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- Guild Dungeon Lever (Com tempo)
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Como adiciono um Magiceffect no monstro quando uma raid tiver em execução?
Tem erro na distro? Se tiver posta@poko360
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Ajuda erro condicionais vocação
Acho que vc pode mudar as condições para: Veja se funciona:
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(Resolvido)Action Health
- (Resolvido)Action Health
Try this- Como adiciono um Magiceffect no monstro quando uma raid tiver em execução?
Compila este e realize o teste: Você pode alterar o efeito MAGIC_EFFECT_POFF por alguns destes: Caso apresentar algum erro na distro, favor printar e disponibilizar- Como adiciono um Magiceffect no monstro quando uma raid tiver em execução?
coloca o script de invasão do monstro aí pra dar uma olhada- BUG Gesior 2012 Criando mais de uma Guild.
você precisa postar os scripts envolvidos- NPC BUDRIK ERRO
posta os scripts do npc lindaum- [GESIOR] Venda de personagem por premium points
Brother, infelizmente eu não sei qual a função correta pra ordenar os players por nome que o objeto PlayersList() deve possuir, então por hora sugiro que você deixe desordenado, porém funcionando, até aparecer alguém que saiba lhe dizer qual o método correspondente. substitua a linha citada por: //$players_from_logged_acc->orderBy('name'); *com "//" na frente pra comentar- Script Globalevents Shop.lua [8.60]
Posta o script bro- Erro Actions
Se o do broder acima ainda não funcionar, tenta assim:- Desintegrate Rune
Tenta assim meu bom: Se o codigo acima não funcionar, tenta assim:- Como saber se e null
Você passou o script correto? Nao vejo nenhum comando pra consulta ou qualquer ação que envolva storage- (Resolvido)PISO QUE DA DANO ALEATORIO
Tenta assim bródi Instruções em vermelho: -- {Fator de Porcentagem, efeito} conforme o cód sugerido pelo Sttorm, bem otimizado por ele :D local danos = { {0.1, 3}, {0.2, 6}, {0.3, 5}} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end local dmg = danos[math.random(1, #danos)] local damage = dmg[1] * getCreatureMaxHealth(cid) -- Calculo otimizado com apenas 1 multiplicação, otimizado por mim :D doSendMagicEffect(getThingPos(cid), dmg[2]) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), '- ' .. damage, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doCreatureAddHealth(cid, - damage) return true end - (Resolvido)Action Health
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