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Jeffeson 123

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  1. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de abmauromacedo em [DUVIDA] Como fazer um mapa de poketibia do 0?   
    Sua pergunta foi "como criar um mapa do 0" bom é uma coisa muito simples
     
    (1°) abra seu remere's map editor vá em file. OBS:caso não tenha um mapa aberto pode pular essas duas primeiras etapas.

     
    (2°) Depois em new.
     

     
    (3°) Vai abrir isso
     

     
    (4°) Aqui você faz qualquer coisa só para salvar mesmo depois vai em save as...
     

    (5°) Aqui você vai colocar o nome do seu mapa no caso se você estive editando um PDA, Centurion etc... Será mastermap mas caso você não saiba só abrir  o config.luo ou ir na pasta data>world e pega o nome que tem lá. Quer uma dica? Fazer um mapa do 0 é bem estressante seria muito melhor você começa com uma mapa base até pega experiência mas se esse é seu desejo. Só é você abrir o mapa e começa a editar.
    (6°) Depois de termina seu novo mapa vai em Data>world do seu serve excluir ou mover oque tive lá e cola o mapa que você fez.
  2. Obrigado
    Jeffeson 123 deu reputação a LG KyoGron em Source DarkXPoke e PDA   
    Olá pessoal tudo de boa? 
    Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída.
    Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação.
     
    *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar
     
    (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source)
    Download: https://www.4shared.com/rar/dWFUE_m1ei/Source_tfs_036.html?
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/c270b7261e45227e9a3311048b4fadd1311ddfedb0667eca0a6d806f099fc58f/analysis/1491538770/
  3. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de carlosrina123 em [DUVIDA] Como fazer um mapa de poketibia do 0?   
    Sua pergunta foi "como criar um mapa do 0" bom é uma coisa muito simples
     
    (1°) abra seu remere's map editor vá em file. OBS:caso não tenha um mapa aberto pode pular essas duas primeiras etapas.

     
    (2°) Depois em new.
     

     
    (3°) Vai abrir isso
     

     
    (4°) Aqui você faz qualquer coisa só para salvar mesmo depois vai em save as...
     

    (5°) Aqui você vai colocar o nome do seu mapa no caso se você estive editando um PDA, Centurion etc... Será mastermap mas caso você não saiba só abrir  o config.luo ou ir na pasta data>world e pega o nome que tem lá. Quer uma dica? Fazer um mapa do 0 é bem estressante seria muito melhor você começa com uma mapa base até pega experiência mas se esse é seu desejo. Só é você abrir o mapa e começa a editar.
    (6°) Depois de termina seu novo mapa vai em Data>world do seu serve excluir ou mover oque tive lá e cola o mapa que você fez.
  4. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de drakyom em Base OtPokémon.com V2   
    Abre a pasta do Remeres em Disco Local ©/Arquivos e progamas/Remere's Map Editor/data/854/ deleta o iten.orb e items.XML.
    Vai na pasta do seu servidor /data/items/ copia o iten.orb e items.XML, e coloca em Disco Local ©/Arquivos e progamas/Remere's Map Editor/data/854/
  5. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a lerme em Pokémon Draw (Linux)   
    Olá amigos TK, hj eu vim trazer para vocês um servidor de poketibia em linux 

    Nota: Em breve postarei tutorial em vídeo de como roda-lo em uma máquina Linux Debian 64 bits. (Creio que ajudará muitos)
     
    Créditos:
    Sickcunt 
    Doldorn 
    Lerme Por trazer ao Tk
    Kydrai (PokeStorm) pela base 3.20, foi tudo feito através da mesma.

    Sem mais delongas, segue algumas especificações sobre o mesmo
     
    Tudo que foi feito (Quase todas as atualizações)
    prints

     

     

     

     

     
    galera eu não conseguir fazer scan sera que alguem poderia fazer para mim obg.
     
     
    link de dounload client + site + server
     
  6. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a GabrielSapient em Liberando espaço de sprites no old client   
    Consegui liberar mais de 15 mil sprites usando essa ferramenta no Object Builder.
     
     
    1. Baixe o Object Builder na seção:
     
    GitHub
    Latest commits compiled
    Latest commits
    Lembrando que necessário o Adobe Air para rodar qualquer versão do Object Builder.

