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WooX

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  1. Nem esquenta, foi só um mal entendido mesmo. Caramba, estou realmente impressionado que também funcione desta maneira no cliente da Cip, consegue repetir o teste com ambos com 1.5k de speed?
  2. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  3. Em nenhum momento eu disse que não existe uma limitação server-side, eu apenas disse que a limitação provavelmente vai além e está limitada ao client também. Como eu disse no meu post anterior, no OTClient vai funcionar, se você garante que vai ter os mesmos resultados com o client da Cip, será que pode repetir o teste e postar os gifs? (Estou curioso para saber se a speed deste primeiro gif vai se repetir no client da Cip). Dito isto, como você usou OTC em ambos os casos, o segundo realmente parece estar limitado, quando eu tiver um tempo dou uma procurada na source e retorno o que descobrir pra você.
  4. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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  6. A limitação não existe apenas server side, até onde sei existe um limite de velocidade no próprio client da Cip, então a menos que você esteja usando OTClient não tem o que fazer nesta parte.
  7. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  8. Utilize o items.xml e items.otb do datapack para editar o mapa.
  9. Aqui no TibiaKing mensagens como UP e BUMP são proibidas, utilize o botão subir este tópico. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! Isso é normal, seu script original também está assim, ele só vai sumonar se a quantidade de summons do player for menor que a configurada em quant no script, altere a variável para 2 que é o valor máximo padrão de summons.
  10. local t = { storage = 9998, -- poe numero de storage aqui que não tenha no servidor timer = 2, -- tempo em segundos sem poder usar dinovo quant = 1, -- quantidade de summons summon = "emberwing", -- nome do summon nMin = 15, -- tempo em minutos aqui da criatura irá sumir effect = CONST_ME_MAGIC_RED } function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, t.storage) == false then if #getCreatureSummons(cid) < t.quant then exhaustion.set(cid, t.storage, t.timer) local pos = getThingPos(cid) local mons = doSummonMonster(cid, t.summon) addEvent(function() if #getCreatureSummons(cid) > 0 then for _, sid in pairs(getCreatureSummons(cid)) do if isCreature(sid) then doRemoveCreature(sid) end end end end, t.nMin * 60 * 1000) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O summon sera removido em 15 minutos. aproveite!") doSendMagicEffect(pos, t.effect) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce ja tem criatura summonada") return false end else doPlayerSendCancel(cid, "Pode summonar outro em : " ..exhaustion.get(cid, t.storage).." segundos.") return false end return true end
  11. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  12. É exatamente isso que da pra fazer utilizando onStatsChange, não somente com items de dano como também com magias.
  13. Update 02/01 DLLs adicionadas no tópico, adicione uma a uma na pasta conforme necessário.
  14. Você pode fazer utilizando o callback onStatsChange em creaturescripts.
  15. Os downloads para distro compilada pro windows ainda estão disponíveis, consegui baixar normalmente aqui. As dlls eu vou adicionar assim que tiver um tempo. Ter até tem, mas é meio chato. Não foi eu que compilei as versões para windows, como eu to sem visual studio um amigo que compilou pra mim. Se você criar um projeto no visual studio seguindo o tutorial do OTX2 e souber entender os erros que vai dar na compilação, é só fazer algumas adaptações na source que compila.

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