Ir para conteúdo

fabiodias

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que fabiodias postou

  1. Fui abrir o tópico de um membro pra responder uma duvida... me aparece isso V
  2. Amigo,fale o erro para gente tentar te ajudar... porque ai fica dificil né
  3. Apontar dedos e ruim...depois pega mal
  4. esse erro significa,que é a versão diferente do seu remere's que esse mapa é uma outra versão!
  5. estarei seguindo o projeto.,estou meio que sem tempo mas quem sabe da pra da uma ajuda
  6. se registrando no NO-IP é bem fácil .. Link 1: Link 2: Link 3: BOA SORTE NA APRENDIZAGEM!
  7. fabiodias postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    to falando que o daniel ta paixonado, TK é vida mesmo o.O sentiremos falta do Orochi Elf.. ótimo programador e scripter
  8. irei te passar o sistema de task simples!! Mods: Task Kill.xml <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Task Kill" version="1.0" author="Vodkart" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="KillM_func"><![CDATA[ tsk = { storages = {68754,68755}, task = {"dragon", 10}, -- nome do bixo e quantidade exp = 200, item = {2123,1} } ]]></config> <event type="login" name="AreKill" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "CountTask") return true end]]></event> <event type="kill" name="CountTask" event="script"><![CDATA[ domodlib('KillM_func') function onKill(cid, target) if isMonster(target) then local n = string.lower(getCreatureName(target)) if n == tsk.task[1] and getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[2]) >= 1 then local contagem = getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1]) if (contagem == -1) then contagem = 1 end if not tonumber(contagem) then return true end if contagem > tsk.task[2] then return true end setPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1], contagem+1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,""..(contagem == tsk.task[2] and "Congratulations! You finished the task of "..n.."." or "defeated. Total [" .. contagem .. "/" .. tsk.task[2] .. "] " .. n .. ".").."") end end return true end]]></event> </mod> npc: domodlib('KillM_func') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) if isInArray({"task","mission","missao"}, msg) then if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1])) then npcHandler:say("Você já terminou a task!", cid) elseif getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[2]) >= 1 then npcHandler:say("Você já matou "..tsk.task[2].." "..tsk.task[1].."? {yes}", cid) talkState[talkUser] = 2 else npcHandler:say("Você deseja fazer uma missão de matar "..tsk.task[2].." "..tsk.task[1].." e receber "..tsk.exp.." de experience e "..tsk.item[2].." "..getItemNameById(tsk.item[1]).."? {yes}", cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif isInArray({"yes","sim"}, msg) and talkState[talkUser] > 0 then if talkState[talkUser] == 1 then npcHandler:say("Parabéns! Agora você está participando da task, volte quanto tiver terminado!", cid) setPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[2], 1) else if getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1]) >= tsk.task[2] then npcHandler:say("Obrigado guerreiro, aqui está sua recompensa!", cid) setPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1], "Finished") doPlayerAddExp(cid, tsk.exp) doPlayerAddItem(cid, tsk.item[1], tsk.item[2]) else npcHandler:say("Você ainda não terminou a sua task!", cid) end end talkState[talkUser] = 0 elseif msg == "no" then selfSay("Tudo bem então", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Lembrando que é o task comum,porque da zenia online é bem diferente... você pode fazer um npc que troca items da task por um melhor...
  9. realmente port-hope é a cidade de bangarole no foxworld... só copiar o mapa e extrair no seu mapa!!
  10. me responde uma coisa amigo,elá pediu port hope? esse mapa acima que postei tenho certeza que tem a cidade "BANGAROLE" pronta..
  11. instale novamente shop system... http://www.tibiaking.com/forum/topic/22899-shop-system-completo-modern-aac/
  12. de uma olhada no tópico... qualquer coisa é só atualizar a versão... link do mapa: http://www.tibiaking.com/forum/topic/45087-840-foxworld-v1/
  13. fabiodias postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    até em breve brother!
  14. irei fazer para você!! assim que der estou meio que sem tempo rs
  15. Das houses.. abra o remere's mapa editor e vá até em importar e importa o spaw houses,caso não der certo abra seu mapa no remer e remova as houses só ir atras da posições que elá mostra no distro..e depois refaça a house
  16. fabiodias postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Muito bom mesmo!! continua assim amigo que vai fica perfeito,já ta ótimo mas continue assim!
  17. fabiodias postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Bem vindo amigo,esperamos que aprende coisas boas e nos ensine também!
  18. proxima versão desse mapa vou lançar dia 08/01/2014
  19. Muito bom continua assim!
  20. fabiodias postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    está dando algum erro no distro?

Informação Importante

Confirmação de Termo