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Superion

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Tudo que Superion postou

  1. Pois é man, é que nada é perfeito. Por isso me exaustei um pouco nesse comentário.
  2. Vlw, aliás tá no topo do tópico: Aceito sugestões, críticas e etc.
  3. Não quer que continue a treta? Oque você diz disso? Além de me ofender você póde ter ofendido o autor do tópico. Esse seu post foi um incentivo á treta, pois se você zuou, você perdeu a razão junto. Grande equipe essa do TK.
  4. Com todo respeito, nem tenho interesse em aprender essa área. Mas acontéce que sou um cara de opnião, mando na lata oque acho errado.
  5. Merds, olha o trabalho desse cara: E ainda quer pagar de spriter. (Pior que o bonéco do Zezenia Online) Tá de parabens Dayamus, continue postando.
  6. Diz ae oque eu faço que prejudica o Forum? Só diz e depois você fala algo. Pósta as PrintScreen se necessário.
  7. Pelo geito vou ser "perseguido" igual o @krellgaming.
  8. R.I.P tibiaking, the best.

  9. Oxi, editou o post? Quase que eu quoto oque você tinha dito. ¬¬' Aqui tem nenhum bozo não karaio. Nem vem com essa de generalizar as coisas. Na real mesmo você levou oque eu disse lá no meu Show Off pro lado pessoal. Tá explicado porque não tem participantes nesses concursos de mapping.
  10. Cara, você avalia os mapas pelo o seu conceito e visão como mapper, mas você também não é um sábio. Tudo bem que cada mapper tem uma visão diferente, mas sinceramente achei o resultado bem injusto. No mais.
  11. Bem injusto isso, não? Apósto que você colocou o Slec como primeiro só por causa das sprites novas, e deixando o résto de lado. Agora ao meu ver como Mapper, sinceramente eu achei o mapa dele muito limpo e sem detalhes, principalmente na parte do Grass, que claramente não possui nada em cima. Bom saber disso, pois é a primeira e última vez que eu participo de um concurso. Mas se entrar outro jurado até que eu participaria.
  12. Muda o rateLoot = 2.0 para um número maior. Tipo: rateLoot = 4.0 e depois salva.
  13. Creio que esse seu mapa aí esteja faltando os arquivos house.xml e o spawn.xml, (é necessário que os três arquivos fiquem no mesmo local, três que eu falo seria o mapa, o arquivo executável que entra no RME). house.xml ~> Arquivo responsável pela configuração das Houses no Rme. spawn.xml ~> Arquivo responsável pelo posicionamento dos spawns (aqueles foguinhos rosas), e também o sobre o posicionamento dos monstros e npc's.
  14. meus mapas só buscam ser bonitos e jogáveis, agora perfeitos não. sínico.
  15. Isso é um arquivo lua. haha, funfou maninho. Vlw ae, reputado.
  16. Não não, o mapa foi totalmente feito do 0. O objetivo desse mapa será re-lembrar o Baiak Yurots, só que de um geito melhor "digamos assim".
  17. No Config.lua o Rate Loot tem que ser igual o do Remeres, (pelo menos eu aconselho isso). Se no RME tá 30 no Spawntime, no Rate Loot do Config.lua tem que estar 0.30 (Que seria 30 segundos). O tamanho da área de respawn (o foguinho rosa) nem importa o tamanho, oque manda é o Spawntime. Se for uma Cave grande com vários monstros iguais eu aconselho você deixar no 30, ai o raio será maior e você poderá colocar vários monstros dentro desse circulo sem precisar colocar muitos circulos de Spawn no 3.
  18. PS: E se você estivér matando com o God não vai mostrar mesmo.
  19. Mas tipo, alí seria como se a grama tivésse crescido muito e foi-se vazando para o lado da água (Segundo a coêrencia)
  20. Vou fazer isso, obg. PS: Bugou tudo. Que Bug cara? Isso é Jungle Grass em cima do outro Grass normal, isso se chama "mesclagem". O résto considerei normal. Mas vlw.
  21. Cade? Blz, só vou add imagens pelo editar tópico.
  22. O pior é que na minha sala (2º gráu) tem gente assim.. :khiep:
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