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Zanrix

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Tudo que Zanrix postou

  1. Então, estou fazendo um sistema de level para as guilds no meu servidor e tô tentando pensar em algumas ideias pro sistema. O servidor é totalmente focado em RPG. Por enquanto o que pensei: - Você pode "setar" uma porcentagem da sua própria experiência (de 0% a 5%) que será atribuída para sua guild (e cada guild pode ter sua própria regra sobre quanto um jogador deveria compartilhar). - Sua guild pode ter mais membros conforme o level dela. - Sua guild pode comprar Guild Houses maiores dependendo do seu level. Gostaria de criticas e sugestões!
  2. Não tenho certeza se funciona com spear/wands, mas se funciona esse é o script: local function isWeapon(uid) uid = uid or 0 local f = getItemWeaponType(uid) if f == 1 or f == 2 or f == 3 or f == 7 or f == 4 then return true end return false end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then return false end if isWeapon(itemEx.uid) then if math.random(1,100) < 15 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'dualwield', true
  3. Um vídeo/trailer simples mostrando um pouco dos sistemas:
  4. Sinceramente não sei se daria muitos jogadores, mas eu particularmente acho que teria bastante potencial, da pra trazer muita coisa do tema pro servidor. Eu com certeza jogaria.
  5. Muito obrigado @Ments! Infelizmente sei muito bem que esse não é o alvo para uma grande parte do público hoje em dia, porém, estou fazendo sim completamente por adorar rpg e ao menos espero que quem também curte goste do projeto. Novamente, obrigado pelo comentário!
  6. Obrigado pelo comentário! Acredito que a árvore de skills seja a maior novidade mesmo. A ideia é uma grande customização do personagem, onde mesmo tendo a mesma classe podem ser muito diferentes.
  7. A ideia é bem essa mesmo, você tem o level de forja que vai te liberando novos itens pra fazer e que precisam de produtos/materiais de criaturas ou até de npcs. A refinação seria também um certo tipo de forja (também exige level de forja), mas apenas pra aprimorar o item (mais ataque/defesa). Tem atributos que você só consegue obtendo um item lendário e outros atributos que só consegue forjando.
  8. @WhiteBubble Temos um sistema de refinamento criado já e também estamos discutindo sobre fazer o sistema de forja, tentando formular algumas ideias, inclusive estava pensando em fazer um pequeno vínculo entre esses dois sistemas. Obrigado pelo comentário e pela sugestão!
  9. @moskitinho Valeu cara, esse tipo de comentário que me da motivação pra continuar fazendo! Sem previsões ainda, mas vamos precisar e MUITO de ajuda para testar tudo.
  10. function onCastSpell(cid, var) local cooldown_stg = 90852 -- storage local cooldown_time = 10 -- 1 = 1 second local numerodehit = 5 local drena = 1000 if isMonster(getCreatureTarget(cid))then return false end if exhaustion.check(cid, cooldown_stg) == false then exhaustion.set(cid, cooldown_stg, cooldown_time) for x=1,numerodehit do if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then doCreatureAddMana(getCreatureTarget(cid), -drena) end end else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Spells is on cool
  11. Obrigado! :D @Heyron Eu não tinha pensado em pegar o público de fora, mas realmente é uma boa ideia, agradeço o feedback. \o
  12. Fala aí pessoal! Curse Tibia Server é um servidor para amantes de RPG, de rates baixas e onde a exploração é muito bem recompensada. Além disso, temos como foco fazer patchs frequentemente, sempre adicionando novos conteúdos e proporcionando novos desafios aos jogadores. Informações Gerais - A experiência é stagiada em torno de 5x até 1.5x. - O mapa é uma mistura de áreas e modificações próprias + global + partes de servidores que nunca foram lançados. - O servidor tem base na versão 9.6, mas adicionamos algumas criaturas e alguns itens de versões
  13. Se for igual criatura, tenta por na tag de npc, tipo: name="Alice" shield="1"
  14. Se for MySQL é só executar o comando "update players set level = 50;"
  15. Na linha doPlayerAddOutfit(cid, 147, 0), muda o 147 pro id da outfit local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end loc
  16. Tava faltando uns "end", da uma tentada agora, editei no outro post
  17. Ainda não testei npc/joao.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Joao" script="npcmissao.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="145" head="1" body="114" legs="114" feet="133" addons="1" corpse="2212"/> </npc> npc/scripts/npcmissao.lua creaturescripts/creaturescrips.xml <event type="kill" name="npcmissao" event="script" value="npcmissao.lua"/> creaturescripts/scripts/login.lua registerCreatureEvent(cid, "npcmissao") creaturescripts/scripts/npcmissao.lua
  18. <talkaction words="!food;/food" event="script" value="buyfood.lua"/> local config = { price = 1000, food_id = 2789, msg = "Você comprou 100 brown mushrooms." } function onSay(cid, words, param, channel) if doPlayerRemoveMoney(cid, config.price) then doPlayerAddItem(cid, config.food_id, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msg) end return true end
  19. Não sei se resolveria, mas pode tentar isso: creaturescripts.xml <event type="statschange" name="zerovida" event="script" value="zerovida.lua"/> login.lua registerCreatureEvent(cid, "zerovida") creaturescripts/scripts/zerovida.lua local pos = {x=100, y=100, z=7} function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if getCreatureHealth(cid) <= 0 then doTeleportThing(cid, pos) end return true end
  20. Percent 1.0 ele toma 100% do dano, 0.5 ele toma 50%, com 0 ele tomaria 0 de dano
  21. Que bizarro, eu testei aqui e funcionou. Você tá usando o mesmo sprite (id do item) nesse baú? O mesmo ID dos outros baús de outras quests
  22. @diarmaint Tira essa tag no actions.xml que tem no final da imagem, deixa sem, e muda o script de novo: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 8945 then local max_gold = 50 if getPlayerStorageValue(cid, item.uid) == -1 then local qtd_gold = math.random(1,max_gold) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Parabéns você acabou de completar a reflect quest e recebeu ".. qtd_gold .." golds em uma quantidade aleatória de 0 a ".. max_gold ..". ") setPlayerStorageValue(cid, 45455, 1) doPlayerAddItem(cid
  23. @diarmaint Tenta assim, esquece aquele código que passei, e substitui aquele que você mostrou por esse aqui: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 8945 then local queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 31320) local max_gold = 50 if queststatus == -1 then local qtd_gold = math.random(1,max_gold) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Parabéns você acabou de completar a reflect quest e recebeu ".. qtd_gold .." golds em uma quantidade aleatória de 0 a ".. max_gold ..". ") setPlayerStorageValue(cid,
  24. Esse que você passou, só adicionar essa parte que postei antes da primeira linha
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