Histórico de Curtidas
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Inthus deu reputação a Sematico em [REMAKE] Sematico's Styller - YourOTSVerdade, vendo pela imagem agora também acho que colocar alguns 'lixos' no chão uma boa. Vou fazer isso, valeu! :D
Valeu p e o p l e, agradeço o apoio! Abraços xD
Somos dois. Mal posso esperar para terminar o remake, espero que usem bastante esse mapa!
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Vou ficar sem postar fotos por um tempo agora. Estou entrando em fechamento de semestre e já não estou mais conseguindo tempo para fazer mapas ;(
Quando entrar em férias em dezembro, vou terminar o remake!
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Essa aqui é o bar e o porto da cidade. Seguindo o caminho para o sul, vai dar na saída sudeste da cidade, que foi postado no primeiro post. Até agora essa é uma das partes que mais curti no mapa
Espero que gostem também!
ANTES:
DEPOIS:
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Inthus recebeu reputação de Sematico em [Show-off] danielduarte96Hunt Undead:
- Simples;
- Melhorar a distribuição da vegetação morta;
- Melhorar o tipo de borda e o formato delas;
Templo:
- Pouco detalhado;
- Cuidado com a mistura de walls, nem sempre fica interessante;
- Particularmente trocaria o piso;
Já vi muito iniciante começar desastrosamente (o que foi o meu caso ), mas você não se encaixa nesse tipo. Dá pra ver que tem uma noção básica. Sugiro que permaneça fuçando outros mapas (aqui no fórum mesmo tem show-offs brilhantes) e lendo tutoriais.
Keep mapping,
Inthus.
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Inthus recebeu reputação de danielduarte96 em [Show-off] danielduarte96Hunt Undead:
- Simples;
- Melhorar a distribuição da vegetação morta;
- Melhorar o tipo de borda e o formato delas;
Templo:
- Pouco detalhado;
- Cuidado com a mistura de walls, nem sempre fica interessante;
- Particularmente trocaria o piso;
Já vi muito iniciante começar desastrosamente (o que foi o meu caso ), mas você não se encaixa nesse tipo. Dá pra ver que tem uma noção básica. Sugiro que permaneça fuçando outros mapas (aqui no fórum mesmo tem show-offs brilhantes) e lendo tutoriais.
Keep mapping,
Inthus.
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Inthus deu reputação a Sematico em [REMAKE] Sematico's Styller - YourOTSTibiaking!
Sempre gostei muito do YourOTS Styller, por conta de ser fácil de upar e tudo ser muito perto. Mas o mapa sempre foi um problema para mim. Então decidi fazer um REMAKE dele.
Vou manter tudo no mesmo lugar, só vou deixar o mapa mais agradável de jogar e bem menos bagunçado.
Vou sempre postar uma foto do ANTES e em seguida, uma do DEPOIS do mesmo lugar. Por enquanto, vou postar apenas fotos pelo map editor. Ainda não compilei um servidor e só vou depois que terminar o mapa. E, então, começo a postar fotos ingame.
Espero que gostem!
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Para começar, essa era uma das áreas menos utilizadas e mais feias do mapa. A saída sudeste da cidade.
ANTES:
DEPOIS:
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Índice:
1. Saída Sudeste 10.09.2015
2. Montanha de Cyclops 11.09.2015
3. Dragons I 14.09.2015
4. Dragons II 21.09.2015
5. Dragons III 12.10.2015
6. Bueiro de Rotworms 24.10.2015
7. Bar e o Porto da Cidade 09.11.2015
8. Ilha das Hydras I 21.02.2016
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Progresso:
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 40%
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Inthus deu reputação a Caronte em Mensagens recebidas no ServerLogTudo na source player.cpp
só abrir ela, editar, salvar e compilar novamente, excluindo a antiga distro...
ao abrir pesquisa pelas palavras que nunca mudam...
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Inthus deu reputação a MaTTch em (Resolvido)NPCs respondendo em 2 ChannelsTenta fazer assim (não testei):
Vai em data/npc/lib e procura por um arquivo chamado npchandler.lua, abra ele e procure pela função:
function NpcHandler:greet(cid) e dentro dessa função, apague essa parte:
self:say(msg) e veja se deu certo.
OBS: é pra apagar onde esta self:say(msg) e não self:say(msg, cid).
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Inthus deu reputação a William Ferreira em [8.60+] Red MountainRed Mountain
Imagem:
RME/data/versão/doodads.xml
Antes da linha:
</materials> Adicione:
<brush name="Red Mountain" type="ground" server_lookid="7989" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="outer" id="555"/> </brush>
RME/Data/10.31/borders.xml
<border id="555"> -- Red Mountain Willian -- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border>
RME/Data/10.31/tilesets.xml
Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione:
<brush name="Red Mountain"/> Se Gostou deixe aquele .
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Inthus deu reputação a EdMignari em (Resolvido)OTItemEditorComo o way20 disse, você precisa modificar no arquivo dat do cliente. O Item Editor edita os itens no lado do servidor e o dat no lado do cliente, no entanto, ambos têm que estar com mesmos valores ou pode causar debug no cliente. Quando o item aparece em vermelho no Item Editor, significa que o valor está diferente do cliente.
Editando no Item Editor você terá que usar também um cliente customizado, com arquivo dat editado.
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Inthus deu reputação a WooX em (Resolvido)OTItemEditor1) Devo editar de outra forma ou não é possível realizar essa transformação?
Acho que tem que ser feitas alterações no arquivo .Dat do cliente, portanto a alteração SÓ com o Item editor não ira funcionar.
2) O ItemEditor serve apenas para edições em clientes próprios ou outra pessoa ao logar no meu servidor (com o cliente do Tibia normal) teria acesso às edições?
Acredito que irá funcionar só com o cliente "próprio", mas com o .Dat que foi alterado.
Eu posso estar errado, mas pelo que intendo é isso.