Tudo que Danihcv postou
-
{Dúvida} Bueiro
Amigo, fui fuçar aqui e descobri um modo mais rápido pra vc. Abra seu arquivo actions.xml e adicione essa tag: <action itemid="ID DO ITEM (BUEIRO OU ESCADA)" event="script" value="other/teleport.lua"/> Pronto, diz ae se funcionou.
-
{Dúvida} Bueiro
Se quiser que a gnt faça o script, é só avisar. Passar os id's e tudo certo.
-
[npc erro] pessoal meu ot baiak vip 8
Não entendi o problema.
-
(Resolvido)Dúvida [Texto Mensagem em SQM]
Qual a versão do seu ot?
-
(Resolvido)Lugar que so God pode entrar
Amigo, só fazendo uma observação, o script do vitiing, qualquer membro da staff poderá acessar a área (god, gm, cm), se ñ for isso que vc quiser, quiser que só o god possa entrar, usa esse: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getPlayerGroupId(cid) > 5 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) else doTeleportThing(cid, lastPosition) doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe "..getPlayerName(cid).." somente players da staff passam aqui!") end return TRUE end
- (Resolvido)Lugar que so God pode entrar
-
(Resolvido)[pedido] Save player
Vai na pasta data\globalevents\scripts e cria um arquivo chamado saveplayer2.lua e coloca isso dentro: function onThink(cid, interval) for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSave(cid, true) return true end end Agora vai no arquivo globalevents.xml e adiciona essa tag: <globalevent name="savePlayer" interval="1800000" event="script" value="saveplayer2.lua"/>
-
(Resolvido)Lugar que so God pode entrar
Vai na pasta data/movements/scripts e cria um arquivo chamado tilegod.lua e coloca isso dentro: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) then if getPlayerGroupId(cid) < 6 then doPlayerSendCancel(cid,"Somente staff.") doTeleportThing(cid, lastPosition) return TRUE end end end E dentro do arquivo movements.xml adiciona essa tag dentro: <movevent type="StepIn" uniqueid="69696" event="script" value="tilegod.lua"/> Agora abra o editor de mapa de sua preferência e adiciona o ACTIONID = 69696 nos tiles que vc qr que tenham essa restrição pra god.
- (Resolvido)Lugar que so God pode entrar
- (Resolvido)Lugar que so God pode entrar
-
(Resolvido)ERRO NA TFS
Então tenta mudar o items.xml que vc tenha 100% de ctz que está funcionando (pois estou vendo que na hora que deu o erro foi no loading do items). Se não funcionar, tenta mudar a distro.
-
TFS 1.0, 0.3, 1.3.6
1°- Esses números significam a versão da sua distro. (existem dentre outras distros a The Forgotten Server, que na minha opinião é uma das melhores). 2º - Realmente o Alissow é bom. 3º - Para "refazer" uma source, vc precisa ter ela, e nem sempre as pessoas que disponibilizam os ot's disponibilizam a source junto. Source, acho que vc sabe, é o código fonte feito em linguagem C++ que gera o executável do seu server (a distro), é pela source que vc pode adicionar algumas coisas como nomes de cores diferentes para players, cast system, etc. Existem algumas formas de compilar a source, mas dependendo da source que vc estiver usando é que vc poderá saber qual método é melhor. Abraços.
-
(Resolvido)ERRO NA TFS
Tenta mudar a distro. Ou ver se tem algum processo em execução com o nome do executável do ot.
- offline training
-
offline training
Eita gota, esqueci do essencial, as estátuas. kkk local statue = { [18488] = SKILL_SWORD, [18489] = SKILL_AXE, [18490] = SKILL_CLUB, [18491] = SKILL_DISTANCE, [18492] = SKILL_MAGLEVEL } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayerPzLocked(cid)) then return false end doPlayerSetOfflineTrainingSkill(cid, statue[item.itemid]) doRemoveCreature(cid) return true end Agora vai.
- offline training
-
[Pedido]Script
Então vamo lá, Nome do npc (escolhi Waterson, kkk) .lua: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'oi') then selfSay('Olá Sr.[PLayername] dono desta cidade forme novos amigos.', cid) if msgcontains(msg, 'xau') then selfSay('Bye!', cid) end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) E o .xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Jax" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá Sr.[PLayername] dono desta cidade forme novos amigos." /> <parameter key="message_farewell" value="Bye!" /> </parameters> </npc> Tenta ae, to fazendo um pouco na pressa, se ñ der, avise.
- [Pedido]Script
-
[Pedido]Script
Xml do npc: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Jax" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá Sr.[PLayername] dono desta cidade forme novos amigos." /> <parameter key="message_farewell" value="Bye!" /> </parameters> </npc>
-
O que vocês pensavam antigamente de vocês no momento atual?
Achei que seria um estudante do 2º ano do ensino médio. Missão cumprida.
- Win8 Não Pega Ip Changer ?
- BOSS INQ SCRIPT ERROR TFS 1.0
- BOSS INQ SCRIPT ERROR TFS 1.0
- [Clean House] Remover casas de quem não loga
- BOSS INQ SCRIPT ERROR TFS 1.0