Tudo que Lyu postou
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Comando bugados
quando você utiliza um deles, ocorre algum erro no console?
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[Ajuda] Fire storm event , zombie event e battle ground
Posso fazer um remake pra você se você quiser, sobre os outros erros.. vou ver aqui se tenho os sistemas citados.
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(Resolvido)[Script] Ser teleportado apos matar um numero "x" de monstros ?
esquisito , estou testando aqui e está normal agora, só serei teleportado após completar a quantia de dragons mortos.. ja tentei matar outros e nao sou teleportado , o script só conta o frag se for o nome do monstro for igual a dragon, esquisito mesmo uhsausa.. você está utilizando 'aspas simples' no nome Dragon?
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(Resolvido)[Script] Ser teleportado apos matar um numero "x" de monstros ?
tudo certo cara, eu que tenho que pedir desculpas, o erro foi meu uhsauhs fazer as coisas correndo não é muito bom não :/ mas eu já resolvi, abra o arquivo monster.lua e apague tudo o que tem dentro, em seguida adicione o seguinte código : local config = { monster = 'Dragon', -- nome do monstro. count = 9, -- quantidade que deverá matar, configure sempre 1 a menos. position = {x = 1086, y = 1062, z = 7} -- posição que o player irá após matar todos os monstros. } function onKill(cid, target) if isPlayer(target) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 50000) < config.count and getCreatureName(target) == config.monster then setPlayerStorageValue(cid, 50000, getPlayerStorageValue(cid, 50000)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, ""..config.monster.."'s : ["..getPlayerStorageValue(cid, 50000).."/"..((config.count)+1).."]") elseif getPlayerStorageValue(cid, 50000) >= config.count and getCreatureName(target) == config.monster then doTeleportThing(cid, config.position, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Todos os monstros foram derrotados.') doPlayerSendTextMessage(cid, 19, ""..config.monster.."'s : [Finish]") setPlayerStorageValue(cid, 50000, 0) return true end return true end
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(Resolvido)[Script] Ser teleportado apos matar um numero "x" de monstros ?
qual é o seu TFS?
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Script task bem simples!
eu fiz um script pra um amigo alí meio parecido, marca aê que vou fazer e jaja posto aqui.. (almoçando)
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(Resolvido)[Script] Ser teleportado apos matar um numero "x" de monstros ?
bom, nesta parte do script é possível configurar : local config = { monster = 'Dragon', count = 9, position = {x = 1086, y = 1062, z = 7} } onde vermelho é o nome do monstro; azul é a quantidade que você deverá matar; verde é as coordenadas da posição que o player vai após matar todos os monstros. obs : deixe o nome dos monstros sempre com aspas simples por exemplo : 'Dragon' em vez de Dragon; configure a quantidade de monstros sempre 1 a menos por exemplo : você quer 50 né? coloque 49; só isso shuahusa, abraços!
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(Resolvido)Tão simples, mas tá complicado?
tente assim : level = 200 function onStepIn(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) < level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendCancel(cid,"Somente level " .. level .. " ou mais podem passar aqui.") else return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) end return TRUE end
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(Resolvido)[Script] Ser teleportado apos matar um numero "x" de monstros ?
Eu fiz um aqui rapidão, testa aê e qualquer error, me avisa.. vá na pasta data/creaturescripts e abra o creaturescripts.xml, em seguida adicione esta tag : <event type="kill" name="monster" event="script" value="monster.lua"/> agora vá em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo login.lua, em seguida digite CRTL+F e procure por RegisterCreatureEvent, abaixo adicione : registerCreatureEvent(cid, "monster") no mesmo arquivo, desça até o final e antes do return true, adicione isto : if getPlayerStorageValue(cid, 50000) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 50000, 0) end agora vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo monster.lua e adicione este código : local config = { monster = 'Dragon', -- nome do monstro. count = 9, -- quantidade que deverá matar, configure sempre 1 a menos. position = {x = 1086, y = 1062, z = 7} -- posição que o player irá após matar todos os monstros. } function onKill(cid, target) if isPlayer(target) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 50000) < config.count and getCreatureName(target) == config.monster then setPlayerStorageValue(cid, 50000, getPlayerStorageValue(cid, 50000)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, ""..config.monster.."'s : ["..getPlayerStorageValue(cid, 50000).."/"..((config.count)+1).."]") elseif getPlayerStorageValue(cid, 50000) >= config.count and getCreatureName(target) == config.monster then doTeleportThing(cid, config.position, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Todos os monstros foram derrotados.') doPlayerSendTextMessage(cid, 19, ""..config.monster.."'s : [Finish]") setPlayerStorageValue(cid, 50000, 0) return true end return true end pronto, simples de configurar e se você gostou, se eu te ajudei realmente, rep+ haha!
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Janta do Dia
crlh que porra é essa ai, ta no congelador? sahsahusahsa
- Recomeçar, inspirar-me e mappear.
- Recomeçar, inspirar-me e mappear.
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Servidor Travando -
Nossa que estranho, é alguma coisa na database. Mas sinceramente, não sei como resolver este erro, me desculpe.
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Talkaction Que Tira Level Do Jogador.
Bem útil para servidores em construção, parabéns!
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Servidor Travando -
Existe algum erro no console? Estranho esse seu error o único debug que eu vi no war system, foi o do comando /balance, que vem com uma talktype não suportada em 8.6
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(Resolvido)USAM O SHIELD NA FLECHA E CONTA OS PROTECT
Fico feliz em ter ajudado coloque como melhor resposta para adicionar a tag de resolvido *-*
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Servidor Travando -
Explique melhor, quando o que pega? Quando você executa o executável?
- Recomeçar, inspirar-me e mappear.
- Recomeçar, inspirar-me e mappear.
- Mudanças no Fórum!
- Recomeçar, inspirar-me e mappear.
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Recomeçar, inspirar-me e mappear.
Sempre fui apaixonado por mapas, gosto de entrar em diversos servidores pra observar seus mapas, porém nunca tive habilidades com mapping mas mesmo assim eu abria o Remere's para tentar desenvolver algo vindo de minha imaginação. Hoje tomei uma decisão, vou começar a pegar os tutoriais daqui para aprender mapping mas não agora, recentemente estou gastando meu tempo com minha datapack que ao ser finalizada, começarei a mappear. uma simples casa que fiz esses dias :
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Cook System
É uma boa ideia, depois dessa me deu até fome ahsusa. Reputado!
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(Resolvido)USAM O SHIELD NA FLECHA E CONTA OS PROTECT
Se não existe shield em movements.xml, isso significa que o item é livre para todas vocações correto? Porém existe as funções doEquipItem e EquipItem que servem para fazer a mágica, estou dizendo dos absorbPercents. Você tem certeza de que está utilizando os elementos mesmo equipado no lugar da flecha? Já experimentou remover o shield do lugar padrão e reparar se os elementos continuam em atividade? Talvez eu esteja errado e apenas confundindo sua cabeça, mas tenta por as tags no movements.xml para que quando o item seja removido de seu lugar, o efeito vá junto como por exemplo um item que dá magic level : quando equipado, adiciona 1 ML.. Quando removido, remove 1 ML,. Entendeu? Só assim quando eles colocarem o shield na flecha, o slot do shield fica vazio sem nenhum efeito, depois é só arrumar pra não poder colocar na flecha..
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Spell que teleporta e puxa o player para perto de outro player normal!
Realmente as funções costumam mudar de acordo com algumas de diversas versões lançadas, cola no white, ele tem uma boa experiência.