Tudo que Inthus postou
-
[Show-off] danielduarte96
Hunt Undead: - Simples; - Melhorar a distribuição da vegetação morta; - Melhorar o tipo de borda e o formato delas; Templo: - Pouco detalhado; - Cuidado com a mistura de walls, nem sempre fica interessante; - Particularmente trocaria o piso; Já vi muito iniciante começar desastrosamente (o que foi o meu caso ), mas você não se encaixa nesse tipo. Dá pra ver que tem uma noção básica. Sugiro que permaneça fuçando outros mapas (aqui no fórum mesmo tem show-offs brilhantes) e lendo tutoriais. Keep mapping, Inthus.
-
Show-OFF Mapping
O mapa está bem simples. - Aplicou bem as bordas grass-swamp; - A vegetação de pântano, apesar de simples, está bem colocada; - O formato da montanha pode ser melhorado, sobretudo seu detalhamento; - O formato das bordas com a água também podem ser melhorado; - Falta detalhamento, como plantas, rock, gravel, etc. Como disse que faz tempo que não mappeia, pra um retorno está bom! Inthus
-
Novo mapa (Nard'sMap)
Talvez você seja novato no mapping ainda. Mas vamos lá: - Tire fotos mais próximas, de preferência in-game, assim fica bastante difícil avaliar; - Melhorar a nature dos locais, procure por tutoriais que podem ajudar a enriquecer os detalhes. Caso atualize com imagens melhores e mais próximas terei o prazer em reavaliar!
-
FLC - Attempt to mapping - ShowOff
Bem interessante. Se você diz não ser tão experiente, os mapas apresentam grande qualidade. Só atente-se ao cuidado com áreas quadradas, notei algumas imagens com áreas bem quadradas. Quando se trata, por exemplo, de uma cidade - que é uma área projetada - tudo bem, mas quando for uma montanha (ou uma cave), que é uma paisagem natural, dificilmente ela teria um formato quadrado. Então colocá-la mais quebrada, "torta", daria um aspecto mais realístico ao mapa. Além disso, não sei se a cidade já está terminada, mas pode dar uma enriquecida na vegetação. Continue postando, Inthus
-
Mensagens recebidas no ServerLog
Acredito que seja esta a seção correta. Gostaria de mudar as mensagens recebidas no ServerLog referente: aos hits recebidos quando sou atacado e ao avanço de skill. Veja a imagem: - Quero colocar um ponto no final da frase "You lose 8 hitpoints due to an attack by a minotaur", colocar pontuação também na mensagem do loot quando se mata a criatura ou até mesmo mudar tudo para português; - Não quero que apareça o valor do skill, simplesmente "You advanced in sword fighting."; É nas sources que devo mexer? E em que local? Estou usando Crystal Server 9.1, que é baseado no TFS 0.4. PS: sou meio noob, nessa área, só quero uma luz mesmo. Grato, Inthus
-
(Resolvido)NPCs respondendo em 2 Channels
@MaTTch Valeu, cara. Imaginava que era algo por aí, mas não sabia exatamente no que mexer. Problema resolvido!
-
(Resolvido)NPCs respondendo em 2 Channels
E aí galera do TK! A dúvida é simples: como fazer com que o NPC só responda pelo chat "NPCs"? Quando digo "hi" a qualquer NPC ele responde tanto no Default (ou Local Chat) quanto no chat NPCs. Gostaria que ele respondesse exclusivamente no NPC chat. Vejam a imagem: Já procurei aqui e em outros fóruns e não encontrei a solução, apenas pistas. Alguém sabe como resolver? PS: Uso Crystal Server - v0.1.3 (9.10). Grato, Inthus
-
como almentar o tempo de respaw
O tempo de respawn pode ser mudado no próprio MapEditor. Vá no monstro desejado e dê 2 cliques e mude o "Spawn Interval" para o tempo desejado, lembrando que o mesmo é dado em segundos. Exemplificando: se você quiser que um monstro apareça de 3 em 3 horas deverá colocar pra ele 10800 (3x60x60). Só não tenho certeza quanto ao tempo máximo especificado no MapEditor.
-
Experience System
Acho que uma sugestão interessante pode ser um fast attack de acordo com o nível da arma. Assim, pode ser que uma arma mais fraca, porém mais evoluída, tenha mais efetividade de acordo com seu nível do que uma arma mais forte.
- (Resolvido)OTItemEditor
-
(Resolvido)OTItemEditor
Olá, galera do TK! Estou querendo transformar um item não-usável habitualmente em usável no jogo, através da edição do mesmo no ItemEditor (estou usando essa versão http://www.tibiaking.com/forum/topic/30115-itemeditor/). Por exemplo, o item escolhido foi a "banana sash", ID 12467. Fiz, então, conforme na imagem: cliquei em "Useable". A questão é que ao salvar o arquivo items.otb, o "useable" fica como vermelho e ao ser testado in-game, o item continua não-usável. Dúvidas: 1) Devo editar de outra forma ou não é possível realizar essa transformação? 2) O ItemEditor serve apenas para edições em clientes próprios ou outra pessoa ao logar no meu servidor (com o cliente do Tibia normal) teria acesso às edições? Grato, Inthus
- ID do dead wild horse
- ID do dead wild horse
-
RME - Criaturas
O TK tem uma seção de downloads muito rica. Sugiro que vá a mesma e procure o RME que mais lhe agrada. http://www.tibiaking.com/forum/forum/121-utilit%C3%A1rios-para-otservs/
-
ID do dead wild horse
Estou configurando alguns monstros que não possuem seus corpos devidamente configurados ao morrerem. Eis que não consigo achar a ID do do Wild Horse no RME. Quanto mato um in-game, acontece isso: O corpo dele é uma caveira. Alguém sabe a ID do dead wild horse? Procurei até vídeos de players matando horse no global, mas só acho vídeos dos players domando o mesmo. Se alguém puder ajudar PS: não tenho certeza se é a seção correta.
-
[NPC] Mount Seller Por Items [8.7+]
Vim só agora testar esse script. Testei numa versão 9.10. Copiei exatamente os scripts e colei, sem fazer qualquer alteração prévia. Quando, in-game, tento sumonar o NPC, aparece uma msg de erro e o NPC não é sumonado. Vejam: Gostaria de saber o que posso fazer pra arrumar (se é que dá). Abraço, Inthus --------------------- EDIT ------------------------ Já consegui resolver o problema, pessoal, ignorem!
-
[NPC] Vender Spells pelo NPC
E se eu quisesse configurar para que o parâmetro da compra fosse magic level ao invés de level? É só mudar o parâmetro "level" para "magiclevel" ou "maglevel"? Se alguém puder responder PS: excelente tutorial!