    2. Siga:
    2.1: Abra suas sprites por ele;
    OBS: Faça um backup de suas sprites antes, este programa ainda está em beta, mas comigo foi certinho.
     
    2.2: Tools> Sprites Optimizer:

    2.3: Deixe desse jeito para melhor resultado, e clique em Start:

    2.4: Veja o resultado:


    3. Créditos:
    Eu - pelo tutorial;
    Nailson - Por ser o criador do object builder, e contribuições de: https://github.com/Mignari/ObjectBuilder/graphs/contributors.
  7. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de mukaokra em [HeroPokemon] Team.   
    Olá meu nome é Jefferson então atualmente estou desenvolvendo esse projeto a pouco mas de 2 mes, Progamando, Mappeando, etc... Então vi que eu não iria sair do lugar, quanto mas fazia ams coisa aparecia e tals.
     
    O servidor não é open source, base PDA.
    Mais no entento quem ver nunca vai imgna que é realmente Base PDA.
    Novos 100 e poucos atakes, Reformulação de basicamente todos antigos Atakes.
    Opção de escolha Entre Old Client e Otclient.
    Old Client: Cooldown bar, PokeBar. Memória RAM: 81,2 MB Espaço livre no HD: 22,4 MB

    Ot Client: Cooldown bar, PokeBar, Musica. Memória RAM: 137 MB Espaço livre no HD: 38,1 MB

    Atualmente estou precisando de:
    Mapper (ilimitado)
    Scriper (ilimitado)
    Spriter (1)
    Progamador (ilimitado)
    Não sei se pode deixa contanto aqui, qualquer coisa eu tiro
    Skype: Jefferson.olivera92
    Qual quer Duvida Pergunte.
    Boost Sistema, TM Sistema, Held Sistema, Clan Sistema etc...
    Test Serve bateu de cara 48 Player on, mas tinha Bau que dava itens, level, pokemons, só foi aberto por 1 hora para testa golden arena.
  8. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Featzen em [PDA] Held Items Com Tiers   
    Held Items Com Tiers

    Tutorial do necessário:




    Agora vá em "Data/Actions/Scripts" e crie um arquivo.lua com nome de HeldSystem, e dentro bote:




    No Actions.xml(Data/Actions) adicione esta tag:





    Adicionando Helds:




    Agora, vá em Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E em cima coloque:




    Configure as %(porcentagens) no Configuration.lua(Data/Lib).
    Nessa parte:





    X-Hellfire e X-Poison:




    Agora, vá no Exp2.lua(data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixe assim:




    Configure as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    X-Return:




    Vá no Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixem assim:




    Defina as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    Y-Regeneration:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e Procure por:




    E deixe assim:




    Pronto, você pode configurar os bonus no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Defense:




    Depois, vá em Level System.lua(Data/Lib) e procure por:




    E deixe assim:




    Agora é só configurar os valores no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    Y-Cure:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Se ainda não tiver a função "isPlayerOnline", adicione em baixo:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e procure por:




    E em baixo adicione:




    Sempre a mesma coisa, pra configurar as chances, vá no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Boost:




    Dificil né? Agora, vamos ao que importa, vá no Level System.lua(Data/Lib), e, levando em conta que você está aqui, creio que ja adicionou o X-Defense, então deve estar assim:




    É só deixar assim:




    Pronto, mas agora falta ir no Configuration.lua(Data/Lib) e depois de:




    Bote isso:




    Ai é só configurar os valores e.e

    Por enquanto é só, vou adicionando os que ja tinham sem Tier assim que possivel.
    PS: Os items dos helds devem ser do tipo "Usar Em".


    Look:




    Trade System.lua(Data/Creaturescripts/Scripts):




    Em ambos, é só ir adicionando items na tabela com seu ident.

    Fila:



    Créditos:



    PS: É só uma base.
    Ao Usar Esse Sistema, Peço Que Botem Créditos.
    Não Exijo, Mas Aprecio.
    Posso desenvolver qualquer held(lucky apenas com sources). Skype: gabriel.sales.01
  9. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de warleykina em [PEDIDO] COMO CRIAR MAGIAS PARA POKETIBIA   
    Não entedi muito bem vc quer cria um novo spell para poketibia? explica melhor que eu posso ajudar.
  10. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de FlamesAdmin em (Resolvido)[Pokemon] Servidor Trava   
    Se for Client Old ver se está em  DirectX5 ou 9, se estive em OpenGL troca. Se Não for isso com essa explicação não da para identifica o erro. Não da erro na distro acho que essa é o único motivo, se não for não faço ideia doq seja.
  11. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Thayam em [TUTORIAL] Spriting, por onde começar? (completo)   
    Saudações queridos amigos do TK!
     
