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GoTheHell

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Tudo que GoTheHell postou

  1. Apenas vejam....
  2. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Legal, mas não entendi o por que daqueles grounds laranjas no meio da estrada >.<
  3. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Objective Achieved
  4. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Cara, não sei porque você fica xingando todo mundo. Além disso não é todo mundo que tem tempo para gastar lendo textos que você insulta os outros. #Tópico Se você não utiliza auto-border, então eu acho melhor você treinar mais o formato de suas bordas.
  5. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Por que essa agressividade? O Beto só queria ajudar. (plxz não grite comigo tbm) Em relação ao mapa. Você usou o auto-border de forma errada. Todos os grounds são iguais. É sempre bom mesclar um pouco. Você utilizou algumas bordas erradas, como por exemplo a borda de grama grosa. Isso vária de maper, mas a maioria prefere. Não coloque debris em cima da grama, da uma impressão que o mapa está mal feito. As montanhas estão muito quadradas. Varie um pouco mais o nature, está muito "chato".
  6. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Para o umapinha:
  7. Espero ter ajudado e também espero ver novos mappers pelo fórum...
  8. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Você está utilizando o auto-border de forma errada. Pare de usa-lo...
  9. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Por que a quantidade absurda de debris? '-' Não utilize sempre os mesmo items, pode ficar entediante o mapa.
  10. /\ Meio bugado, né?
  11. Estranho? Sim Mas para um 999x é legal é "novo".
  12. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O que tem de inovador ai? Eu já vi esse mapa em outro lugar, se não é o mesmo, é extremamente parecido..
  13. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Mandei meu mapa, estarei esperando os outros competidores. Vamos pessoal, participem
  14. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Lembro dessa época. Principalmente em ots versão 8.1. Nessa época quando chagávamos no nível máximo (820k) se nos morrêssemos, voltávamos para o nível 1, e qual quer um que recuperasse nossa vida, morríamos... Bons tempos
  15. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Cara, não acho recomendável colocar imagens no primeiro post, ninguém quer ficar indo para a primeira página no primeiro post. Coloque as imagens juntos com o @Up do tópico...
  16. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não, ainda falta detalhar. Assim que eu puder colocarei novas imagens...
  17. Eai galera beleza? Hoje eu vou estar trazendo a terceira parte de vários tutorias explicando o que é e como funciona a arte de mapear. Os tópicos que serão tratadas são: --> O que é o mini-map; --> Introdução à randomização de bordas; --> Introdução ao detalhamento; 1º O que é o mini-map? Mini-map (ou mini mapa) é uma parte específica do jogo o qual você pode observar o mapa, mas de uma forma mais diminuída. Ou seja, mini-map é uma parte que mostra a dimensão do mapa o qual você está criando ou, quando jogando, o tamanho do mapa em que se encontra. Mas geralmente muitas pessoas não se importam com o mini-map. Está ação geralmente não pode ocorrer, apenas em alguns casos como por exemplo criar um mapa apenas para mostrar suas habilidades (aonde o mini-map não vai ser mostrado), ou coisa do tipo. Porém, se você estiver em algum projeto, você mapper não pode fazer um mini-map feio. Geralmente o mini-map não possui tanto detalhes como o mapa em que você cria, ou que o jogador está jogando. Ou seja, podemos dizer que a qualidade do mini-map é inferior ao mapa real, mas não podemos desprezá-lo. 2º Introdução à randomização de bordas. Randomização de bordas é, de uma forma bem simples, fazer com que as bordas fiquem mais aleatórias (you don’t say). Mas como assim, fazer com que elas quem mais aleatórias? Podemos explicar isso observando a imagem abaixo. Como podemos ver, as bordas que foram feitas com a função de auto-border ficaram quadras, chegam a ficarem feias. Por outro lado, as bordas que foram feitas manualmente, ficaram de certa forma mais agradáveis, e possuem uma variação de bordas. Mas que variação de borda? Podemos não ver muito bem passando o olho rapidamente sobre a imagem, entretanto, se você observar bem, existem duas bordas, uma sobre a outra, dando uma variação. Quando você está criando seus mapas, existem diversas bordas que podem ser modificas, fazendo-as mais agradáveis, mais agressivas, ou até mesmo deixando-as mais bonitas. Observando as imagens abaixo, você pode ter noção de quantas variação de bordas podem existir. Foi explicado o que é randomização de bordas, as diferenças de bordas automáticas e manuais e as variações que podem existir. Devemos, agora, explicar como fazer. Não vou mentir para vocês, no começo é um saco, pois é demorado e entediante (mas como foi dito no primeiro tutorial, é preciso paciência e tempo disponíveis para mapear), mas com o tempo você pega a manha e passa a ser mais rápido, fácil e eficiente. A randomização é algo que você deve treinar. Observe o gif abaixo e logo em seguida tente você mesmo. 3º Introdução ao detalhamento. Detalhar é uma ação de fazer, neste caso, um ambiente mais bonito e agradável, sem esquecer da jogabilidade, que não pode desaparecer. Quais ambiente devemos detalhar? Sinceramente, a maioria. Grande parte dos mapas que você for fazer, a ambientação e o detalhamento são muito importantes. Os únicos casos que você não vai precisar detalhar, na minha opinião, é quando o mapa já possui muitos itens. Caso coloque mais itens, seu mapa vai ficar spammed. Mas como podemos detalhar ambientes? Cada ambiente que você cria é diferente, então cada um vai ter seu tipo de detalhamento. Vamos pegar um exemplo básico, uma floresta. O que existe em uma floresta além de árvores? Plantas, grama, terra, barro, pedras (grandes e pequenas) e assim por diante. Então só podemos pensar que irá utilizar pedrinhas ou grama como forma de detalhar. Não só isso, mas a utilização de bordas podem ajudar no detalhamento. Espero que gostem. Ps.: Infelizmente esse tutorial ficou meio grande, então eu decidi dividir em duas partes Continuação (Em breve)-> <- Segunda tutorial.
  18. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Mapas para o projeto Umapinha: Mais informações clique aqui.
  19. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Streaming Off http://www.twitch.tv/natanmenegasse AVISO: Eu estarei testando meu novo set up, então alguns erros podem acontecer, até mesmo terminar a stream do nada =/
  20. Bom cara, eu até te passaria meu rme, mas ele é modificado para o projeto que eu estou =x Mas acredito que e você só precisa baixar. Tudo que você precisa está no tópico dele.
  21. Talvez o spawn.xml e house.xml não possuam o mesmo nome do seu arquivo. Por exemplo, se o nome do seu mapa é pokemon.otbm o nome deve ser pokemon-house.xml e pokemon-spawn.xml
  22. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @Bump Eu arrumei o primeiro post. E eu já achei um servidor bom para tirar fotos in-game.
  23. GoTheHell postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Depois de algumas horas fazendo uma stream, aqui temos um resultado (clique na imagem para melhor resolução) Agradecimentos especiais à Mophus Ps.: Eu vou colocar isso para download. Pss.: Alguém pode me dar um servidor 10.35 que use mysql? plz? @Off Eu queira avisar, para quem gostaria de ver uma stream minha, que eu só vou fazer stream de sexta, podendo ser de tarde ou de noite.

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