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narazaky

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Tudo que narazaky postou

  1. tem como disponibilizar essa versao 6 para win 64?
  2. qual erro aparece?
  3. Alguém disponibiliza essa versao atualizada para win 64?
  4. Parabens pelo servidor, porem esta com bug em contas banidas, ele nao verifica se a conta esta banida e deixa logar. Tem como consertar?
  5. Alguém tem como disponibilizar essa versao compilada para win 64? rep+++
  6. Aqui só para explicar essa função: doPlayerSendChannelMessage(cid, author, message, MessageClasses, channel) O cid -- creature ID author -- que fez a mensagem message - a mensagem MessageClasses - o tipo de mensagem* channel -- o canal q vai ir *Os tipos você pode ver na lib\000-constant.lua
  7. narazaky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ta legal!
  8. Para gerar esses numeros você pode fazer assim: local a = math.radom(1,100) if a <= 20 then a = 0 elseif a >= 21 and a <= 40 then a = 132 elseif a >= 41 and a <= 60 then a = 145 elseif a >= 61 and a <= 80 then a = 78 else a = 109 end agora para gerar esses valores direto ainda desconheço
  9. CREATE TABLE `death_list` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) NOT NULL, `date` int(11) NOT NULL, `level` int(11) NOT NULL, `killer_name` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY ( `id` ) ); Creio q as outras não precise alterar, mas mesmo assim: ALTER TABLE `players` ADD `points` INT(11) NOT NULL DEFAULT 0 só seguir essa lógica #edit O MySQL é um SGBD que opera na linguagem SQL(Como as outras), ou seja, qualquer codigo sql funciona nela.
  10. Veja se isso é o que você quer: http://www.tibiaking.com/forum/topic/10421-action-key-door-system/
  11. narazaky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    o local é a declaração de variavel* O if é uma estrutura de decisão, você pode ler mais ou menos assim local level = 17 local levelM = 15 if getPlayerLevel(cid) >= level and getPlayerLevel(cid) <= levelM then Se o level do jogador for >= level E o level do jogador for <= level ENTÃO (SENTENÇA) FIM ou Se o level do jogador for >= level E o level do jogador for <= level ENTÃO (SENTENÇA) SE NÃO -- É O ELSE (SENTENÇA) FIM Sempre que colocar um if você tem que colocar o then e depois da sentença coloque um end para finalizar.
  12. veja se no global.lua tem essa função: function Position.getTile(self) return Tile(self) end se não tiver, adicione-o
  13. para consertar esse erro na distro, vá em data/events/scripts/player.lua da um ctrl+ f e procure por 0then depois só substituir por then ou se não 0 then melhor, passa o arquivo
  14. 011101000100010000100111100001001011100001010100010010 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1100 1101 1110 1111 Vlw tbm
  15. Para tentar resolver os dois problemas no console, poste o seu action.xml e o seu tvsystem.lua da lib
  16. Aqui o motivo pq nao tem palavras do Mark: traduçao do google:
  17. narazaky postou uma resposta no tópico em Portal
    Legal! Boa sorte aos participantes. Ps: é difícil mexer aqui por um móbile
  18. Muito top,rep ++ Com certeza vai me ajudar!
  19. enttao so usar esse: o de cima editado function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Life ["..getCreatureHealth(cid).."] - ["..getCreatureMaxHealth(cid).."]") return true end
  20. Tente esse: function onSay(cid, words, param, channel) local pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O jogador com o nome " .. param .. " não esta online ou não existe.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Life ["..getCreatureHealth(pid).."] ["..getCreatureMaxHealth(pid).."]") return true end ou esse function onSay(cid, words, param, channel) local pid = getPlayerByNameWildcard(param) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Life ["..getCreatureHealth(pid).."] - ["..getCreatureMaxHealth(pid).."]") return true end
  21. veja function onSay(cid, words, param, channel) local pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O jogador com o nome " .. param .. " não esta online ou não existe.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Life ["..getPlayerHealth(pid).."] ["..getPlayerMaxHealth(pid).."]") return true end
  22. vai em config.lua e prcure por isso: emoteSpells = false mude para emoteSpells = true

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