    Hoje venho trazer um tutorial mais básico porém muito útil. Vejo que algumas pessoas tem vontade de começar a vida em sprites, porém, ficam meio perdidos a como começar, veem em alguns tópicos agente falar sobre Hue, Dithering, AA e pensam "WTF?!". Então venho aqui hoje tentar explicar um pouco melhor sobre alguns conceitos e programas utilizados para tal ação.
     
    Vamos lá!:
     
    Quero fazer sprites, por onde eu começo?!?!
     
    Pixel art é sobre os pixels – simples assim. Esses tipos compartilham um ponto comum: Ter certeza que o seu foco está nos pixels.

    Comece devagar – Quanto mais larga a imagem que você está tentando fazer, mais tempo e trabalho levará pra completá-la. Não faça isso, use um canvas size (largura x altura) pequeno.
    Um pixel art pode transmitir uma série de informações pelo seu tamanho, você ficará surpreso com o pouco espaço que você precisa se você controlar os pixels corretamente.

    Use uma paleta limitada - Se você não pode fazer um bom sprite com 4 cores, usar 40 não vai ajudar. Usar uma paleta pequena é especialmente bom para iniciantes porque te força a ter foco na posição dos pixels e da relação entre grupos de pixels. A paleta original de 4 cores do GameBoy é uma boa escolha para iniciantes, porque você só precisa se preocupar com o valor, e não tons ou saturação.

    Programas
    Existe uma gama de bons programas por aí para pixel art, muitos desses são gratuitos. Eu uso Grafx2 porque é gratis, mas GraphicsGale, Pro Motion, Photoshop, Pixen e MS Paint são todos boas escolhas. Alguns são mais amigáveis que outros, por isso que eu escolhi algo com atalhos de teclado como grafx2, o que me salvou de muitas viagens para a barra de ferramentas (e fez muito fácil o manuseio de paletas)

    Tipo de arquivo
    Um erro comum que os novos pixel artistas cometem é salvar suas artes como JPEG/JPG. Esse tipo de arquivo pode ser legal para outros tipos de imagem, ele causa compressão, o que destrói a qualidade de uma peça de pixel art.



    Nunca salve como JPG. Salve como PNG ou GIF. Seja cuidadoso assim mesmo, pois alguns programas (como MS Paint) não suportam propriamente o formato GIF, e vão arruinar sua imagem. Nessas instâncias, você vai precisar de um conversor de arquivo (Como o Giffy) se você quiser salvar sua imagem como GIF.

    Mas como eu começo a imagem?
    É completamente pessoal. Alguns artistas preferem criar o lineart primeiro, e depois vão adicionando cores:




    Outros artistas preferem a definição das formas principais com um pincel grosso, e então continuam refinando a imagem até que ela chegue a um nível certo nível:



    Ambos os métodos são legais, todos dependem de como você está confortável, ou as especificidades do projeto. O Linework é um bom método se você está traçando uma imagem digitalizada (como foi o caso do exemplo do monstro do mar acima). Se você está começando a imagem no seu programa, e não é um sprite pequeno, definir as formas com um pincel grosso pode ser mais útil.
     
     
    Ok, mas o que diabos significa AA, Hue (br?) e os outros termos que são usados?
    Ok, acomodem-se em suas cadeiras (ou sofás, para aqueles que gostam de utilizar o computador na sala) e vamos nessa:
     
    Termos que devemos, ou melhor, precisamos saber!
    Anti-aliasing (AA):

    Anti-aliasing é o método de fazer bordas acentuadas parecerem suaves. Você deve estar familiarizado com anti-aliasing, porque um monte de programas e ferramentas faz isso automaticamente. Quando estamos falando sobre pixel art, de qualquer maneira, anti-aliasing significa anti-aliasing MANUAL. Manual AA significa suavizar as áreas acentuadas por posicionamento manual de pixels de uma diferente cor para facilitar a transição. Aqui vai um exemplo:


    Acima você vê a mesma imagem sem AA na esquerda e com AA, na direita.

