getPlayerReset(pid) .. "]" i = i + 1 added = true end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, (i - 1) .. " player" .. (i > 1 and "s" or "") .. " online:") for i, str in ipairs(strings) do if(str:sub(str:len()) ~= ",") then str = str .. "." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, str) end return true end
  12. Qual é o sistema de reset que você está usando ? Se for link de outro fórum, me mande por private-mail.
  13. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Quando vocÊ fica sem jogar seu MMR abaixa também, então você vai para mesmo nível de jogadores.
  14. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vou te ADD... me add lá Kyân
  15. E para as teachers
  16. Quero... amostra o pinto
  17. Começando a série com esse servidor e seu ADM espetacular : Servidor legal para quem gosta de High XP... Recomendo.
  18. Use esse script : local config = { effect = 30, remove_on_use = "yes" } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doPlayerAddStamina(cid, (2520 - getPlayerStamina(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.effect) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your stamina has been recovered !") if config.remove_on_use == "yes" then doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end
  19. "aguarda uma raposa de chifre tenta batalha, com Jamison Collins mais ele não desiste e batalha com a raposa Jamison Collins," HASIUEHIUAESHIUESAHIUESAHESUIAHESAUIHEASUIHEASIUHESAIU Gostei, gostei... vou pra hollyuod ! Sua pontuação está horrível, principalmente as virgulas
  20. Aqui está : local config = { actionID = 7580, dices_table = {x=34, y=28, z=7, stackpos = 2}, -- Posição da mesa do dado. coal_basin = {x=32, y=28, z=7, stackpos = 2}, -- Posição do coal basin. effect = 30, -- Efeito. ID_do_dice = 5792, -- Aqui você altere para o Id do dice (dado) coal_basin_ID = 9772, teleport = {x=34, y=21, z=7}, -- Posição que o player será teleportado após sair do tile. } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) == true then if item.actionid == config.actionID and getThingfromPos(config.dices_table).itemid ~= config.ID_do_dice then doCreateItem(config.ID_do_dice, 1, config.dices_table) doCreateItem(config.coal_basin_ID, 1, fromPosition) doSendMagicEffect(config.dices_table, config.effect) end end return true end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) == true then if item.actionid == config.actionID then doRemoveThing(getTileItemById(config.coal_basin, config.coal_basin_ID).uid, 1) doSendMagicEffect(config.dices_table, CONST_ME_POFF) doSendMagicEffect(config.coal_basin, CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, config.teleport) end end return true end
  21. Mas se você quiser tirar... é só você apagar todo o function StepOut até o último end, e tirar a tag StepOut do movements.xml...
  22. Não entendi... o que você quer realmente (o que falta ?) ?
  23. Terá boostrap ? E o que seria esse "pontuação" ?

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