Tudo que GoTheHell postou
- Sofram com essa zueira (HUEHUEHUE)
- Nolis Show Off
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GoTheHell Mapping Pieces
Objective Achieved
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GoTheHell Mapping Pieces
- Pantano
Cara, não sei porque você fica xingando todo mundo. Além disso não é todo mundo que tem tempo para gastar lendo textos que você insulta os outros. #Tópico Se você não utiliza auto-border, então eu acho melhor você treinar mais o formato de suas bordas.- Pantano
Por que essa agressividade? O Beto só queria ajudar. (plxz não grite comigo tbm) Em relação ao mapa. Você usou o auto-border de forma errada. Todos os grounds são iguais. É sempre bom mesclar um pouco. Você utilizou algumas bordas erradas, como por exemplo a borda de grama grosa. Isso vária de maper, mas a maioria prefere. Não coloque debris em cima da grama, da uma impressão que o mapa está mal feito. As montanhas estão muito quadradas. Varie um pouco mais o nature, está muito "chato".- GoTheHell Mapping Pieces
Para o umapinha:- Elysium - Show Off
- O que é mapear? - Parte três [1/2]
Espero ter ajudado e também espero ver novos mappers pelo fórum...- Mega Bomb s2
Você está utilizando o auto-border de forma errada. Pare de usa-lo...- Show Off - Pythera OT
Por que a quantidade absurda de debris? '-' Não utilize sempre os mesmo items, pode ficar entediante o mapa.- Recentes Trabalhos - Mapping
/\ Meio bugado, né?- Recentes Trabalhos - Mapping
Estranho? Sim Mas para um 999x é legal é "novo".- [8.60] Castelo Inovador
O que tem de inovador ai? Eu já vi esse mapa em outro lugar, se não é o mesmo, é extremamente parecido..- MOTW #17
Mandei meu mapa, estarei esperando os outros competidores. Vamos pessoal, participem- Critica construtiva
Lembro dessa época. Principalmente em ots versão 8.1. Nessa época quando chagávamos no nível máximo (820k) se nos morrêssemos, voltávamos para o nível 1, e qual quer um que recuperasse nossa vida, morríamos... Bons tempos- Tibia.com - TibiaKing.com
Sinceramente esse tipo de discussão é a mesma coisa que discutir sobre como fazer o Brasil um lugar melhor. Não tem uma resposta certa. Todas as pessoas que possuem uma opinião formada, não vão troca-la por nada, por que não fazem questão de aceitar a opinião dos outros. A única coisa que vemos hoje no fórum é "plz ajuda nesse script", "ajuda pokemon não funfa", "rep+ quem me ajudar". Fazer o que? Isso é um fórum para ajudar pessoas. Ajudamos essas pessoas. Após ajuda-las, falou fórum... Tentar inventar mais formas de atrair pessoas para cá, só vai fazer com que continue, ou aumente, a quantidade de pessoas que fazem isso. Essa é uma questão contraditória, por conta da sua complexidade (mesmo sendo estupido dizer isso). Vamos supor que os administradores inventem alguma forma revolucionaria, fazendo com que diversas pessoas entrem no fórum diariamente. Qual o foco deste fórum? Bots e scripts, além de (apenas) pedirem. Quais seriam as chances de que a movimentação aumentasse? 100%. Porém grande parte seria de pedidos. De 400 pessoas que entram no fórum diariamente 10% deve se importar realmente com ele. São aquelas pessoas que sempre colocam scripts para a galera, quem coloca mapas para download, servidores, spr's, enfim em quase tudo relacionado com tibia. Porém, como eu já disse antes, é uma questão contraditória, pessoas ajudam as outras, e essas que foram ajudadas não se importam com quem as ajudou. Além disso, em relação ao jogo, grande parte das pessoas que jogavam tibia, pararam por conta dos novos gráficos. Jogadores antigos gostam das coisas antigas.Uma das coisas mais fodas antigamente era a chegada no nível 100, matar um Demen e fazer a annih. A pessoa era considerada a mais foda do jogo. Hoje as pessoas chegam ao level 100 em três semanas. Podemos citar também as runas e potions que mudaram nas versões recentes. Antigamente não tinham hotkey para runas, hoje já tem até o tempo que demora para usar a runa novamente. Mas é assim que funciona. Um jogo, online, sem atualizações fica chato eventualmente. Me desculpe se falei alguma besteira, mas é assim que eu acho que funciona o fórum...- Underewar[ShowOff]
- GoTheHell Mapping Pieces
Não, ainda falta detalhar. Assim que eu puder colocarei novas imagens...- O que é mapear? - Parte três [1/2]