    Há várias armadilhas frequentemente encontradas ao aplicar anti-aliasing, que são discutidas na seção "Coisas para evitar”.


    Dithering:

    O Dithering consiste de diferentes padrões de pixels. É tipicamente usado para facilitar a transição entre duas cores, sem adição de uma nova cor à paleta. É também usado para criação de textura. Nos dias de monitores CRT, o dithering foi particularmente útil porque a tela borrava a área pontilhada e obscurecia o padrão. Agora que monitores LC nítidos é a norma, os padrões não são mais fáceis de esconder, o que significa que o dithering não é tão versátil como era antes. Mesmo assim, o dithering ainda é usado.

    A forma mais comum de dithering que você vê é o 50/50 pontilhado, conhecido como 50% de dithering ou o padrão pontilhado.



    Como mostrado no exemplo acima, você pode criar vários outros padrões para amortecer ainda mais entre uma cor e um padrão 50% pontilhado.
    Esses padrões são mais fáceis de detectar do que um 50% pontilhado, por isso tenha cuidado!

    O Dithering estilizado é outra técnica, e é caracterizada pela adição de pequenos formatos no padrão.




    O Dithering interlaçado permite que duas regiões pontilhadas se interlacem. É chamado de dithering interlaçado, pois as duas regiões pontilhadas se interlaçam nas bordas. Esse tipo de dithering permite a você misturar dois pontilhados para formar uma gradiente.




    O Dithering aleatório é uma versão menos comum do dithering, e não é geralmente recomendado, pois adiciona ruídos de pixel à imagem. Embora tenha algum uso em doses muito pequenas, o dithering aleatório é algo que muitas vezes você vai querer evitar.




    Tão útil como o dithering é, muitas vezes é mal utilizado por artistas inexperientes.
    O Dithering ruim será discutido mais adiante na seção “Coisas para evitar.”




    Grupos de pixels:

    O conjunto de pixels é feito a partir de pixels individuais. No entanto, um único pixel é na maioria das vezes quase inútil e sem sentido se não tocar em pixels da mesma cor.
    O pixel artista está preocupado com as formas que ocorrem quando pixels de cores similares tocam a si mesmos e convém uma forma opaca, plana.
    A maioria dos triunfos e derrotas possíveis no pixel art ocorrem naquele momento exato em que o artista faz um aglomerado de pixels.
    -Helm

    Nós falamos muito sobre pixels individuais, mais estes são raramente pixels independentes. Um pixel sozinho, isolado, é um pontinho numa tela – é um ruído. Mas pixels não são normalmente encontrados sozinhos, ao invés disso, eles são encontrados fazendo parte de grupos de pixels – grupos de pixels da mesma cor que juntos formam um campo de cor sólida. Enquanto o pixel isolado é nosso bloco básico de construção e a menor unidade, os grupos de pixels são a unidade a qual muitas de nossas decisões sobre posicionamento de pixels se basearão. E enquanto é importante perceber que pixels individuais não são independentes, também é importante perceber que grupos de pixels não são independentes. Como peças de um quebra-cabeça, as bordas de um grupo de pixels determinam o formato do grupo de pixels que ele faz fronteira.
    Aqui vai um exemplo de como interferir no formato de um grupo de pixels pode causar efeitos drásticos nos seus grupos vizinhos:



    Enquanto pixels solitários são vistos como ruídos, um pixel solitário de uma cor diferente do campo que toca, se usado como AA, pode ser visto como parte do grupo, e é, portanto, a solução dos problemas:


     
    Bom, vou finalizar o tutorial aqui, já ficou bem grande haha
     
    Espero que eu tenho ajudado vocês a enter um pouco mais sobre Sprites, e ter dado a alguns, um norte para começar
     
    Vamos juntos mobilizar esta seção que ta meio down ultimamente haha
     
    Até a próxima pessoal!
     
     
    Créditos:
    Pixelaria (Tutorial)
    Thayam (Trazê-lo ao TK)
    Way20 (por indica-lo quando comecei minha jornada)
  12. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Listrik em duvida   
    Eae blz...
     
