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felippepsa

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Tudo que felippepsa postou

  1. Acho que isso seria mais colocando um buff que muda a outfit nele! Não sei se é possivel de outra forma, mais também não sou scripter, Se for isso que quer tenho uma script aqui local tempo = 180 -- tempo em segundos. local effect = {208} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 15 -- quantos ira aume
  2. local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {120} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 25 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada
  3. Se não funcionar não sei o que fazer, tirei essa script do meu server!
  4. TFS 0.4 talvez não funcione Tenho essa spell aqui srv/data/spells/scripts/spell.lua local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -180.2, 1, -170.2, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) function onCastSpell
  5. Funcionou perfeitamente, porém gostaria de que viesse mais 2 itens na bag! Edit: Pode deixar, consegui editar o script ficou assim: -- Script Adaptado por Jeremias // Tibiaking.com 12/03/2018 local itemsIniciais = { head = 7436, armor = 2665, legs = 2427, boots = 7387, ring = 2138, bag = 1999, gold = 2160, quantidadeDeGold = 10, sword = 2417, shuriken = 2545, kunai = 2379} function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 3013101) < 1 then doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.ring, 1, false, CONST_SLOT_NECKLACE) doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.head, 1, false, CONST_SLOT_HEAD
  6. Utilizo TFS 0.4 Instalei os firstitems recentemente e eles estão vindo no local errado! E também gostaria de definir quantos goldbars estão vindo, ali no local firstitems e não no doAddContainerItem, gostaria que viesse 10! local firstItems = { 7436, 2665, 2427, 7387, 2138, 2417 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) < 1 then for i=1, #firstItems do doPlayerAddItem(cid, firstItems[i], 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) doAddContainerItem(bag,2160,10) doAddContainerItem(bag,2379,1) doAddContainerItem(bag,254
  7. Ok ;s, Também achei que seria dificil alguem disponibilizar isso! Valeu ai vou por como melhor resposta! Edit: Achei essa dll aqui no forum mais ela tá pra versão 8.54 meu server é 8.60, Alguem ai sabe alguma forma de mudar pra 8.60 ou outra coisa ?
  8. Tenta baixar uma source vazia, é 0.3.6 ou 1.3 ?
  9. Tfs 0.4 Bom, Procurei muito por um sistema de color em nomes parecido com o do Nto Ultimate, Lá os npcs tem a cor amarela no nome, gostaria de por isso no meu server! Estou com a source aqui também, se alguem poder ajudar agradeço! obs : é pra oldclient!
  10. Funcionou perfeitamente, só tive que alterar o level da ultima, por que se não os players de level mais alto acabariam não trocando outfit, Vlw ai !
  11. Bom, utilizo tfs 0.4 e achei uma script aqui no forum, gostaria de pedir pra que colocassem um sistema de level, ou seja o player no level 25 vai trocar pra outfit 511 e assim vai indo, gostaria de um limite de 8 outfits! E também percebi que ao ativar o buff utilizando esse script a fala que fica no final no caso "SHIMON KAI" não aparece no server, se poderem arrumar agradeço! local tempo = 180 -- tempo em segundos. local effect = {208} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist
  12. Bom, utilizo tfs 0.4 e achei uma script aqui no forum, gostaria de pedir pra que colocassem um sistema de level, ou seja o player no level 25 vai trocar pra outfit 511 e assim vai indo, gostaria de um limite de 8 outfits! E também percebi que ao ativar o buff utilizando esse script a fala que fica no final no caso "SHIMON KAI" não aparece no server, se poderem arrumar agradeço! local tempo = 180 -- tempo em segundos. local effect = {208} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist
  13. TFS 0.4 Bom eu peguei uma script de shop.lua aqui no forum, Instalei ela no meu server e funcionou perfeitamente. Ela adiciona uma descrição no item(attribute) Assim dando pra excluir os itens clonados, Porém preciso de um comando sql para achar todos itens vips que não tem esta descrição, Eu utilizo modern acc e Xampp! Agradeço ai! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;") if(result:getID() ~= -
  14. Eu consegui resolver, Eu tambem fiz um topico de uma spell se você poder dar uma ajudada lá, vlw ai por ajudar! -- <talkaction words="!saga; /saga; /transformar; !transformar" event="script" value="saga.lua"/> local saga = { [1] = {471,401,402,472,473,405,406,470,408,409,410,411,412,413,398}, -- [ID DA VOC] = { ID DAS NEWTYPES }, [700] = {469,468,458,459,460,464,465,436,430,466,467}, [710] = {475,476,477,478,479,480,481,482,483,484,485,484} } local level = 5 -- Limite para liberar uma saga nova function onSay(cid, words, param, channel) if exhaustion.check(cid, 120) == TRUE t
  15. TFS 0.4 Olá, gostaria de fazer uma spell que mandasse 3 effects, so que da seguinte forma: O primeiro effect sai do player que solta o ataque no caso o effect:259(258 em spell) depois o effect 261(260 em spell) sai no target e pra finalizar vem o effect 260(259 em spell)! Já procurei pra ver se tinha algum parecido no meu server, mais não achei nenhum então vim pedir pra alguem fazer isso!!
  16. Olá, Estou criando um narutibia, o erro dessa script de !saga (transforma o player ex: !saga 1 = 1 transformação) é que está deixando o player invisivel ao utilizar !saga 1.x ex : saga 1.2, Eu quero que caso o player utilize o !saga 1.x, De que essa transformação não existe, que de apenas para transformar com números inteiros! local saga = { [1] = {400,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,398}, -- [ID DA VOC] = { ID DAS NEWTYPES }, [700] = {418,419,420,421,422,423,424,426,428,436,430,431,435,433} } local level = 25 -- Limite para liberar uma saga nova function onSay(cid
  17. Aqui diz que não marquei nenhum lugar com a kunai! Mais eu marquei sim.
  18. Ok, vou ver se consigo arrumar, O estranho é que antes estava normal!
  19. Deu certo, Mas agora o erro antigo voltou, tipo se usar !saga 1.2 o player fica invisivel!
  20. Agora diz 10:10 Voce nao pode trocar de saga. 10:10 Voce nao pode trocar de saga. 10:10 Voce nao pode trocar de saga. Eu mudei a script lá em cima pra arrumar um outro erro, vlw!
  21. Não funcionou, ao dizer !saga, funcionava corretamente, dizia para colocar o número da saga, Porém se colocar o numero sai uma fala normal do player como se não existisse o comando!
  22. Olá pessoal do tk, bom recentemente achei um script do xWhiteWolf de !saga, A talkaction saga transforma o player, ou seja eu transformo a cada 25 leveis dizendo !saga e o numero da transformação, porém percebi que esta talkaction não salva a transformação, quando o player desloga ele volta a transformação antiga! Eu queria que ficasse mesmo depois de deslogar e só mudar se o player utilizar a talkaction novamente! A script é essa : Edit: Descobri um outro erro na script mais já arrumei local saga = { [1] = {[1] = 400, [2] = 401, [3] = 402, [4] = 403, [5] = 405, [6] = 404, [7] =
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