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markmv

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Tudo que markmv postou

  1. Bom dia, boa tarde ou boa noite. Bom galera tudo bem, gostaria de saber se tem como alguém me ajudar. Preciso de um Npc de Task que faça as seguintes questões: Bom o player chega até o Npc e diz Hi Bom essa seria a conversa com o npc, ai o player iria matar os 100 demons, "cada demon que ele matasse apareceria no default. [Demon 50/100]. quando ele for falar com o npc, irar dizer, Hi, arena boss. e então o npc irar dizer ao player Npc Boss: Muito bem player, você completou a missão que lhe dei, você sera teleportado para a arena em 10 segundos, Boa Sorte. até mais a
  2. o meu da o seguinte erro meu servidor é 10.10 tfs 0.3.7 usando a db postada no inicio do topico Error occured! Error ID: More info: CANNOT CONNECT TO DATABASE: SQLSTATE[HY000] [1049] Unknown database '10.1' File: C:\xampp\htdocs\classes/database_mysql.php Line: 22 File: C:\xampp\htdocs/install.php Line: 271
  3. boa mano, funcionou aqui também perfeitamente, e para nos colocarmos para free e para vip ?
  4. Somente esse erro que mostrei 3 1 number 3 number 10 number 3 number 20 assim até chegar no 80 serias os stages né e o jogador tem 18:40 You see yourself (Level 8) [Reset 3] ======================================================================= ae mano alterei o tipo de mensagem que aparece quando nao tem o level de: doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa do level " .. level .. " ou mais para resetar.") para :doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce precisa do level "..stage.level.." ou mais para resetar.") e agora ele me de
  5. @juniorpavani fiz a modificação mas deu erro, nem deu o poff e a msg que precisa do level @zipter98 mano alterei aqui ficando da seguinte forma print(getResets(cid)) for _, stage in ipairs(stages) do print(stage.resets) print(type(stage.resets)) print(getResets(cid)) print(type(getResets(cid))) if getResets(cid) <= stage.resets then if getPlayerLevel(cid) >= stage.level then e deu a msg de que nao esta no level e um erro no console veja na imagem a baixo http://prntscr.com/6rru7y
  6. Boa Tarde Galera venho aqui de novo para tentar achar uma solução com vocês. Como diz o Nome do post [sistema de Resets com Stages], vamos lá! Eu tenho em meu servidor um sistema de reset pela sources link do sistema utilizado http://www.tibiaking.com/forum/topic/9256-reset-system-with-sources/ e uso o sistema de reset que tem no mesmo topico acima e irei postar o meu. config = { RemainingLvl = 8, exp = 4200, redskull = false, battle = true, pz = false } stages = { {resets = 1, level = 300}, {resets = 10, level = 350}, {resets = 20, level = 350}, {resets = 30, level =
  7. Fala fire mlk dahora, brigado mano, consegui assim local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 3 + maglevel * 2) * 2.0 max = (level * 2 + maglevel * 3) * 3.2 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return
  8. ae fireelement e wakon tava viajando e resolvir da uma lida no meu config.lua e achei pq estava demorando pra abrir o loot e achei o problema ta ai espero que pode ajudar outras pessoas só ir no config.lua ai la na parte de loot vai ter isso checkCorpseOwner = false se tiver true poe false e ja era ! valew rapaziada
  9. nada mano, tentei aqui fica do mesmo jeito
  10. os dois mapas estão na versao 9.60 o primeiro mapa tem 2,62 MB que é o que eu uso. o que eu quero tirar umas partes tem 24,6 MB
  11. local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid) local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) end local accountManager = getPlayerAccountManager(cid) if(accountManager == MANAGER_NONE) then local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " ..
  12. então tirei isso ai fire, agora ele aparece o loot do monstro, mas ele demora mais ou menos uns 10 segundos para abrir o corpo http://prntscr.com/6njvlv obs: agora ele nao ta mais enchendo hp e mana quando upa era uma dessas linhas kk
  13. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="channelrequest" name="Ban_Type" event="script" value="ban/type.lua"/> <event type="channelrequest" name="Ban_Action" event="script" value="ban/action.lua"/> <event type="textedit" name="Ban_Finish" event="script" value="ban/finish.lua"/> <event type="channeljoin" name="GuildEvents" event="script" value="guild.lua"/> <event type="mailreceive" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type
  14. Boa noite pessoal, estou com 2 problemas em meu servidor, terminei o mapa, resp e tudo mais e fui testar, so que me deparei com 2 coisas que nao quero minha versao é 10.10 tfs 0.3.7 quando eu mato um monstro ele da You are not the owned. o fireelement me disse que pode ser no creaturescript, mas sequer mexi nele link da foto http://prntscr.com/6niu2m E o outro "problema" é que quando um player ganha um level o hp e a mana fica full! gostaria de estar tirando isso =s
  15. desculpa relembrar isso, mas estou com o mesmo problema pode dizer como arrumou ? olha como fica o meu http://prntscr.com/6l8n8t
  16. Graças a Deus fire, você entre os outros que estão nesse tópico são Fodsss hehe, funcionou perfeitamente. obrigado valew @fireelement @summ poderia perdir outra coisa ? rsrsrss
  17. cara testei denovo, e criando outro char nao foi =s quando a trocar o scritpt foi uma sugestao pode ser mais facil e causar menas dor de cabeça
  18. @fireelement brother o seu ele nao deu erro, mas quando loga o acc manager ele desloga nao deixa entrar @Samm O Reset volto ao normal. só que ele nao add os skills ainda :/ verifiquei na db e nada tbm ta osso ó kkkk e se tentarmos uma nova opção ? eu coloco pra quando o char loga ele loga com um item especifico e quando ele clica no item ele é deslogado e faz as paradas todas ? (obs: tem que ter storage né, pq se nao uma pessoa loga 10 char e troca items e pega 1 milhao de reset)
  19. @Summ acabei de testar o que voce pediu, bom primeiro que o reset bugo o player reseto e ao invez de volta pro lvl 350, foi pro 7000. uma coisa boa que adicionou o Magic level, mas o distance nao adicionou, olha o erro do console ai http://prntscr.com/6kcxnq
  20. nada fire ele nao deu bug, mas também nao fez nada. criei uns 2 chares e nada to pensando aqui tem como adicionar isso nesse script aqui ? -- SCRIPT COM TODOS OS DIREITOS RESERVADOS A FIREELEMENT TIBIAKING -- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { level = 350, -- Level para resetar _level = 350, -- Level depois do reset. Se quiser voltar pro level que o player estava antes, usa getPlayerLevel(cid) str = 4597, -- Storage resets = 20, -- Quantidade de resets adicionado guid = getPlayerGUID(cid), -- UID do playe
  21. brother, ta dificil rsrsrs nao foi nao em @Colpsolain olha o que deu http://prntscr.com/6k6sxu acho que vou se for tipo uma quest é melhor né. se nao der esse, tem como voce uma quest com essas funcoes ?
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