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Danihcv

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Tudo que Danihcv postou

  1. Danihcv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Deu algum erro na distro?
  2. Danihcv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Amigo, não testei, testa ae: Va na pasta data/talkactions e adicione essa tag ao arquivo talkactions.xml: <talkaction log="yes" words="/wand;!wand" event="script" value="wands.lua"/> Agora va na pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado wands.lua e coloque isso dentro:
  3. Se seu problema foi resolvido, pf n esqueça do REP+ e marque o melhor post como "Melhor Resposta". Fazendo isso vc irá ajudar membros que possam estar com o mesmo problema que o seu.
  4. Crie um arquivo chamado eventoestatuas.lua em data/actions/scripts: ------------------------ ---PARTE CONFIGURAVEL--- ------------------------ local posmonster = {x= POSX, y = POSY, z= POSZ} --posição que monstro 1 nascerá local monster = "Demon" --Nome do monstro que será spawnado local posmonster2 = {x= POSX, y = POSY, z= POSZ} --posição que monstro 2 nascerá local monster2 = "Demon" --Nome do monstro que será spawnado local posmonster3 = {x= POSX, y = POSY, z= POSZ} --posição que monstro 3 nascerá local monster3 = "Demon" --Nome do monstro que será spawnado local posmonster4 = {x= POSX, y = POSY, z= POSZ} --posição que monstro 4 nascerá local monster4 = "Demon" --Nome do monstro que será spawnado local estatua1 = X --ACTION ID DA ESTATUA 1 local estatua2 = X --ACTION ID DA ESTATUA 2 local estatua3 = X --ACTION ID DA ESTATUA 3 local estatua4 = X --ACTION ID DA ESTATUA 4 ------------------------------- ---FIM DA PARTE CONFIGURAVEL--- ------------------------------- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (item.actionid == estatua1) then doCreateMonster(monster, posmonster) elseif (item.actionid == estatua2) then doCreateMonster(monster2, posmonster2) elseif (item.actionid == estatua3) then doCreateMonster(monster3, posmonster3) else (item.actionid == estatua4) then doCreateMonster(monster4, posmonster4) end return true end Com esse script, vc deve criar as seguintes tags em actions.xml <action actionid="ACTION ID DA ESTATUA 1" script="eventoestatuas.lua" /> <action actionid="ACTION ID DA ESTATUA 2" script="eventoestatuas.lua" /> <action actionid="ACTION ID DA ESTATUA 3" script="eventoestatuas.lua" /> <action actionid="ACTION ID DA ESTATUA 4" script="eventoestatuas.lua" />
  5. Ao executar o comando, a data base ja salva automaticamente as modificações.
  6. Danihcv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tenta assim:
  7. Danihcv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tenta esse: local items = {7620, 7618, 2148, 2148, 9808, 9811, 2671, 2666, 2789, 2213, 2145, 2145, 5710} local count = {1, 1, 50, 80, 1, 1, 5, 8, 5, 1, 1, 2, 1} local countable = {2148, 2789, 2145} local uncountable = {2666, 2671} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local compareTime = 3600 local currentValue = getPlayerStorageValue(cid, 65000) if currentValue == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 65000, os.time()) end if (os.time() - currentValue) >= compareTime then setPlayerStorageValue(cid, 65000, os.time()) local myItem = math.random(1, #items) doPlayerAddItem(cid, items[myItem], count[myItem]) if isInArray(countable, item[myItem]) and count[myItem] > 1 then doCreatureSay(cid, "You have found " .. count[myItem] .. " " .. getItemNameById(items[myItem]) .. "s.", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif count[myItem] == 1 then doCreatureSay(cid, "You have found a " .. getItemNameById(items[myItem]) .. ".", TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(cid, "You found nothing useful.", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end
  8. Danihcv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tipo, então vc qr um script que ao dizer: !wand o script transforme o item (wand1) no item (wand2) certo?
  9. "Olha, há uma grande gama de filmes que eu estou no aguardo." - Disse 2015 husahusausha
  10. O que deu errado?
  11. Vesh, verdade. Mas gostou de algum deles?
  12. Posta teu config.lua aqui.
  13. Ve esse se pega: http://www.tibiaking.com/forum/topic/11963-860-zombie-event-area/ Esse outro tb (ñ sei a versão): http://www.tibiaking.com/forum/topic/18627-novo-zombie-event-v10/ Esse tb: http://www.tibiaking.com/forum/topic/13923-mapa-zombie-event-mapa-modificado/ Ve se algum te agrada.
  14. O xampp conseguiu ligar tudo certinho do MySQL? Ve se seu config.lua ta assim: sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "SUA SENHA PRA DATA BASE" sqlDatabase = "NOME DA SUA DATA BASE" encryptionType = "sha1"
  15. Entendi. Mas eu não sou muuuito chegado à npc's não... :s Então o que aconteceria: eu teria um trabalho infernal (o que ñ é problema pra mim) mas com uma remota chance de funcionar... :/ Te aconselho a procurar pela internet: Sinceramente, me desculpe não poder ajudar mais. :/ Mas o TK tem muita gente experiente em todo tipo de coisa, tenho ctz que seu problema será resolvido.
  16. Na verdade esse npc ta mt bugado. Me explica, qual a função dele?
  17. Aqui tem um tutorial amigo: http://www.tibiaking.com/forum/topic/8861-como-criar-um-site-para-seu-servidor/
  18. No seu editor de mapa. Por exemplo, no meu mapa, a cidade Thais tem o id 3, Carlin tem o id 2, etc. @edit: Se vc usa o RME, vá em: Map -> Edit Towns
  19. Editei o post acima. Confere aí.
  20. Cara, eu abri no meu editor, e to vendo que te mega errado. Vou dar uma lida nele e tentar arrumar. Jaja posto @Edit: Velho. Ta mt cheio cheio de problemas, por exemplo tem varias checagens pro msm conteudo da mensagem do player. Aconselho vc procurar outro script pra esse npc. Ou então me conta o que era pra esse npc fazer. obs: eu "arrumei" o corpo (qro dizer que fechei todos os if's e a função) dele mas com certeza ainda vai dar erro:
  21. Ok. Bora lá: Vai na pasta data/npc e cria um arquivo chamado The Oracle X.xml e coloca isso dentro: <?xml version="1.0"?> <npc name="The Oracle X" script="data/npc/scripts/the oracle x.lua" walkinterval="0"> <health now="100" max="100"/> <look typeex="1448"/> </npc> Agora vai na pasta data/npc/script e cria um arquivo chamado the oracle x.lua e coloca isso dentro: Obs: Observe as partes configuraveis destacadas e as configure. Se ajudei, REP+ pf
  22. O "locker" seria que tipo de objeto no tibia normal? Seria tipo, um baú, um container, etc...
  23. Então vamo lá. Cria (ou escolhe) uma area no seu mapa pra ser a area de iniciantes. Coloque caves, npc's, o que vc quiser. Agora basta criar um npc (ou um globalevent, ou um movement, sei la) que cheque o level do player. Diz como seria a verificação do level do player (tipo, se seria um npc, um tile, do nada, etc) que eu vejo o que posso fazer.
  24. Vesh cara... Ñ sei nada de poketibia, por isso nem sei oque é isso que vc ta dizendo (locker)...
  25. Tipo, uma area pra iniciantes?

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