Eai galera beleza? Hoje eu vou estar trazendo a terceira parte de vários tutorias explicando o que é e como funciona a arte de mapear. Os tópicos que serão tratadas são: --> O que é o mini-map; --> Introdução à randomização de bordas; --> Introdução ao detalhamento; 1º O que é o mini-map? Mini-map (ou mini mapa) é uma parte específica do jogo o qual você pode observar o mapa, mas de uma forma mais diminuída. Ou seja, mini-map é uma parte que mostra a dimensão do mapa o qual você está criando ou, quando jogando, o tamanho do mapa em que se encontra. Mas geralmente muitas pessoas não se importam com o mini-map. Está ação geralmente não pode ocorrer, apenas em alguns casos como por exemplo criar um mapa apenas para mostrar suas habilidades (aonde o mini-map não vai ser mostrado), ou coisa do tipo. Porém, se você estiver em algum projeto, você mapper não pode fazer um mini-map feio. Geralmente o mini-map não possui tanto detalhes como o mapa em que você cria, ou que o jogador está jogando. Ou seja, podemos dizer que a qualidade do mini-map é inferior ao mapa real, mas não podemos desprezá-lo. 2º Introdução à randomização de bordas. Randomização de bordas é, de uma forma bem simples, fazer com que as bordas fiquem mais aleatórias (you don’t say). Mas como assim, fazer com que elas quem mais aleatórias? Podemos explicar isso observando a imagem abaixo. Como podemos ver, as bordas que foram feitas com a função de auto-border ficaram quadras, chegam a ficarem feias. Por outro lado, as bordas que foram feitas manualmente, ficaram de certa forma mais agradáveis, e possuem uma variação de bordas. Mas que variação de borda? Podemos não ver muito bem passando o olho rapidamente sobre a imagem, entretanto, se você observar bem, existem duas bordas, uma sobre a outra, dando uma variação. Quando você está criando seus mapas, existem diversas bordas que podem ser modificas, fazendo-as mais agradáveis, mais agressivas, ou até mesmo deixando-as mais bonitas. Observando as imagens abaixo, você pode ter noção de quantas variação de bordas podem existir. Foi explicado o que é randomização de bordas, as diferenças de bordas automáticas e manuais e as variações que podem existir. Devemos, agora, explicar como fazer. Não vou mentir para vocês, no começo é um saco, pois é demorado e entediante (mas como foi dito no primeiro tutorial, é preciso paciência e tempo disponíveis para mapear), mas com o tempo você pega a manha e passa a ser mais rápido, fácil e eficiente. A randomização é algo que você deve treinar. Observe o gif abaixo e logo em seguida tente você mesmo. 3º Introdução ao detalhamento. Detalhar é uma ação de fazer, neste caso, um ambiente mais bonito e agradável, sem esquecer da jogabilidade, que não pode desaparecer. Quais ambiente devemos detalhar? Sinceramente, a maioria. Grande parte dos mapas que você for fazer, a ambientação e o detalhamento são muito importantes. Os únicos casos que você não vai precisar detalhar, na minha opinião, é quando o mapa já possui muitos itens. Caso coloque mais itens, seu mapa vai ficar spammed. Mas como podemos detalhar ambientes? Cada ambiente que você cria é diferente, então cada um vai ter seu tipo de detalhamento. Vamos pegar um exemplo básico, uma floresta. O que existe em uma floresta além de árvores? Plantas, grama, terra, barro, pedras (grandes e pequenas) e assim por diante. Então só podemos pensar que irá utilizar pedrinhas ou grama como forma de detalhar. Não só isso, mas a utilização de bordas podem ajudar no detalhamento. Espero que gostem. Ps.: Infelizmente esse tutorial ficou meio grande, então eu decidi dividir em duas partes Continuação (Em breve)-> <- Segunda tutorial.- GoTheHell Mapping Pieces
Mapas para o projeto Umapinha: Mais informações clique aqui.- Stream Mapping.
- Remeres nao carrega houses nem spawns
Bom cara, eu até te passaria meu rme, mas ele é modificado para o projeto que eu estou =x Mas acredito que e você só precisa baixar. Tudo que você precisa está no tópico dele.- Remeres nao carrega houses nem spawns
Talvez o spawn.xml e house.xml não possuam o mesmo nome do seu arquivo. Por exemplo, se o nome do seu mapa é pokemon.otbm o nome deve ser pokemon-house.xml e pokemon-spawn.xml- GoTheHell Mapping Pieces
@Bump Eu arrumei o primeiro post. E eu já achei um servidor bom para tirar fotos in-game. - Pantano
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