Tudo que CreatServer postou
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Ajuda Nesse Spells(Neji)
Bom gente eu tenho essa spells que funcionaar assim. essa spells ela só pode ser usada attacando o target. ela pula até o target, aparece o efeito criando poow items. eo target leva 4 hits a cada 0.5 segundos. Bom eu queria que alguem tira-se de só ser usada ao attack o target e que pula-se até o target. eu queria a spells normal de area que o hits pega-se em todos ao redor do player que usa a magias. e eu queria que cada hit que o target leva-se aparece um mensagem. Spells que tenho no ot.
- setCreatureName(cid, name, description)
- setCreatureName(cid, name, description)
- Sistema Chuva Que Funcione Em 8.54
- setCreatureName(cid, name, description)
- setCreatureName(cid, name, description)
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Erro Spells Clone
Bom gente eu add a funçao- setcreatureName nas sources que eu peguei de luanluciano93. http://www.tibiaking.com/forum/topic/38559-fun%C3%A7%C3%A3o-setcreaturenamecid-name-description/ ai no topico diss que tem que usa as funçoes basicas. aqui minha spells que teste. Mais n funcionou de erro. alguem poderia Min ajuda acha onde esta o erro. 1.bmp
- setCreatureName(cid, name, description)
- setCreatureName(cid, name, description)
- (Resolvido)Spell Henge No Justu
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(Resolvido)Ajuda Nesse Scrpit Transform
@up Ajuda
- setCreatureName(cid, name, description)
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[SPELL] Kamui in
Vlw xwhitewolf vc é o cara.
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[SPELL] Kamui in
pq eu vou coloka o bixo lah quando ele mata aparece teleport pra volta templo
- (Resolvido)Spell Henge No Justu
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setCreatureName(cid, name, description)
6 - Agora em luascript.h adicione isso perto das linhas semelhantes: static int32_t luaSetCreatureName(lua_State* L); 7 - Agora em luascript.cpp adicione isso perto das linhas semelhantes: //setCreatureName(cid, name, description) lua_register(m_luaState, "setCreatureName", LuaInterface::luaSetCreatureName); 8 - Ainda em luascript.cpp adicione isso perto das linhas semelhantes: int32_t LuaInterface::luaSetCreatureName(lua_State* L) { //setCreatureName(cid, newName, newDescription) std::string newDesc = popString(L); std::string newName = popString(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Creature* creature; if(creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))){ Monster* monster = (Monster*)creature; monster->name = newName; monster->nameDescription = newDesc; lua_pushboolean(L, true); } else{ errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Pelo fato de algumas diferenças no modo de escrever a função entre as TFS, pode ocorrer erros, e então substitua as seguintes linhas dos 2 passos anteriores: //setCreatureName(cid, name, description) lua_register(m_luaState, "setCreatureName", LuaScriptInterface::luaSetCreatureName); int32_t LuaScriptInterface::luaSetCreatureName(lua_State* L) Eu n entendi nds de linha semenlhantes
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(Resolvido)Ajuda Nesse Scrpit Transform
@Up
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EFEITOS NO PLAYER.
n isso é um tipo de gema eo sistema que tem no server foxworld
- (Resolvido)Spell Henge No Justu
- (Resolvido)Spell Henge No Justu
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[SPELL] Kamui in
Gosteii bastante xwhitewolf agr eu queria sabe se tem como colocar pra morrer gente lah no kamui, tipo tirando o tempo pra n poder rertona pra o msm local, deixa o target e que estive ao redo só menter o player que uso magias pode volta com o templo.
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(Resolvido)[PEDIDO] SPELL KAMUI
@up whitewolf o que ele quer dizer, quem estiver ao redo do player que vaii usa o kamui e levado pra o x lugar e se ele estive atacando um target vaii tb. Agora se n tive niguem ao redo e n esta atacando niguem o player que vai usa a magias vai se teleportado pra esse x lugar sozinho. E quando ele fala a magias novamente ele sera teleportado pra o msm lugar onde uso a magias pele primeira vez. Alanmtd1 é assim.
- Limite de effects
- (Resolvido)Spell que transfere dano recebido
- Limite de effects