     
     
    Acredito que seja no arquivo configuration.lua
     
    data/lib/configuration.lua
     
     
     
    na tabela:
     
    pokes = { 
     
     
     
     
    Exemplo:
     
     
    ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 64, level = 20, wildLvl = 20, type = "grass", type2 = "poison"},
     
     
     
    Explicando cada parte:
     
     
    -- offense = offense que ganha por level
    -- level = level min pra usar o poke / offense base -- defense = defense por level -- agility = speed base dos pokes -- specialattack = special attack que ganha por level -- exp = exp que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke)                  -- vitality = vida que o poke ganha pra cada vitality que tem       Vê se é isso ae! Até.
  13. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a ferlations em Tradução Photoshop CS5 - En~Pt   
    Olá gente, esse aqui vai ser o tradutor do Photoshop CS5.

    Créditos 100% para mim, por ter traduzido tudo.



    Bem gente, basta você ir na parte em que procura, Janela, Arquivo, Filtro, etc, abri-la e dar Ctrl + F e procurar o nome desejado e irá achar com certeza a tradução. E por favor, qualquer coisa que você não ache do Photoshop CS5 aqui, favor comentar.





    Arquivo > File








    Editar - Edit







    Imagem - Image







    Camadas - Layer







    Selecionar - Select







    Filtro - Filter







    Análise - Analysis







    3D







    Visualizar - View







    Janela - Window







    Ajuda - Help







    Opções de Mesclagem - Blend Mode








    Opções de Mesclagem - Blending Options




    Deixando claro que qualquer dúvida favor postar aqui. Dúvidas somente do tópico, Para fazer dúvidas sobre Photoshop para mim, vá no meu tópico de ajuda, clique aqui.
  14. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de Lord Stryton em Nolis Show Off   
    Poxa se morre, muito bom ;3 uma dia chego até seu nível (só que não), tá muito bom Parabéns!!!
    Só olhando oque você faz eu aprendo mas doq muitos tutorias que vi aqui no TibiaKing ;o isso sim é Mapping Arte.
    Isso mim faz pensa , comparado a você meu mapa é um lixo ,  e o seu é obra de arte .
  15. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de Lord Stryton em duvida   
    af pelome nos responde se tem como muda isso ou não :C
  16. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de Lord Stryton em duvida   
    Esto editando servidor PDA mais e mt ruim de balancia pq cada vez que o plary upa o pokemon dele fica mais forte, como eu faço para tira isso, quando o player upa não aumenta nada na força do pokemon, obs: no meu serve os pokemon não tem level, sei que e pelo level system do lib mas n consigo arruma quem mim ajuda eu ficaria muito agradecido pq so falta balancia os pokemon para eu termina meu serve, test serve fico 82 players on :C,novos ataques, novos pokemon,remake em quase todos pokemon, mapa do 0, mais isso não consigo balancia o servidor como eu quero
     
     

     
     

  17. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Lord Stryton em {Projeto}-Pokémon Conquest   
    Ja acc
  18. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Lord Stryton em {Projeto}-Pokémon Conquest   
    Obrigado.
    Mande um Pm pra min pois eu estou sem tempo.
  19. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Lord Stryton em {Projeto}-Pokémon Conquest   
    Valeu manow.
  20. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Lord Stryton em {Projeto}-Pokémon Conquest   
    Uhuuu
     
    Brigado pela dica.
     
    Esta parte tinha mais eu removi pensei que não prestava.
     
    Vou colocar devolta.
  21. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Lord Stryton em {Projeto}-Pokémon Conquest   
    Valeu manow.
  22. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Lord Stryton em [Show Off]Mapa NPO   
    Bom como o titulo já diz!
     
    Show off
    Não estão 100%!
  23. Gostei
    Jeffeson 123 recebeu reputação de Lord Stryton em [Show Off]Mapa NPO   
    Sim! tem varios erros as citys nesses prints não estão 100% xD.
  24. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Lord Stryton em [Show Off]Mapa NPO   
    ;D ;D ;D
  25. Gostei
    Jeffeson 123 deu reputação a Nextbr em [Show Off]Mapa NPO   
    Caramba eu queria ter esse Doom com Mapas , Parabens Belo Projeto e o Mapa esta impecavel! Quando abrir Divulga aki no TK =)

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