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Caronte

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Tudo que Caronte postou

  1. Já vi isso no TFS, só que não peguei para estudar a fundo, pois o meu servidor é só para teste. provavelmente deve ser o executável, tem que mexer nas source.
  2. É ruim para filhinhos de papai como Guilherme , que vai para disney todo ano.
  3. é look typeex , e não somente typeex. ficaria assim:
  4. @King of Narutibia, não mande PM cobrando aprovação, e os créditos é de quem fez ou participou do desenvolvimento do datapack e etc... E não de quem te deu o download.
  5. Comando atualizado para ser testado, quem puder reportar erros... o comando é só um rascunho...
  6. Desatenção minha, use este: function doHealOverTime(cid, div, turn, effect) if not isCreature(cid) then return true end if turn <= 0 then return true end if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return true end local d = div / 10000 local amount = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * d) doCreatureAddHealth(cid, amount) if math.floor(turn/10) == turn/10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) end addEvent(doHealOverTime, 100, cid, div, turn - 1, effect) end local potions = { [12346] = {effect = 12, div = 20
  7. Cara, eu testei aqui, e esse callback funciona perfeitamente, no TFS 0.4, qual seria a sua versão? use assim: Com essa tag: <globalevent name="Nome" time="21:07:00" event="script" value="arquivo.lua"/> O evento ficará programado para funcionar às: 21 horas, 07 minutos e 00 segundos.
  8. Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição! Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
  9. function doHealOverTime(cid, div, turn, effect) if not isCreature(cid) then return true end if turn <= 0 then return true end if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return true end local d = div / 10000 local amount = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * d) doCreatureAddHealth(cid, amount) if math.floor(turn/10) == turn/10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) end addEvent(doHealOverTime, 100, cid, div, turn - 1, effect) end local potions = { [12346] = {effect = 12, div = 20}, [12347] = {effect = 13, div
  10. Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição! Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+! Eu usaria uns addEvents no onEquip, ao invés de usar um onThink, pouparia memória.
  11. Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição! Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
  12. Você fez alguma coisa errada no script, eu só sugeri você modificar aquela parte.
  13. Eu não sei se existe, mas as gifs geralmente são feitas a partir de várias imgs ou vídeo... Sugiro você filmar e recorrer a algo que passe mp4 para gif. Esse site pode lhe ser útil: http://ezgif.com
  14. Trocar ou vender favores não é o objetivo desse fórum, ele existe para divulgar e produzir conteúdo gratuitamente, a partir da contribuição de todos.
  15. Não tem erro no que te passei não.
  16. Manda pm com o link desse tópico para eu fazer quando tiver o pc...
  17. Vocês deviam se informar, antes de sair repetindo aos 4 cantos o que a Tv fala... http://www.brasil.gov.br/cidadania-e-justica/2014/05/bolsa-familia-75-4-dos-beneficiarios-estao-trabalhando
  18. Lenhão, não crie dois tópicos com a mesma dúvida, isto é double post... Se quiser promover o tópico, você pode postar "Up" a cada 24h, veja nas regras. Movi o outro tópico para lixeira.
  19. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) for i = 4000, 4020 do if getPlayerStorageValue(cid, i) > -1 then doPlayerSendCancel(cid, "Essa magia não pode ser usada nesse evento.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
  20. Como havia falado no mapper king, eu não tinha acabado. Se quiser, talvez eu poste ela finalizada, levarei em consideração o que você disse, mesmo não estando pronto o mapa.
  21. Você precisa achar essa função em algum lugar, e colocar na lib, dentro do arquivo 050-functions.lua de preferencia. Vou procurar. Retira e salva todo o conteúdo do primeiro script, e deixe em branco, veja se da o bug ainda.
  22. Mude getThingPosition Para getThingPos Em todos os lugares que o getThingPosition aparece. Se continuar com outro erro mande o erro, mas pelo menos esse irá sair...
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