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Inthus

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Tudo que Inthus postou

  1. Hunt Undead: - Simples; - Melhorar a distribuição da vegetação morta; - Melhorar o tipo de borda e o formato delas; Templo: - Pouco detalhado; - Cuidado com a mistura de walls, nem sempre fica interessante; - Particularmente trocaria o piso; Já vi muito iniciante começar desastrosamente (o que foi o meu caso ), mas você não se encaixa nesse tipo. Dá pra ver que tem uma noção básica. Sugiro que permaneça fuçando outros mapas (aqui no fórum mesmo tem show-offs brilhantes) e lendo tutoriais. Keep mapping, Inthus.
  2. O mapa está bem simples. - Aplicou bem as bordas grass-swamp; - A vegetação de pântano, apesar de simples, está bem colocada; - O formato da montanha pode ser melhorado, sobretudo seu detalhamento; - O formato das bordas com a água também podem ser melhorado; - Falta detalhamento, como plantas, rock, gravel, etc. Como disse que faz tempo que não mappeia, pra um retorno está bom! Inthus
  3. Talvez você seja novato no mapping ainda. Mas vamos lá: - Tire fotos mais próximas, de preferência in-game, assim fica bastante difícil avaliar; - Melhorar a nature dos locais, procure por tutoriais que podem ajudar a enriquecer os detalhes. Caso atualize com imagens melhores e mais próximas terei o prazer em reavaliar!
  4. Bem interessante. Se você diz não ser tão experiente, os mapas apresentam grande qualidade. Só atente-se ao cuidado com áreas quadradas, notei algumas imagens com áreas bem quadradas. Quando se trata, por exemplo, de uma cidade - que é uma área projetada - tudo bem, mas quando for uma montanha (ou uma cave), que é uma paisagem natural, dificilmente ela teria um formato quadrado. Então colocá-la mais quebrada, "torta", daria um aspecto mais realístico ao mapa. Além disso, não sei se a cidade já está terminada, mas pode dar uma enriquecida na vegetação. Continue postando, Inthus
  5. Acredito que seja esta a seção correta. Gostaria de mudar as mensagens recebidas no ServerLog referente: aos hits recebidos quando sou atacado e ao avanço de skill. Veja a imagem: - Quero colocar um ponto no final da frase "You lose 8 hitpoints due to an attack by a minotaur", colocar pontuação também na mensagem do loot quando se mata a criatura ou até mesmo mudar tudo para português; - Não quero que apareça o valor do skill, simplesmente "You advanced in sword fighting."; É nas sources que devo mexer? E em que local? Estou usando Crystal Server 9.1, que é baseado no TFS 0.4.
  6. @MaTTch Valeu, cara. Imaginava que era algo por aí, mas não sabia exatamente no que mexer. Problema resolvido!
  7. E aí galera do TK! A dúvida é simples: como fazer com que o NPC só responda pelo chat "NPCs"? Quando digo "hi" a qualquer NPC ele responde tanto no Default (ou Local Chat) quanto no chat NPCs. Gostaria que ele respondesse exclusivamente no NPC chat. Vejam a imagem: Já procurei aqui e em outros fóruns e não encontrei a solução, apenas pistas. Alguém sabe como resolver? PS: Uso Crystal Server - v0.1.3 (9.10). Grato, Inthus
  8. O tempo de respawn pode ser mudado no próprio MapEditor. Vá no monstro desejado e dê 2 cliques e mude o "Spawn Interval" para o tempo desejado, lembrando que o mesmo é dado em segundos. Exemplificando: se você quiser que um monstro apareça de 3 em 3 horas deverá colocar pra ele 10800 (3x60x60). Só não tenho certeza quanto ao tempo máximo especificado no MapEditor.
  9. Acho que uma sugestão interessante pode ser um fast attack de acordo com o nível da arma. Assim, pode ser que uma arma mais fraca, porém mais evoluída, tenha mais efetividade de acordo com seu nível do que uma arma mais forte.
  10. Entendi! Obrigado, way20 e EdMignari! Achei que a com a edição do itens.otb, quaisquer player que acessassem o server (sem cliente próprio) usufruiriam da mudança. Dúvida resolvida!
  11. Olá, galera do TK! Estou querendo transformar um item não-usável habitualmente em usável no jogo, através da edição do mesmo no ItemEditor (estou usando essa versão http://www.tibiaking.com/forum/topic/30115-itemeditor/). Por exemplo, o item escolhido foi a "banana sash", ID 12467. Fiz, então, conforme na imagem: cliquei em "Useable". A questão é que ao salvar o arquivo items.otb, o "useable" fica como vermelho e ao ser testado in-game, o item continua não-usável. Dúvidas: 1) Devo editar de outra forma ou não é possível realizar essa transformação? 2) O ItemEditor se
  12. @Daaniel Talvez tenhamos a mesma versão. Além do Wild Horse comum, há o Fire/Grey/Brown Horse (estes possuem corpse "0"). Se ao matarmos no global será que ele some? Acho difícil, mas me deixa uma dúvida. Grato pela ajuda, anyway.
  13. @NathanAmaro Putz, queria exatamente correr disso! huahauahua Você ou alguém não possui um executável que o horse tenha o corpo configurado ao morrer não? :S @Daaniel Eu fiz isso já! E não achei :/
  14. O TK tem uma seção de downloads muito rica. Sugiro que vá a mesma e procure o RME que mais lhe agrada. http://www.tibiaking.com/forum/forum/121-utilit%C3%A1rios-para-otservs/
  15. Estou configurando alguns monstros que não possuem seus corpos devidamente configurados ao morrerem. Eis que não consigo achar a ID do do Wild Horse no RME. Quanto mato um in-game, acontece isso: O corpo dele é uma caveira. Alguém sabe a ID do dead wild horse? Procurei até vídeos de players matando horse no global, mas só acho vídeos dos players domando o mesmo. Se alguém puder ajudar PS: não tenho certeza se é a seção correta.
  16. Vim só agora testar esse script. Testei numa versão 9.10. Copiei exatamente os scripts e colei, sem fazer qualquer alteração prévia. Quando, in-game, tento sumonar o NPC, aparece uma msg de erro e o NPC não é sumonado. Vejam: Gostaria de saber o que posso fazer pra arrumar (se é que dá). Abraço, Inthus --------------------- EDIT ------------------------ Já consegui resolver o problema, pessoal, ignorem!
  17. E se eu quisesse configurar para que o parâmetro da compra fosse magic level ao invés de level? É só mudar o parâmetro "level" para "magiclevel" ou "maglevel"? Se alguém puder responder PS: excelente tutorial!
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