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Superion

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Tudo que Superion postou

  1. Obrigado cara, vou testar esse programa. Rep+
  2. Gostária de saber se tem alguma função no programa que verifica se o script (a página toda) possui algum erro em algum código, ou algo do tipo. Tipo fazer um Checap, simplismente isso. Obrigado.
  3. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ah, entendi seu lado.
  4. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Foi apenas uma recomendação man '-' Um bom mapper sempre escuta Dicas/Sugestões/Recomendações/Críticas/Elogíos, e aceita de boa. (dependendo da pessoa)
  5. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    De início tá ficando realmente bom, as bordas bem redondas e tal, bom trabalho. Também te aconselho á se inspirar em algumas imagems reais quando for mapear (Google), pois os resultados finais seram muito melhores. Continue postando.
  6. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ah, entendo. No caso, minha dica seria você usar um pouco das sprites do Tibia (caso tivér) junto com essas do PokeTibia, pois dária um ótimo resultado. Tentar usar um Yalahar Roof nesse telhado, vê como fica, a maioria das sprites do Tibia nem são tão "medieváis" assim.
  7. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Estrutura muito quadrada e grande demais. Poucos detalhes. Telhado zuado. (Ao meu ver)
  8. Superion postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Onde eu vejo o meu nível de alerta? Obrigado! (:
  9. Já que é pra você servir scripts para os cara, porque você não cria um tutorial ensinando a programar?
  10. Porque se tá generalizando isso com papo de "escola"?
  11. Que tipo de ajuda é essa sua? Atendento o pedido de inúteis que só sabem pedir, e que nunca correm atrás de uma solução sózinhos, bem sábio você.
  12. Superion postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    o dono do TibiaKing deveria criar um Forum parceiro desse aqui, só que chamado PokeKing. Boms tempos quando os OT's reinavam.
  13. Desculpem-me reviver o tópico, mas eu gostária de saber se alguem testou esse Script em um TFS 0.4, alguem testou?
  14. Muito bom cara, vou usar no meu OT. Rép Mais!
  15. Superion postou uma resposta no tópico em Extensões
    Se mesmo assim você não conseguir achá-lo você déve ter adicionado ele em outra paleta. No tilesets.xml tem que estar assim: <tileset name="Roofs"> <terrain> <brush name="yalahar roof pronto"/> <brush name="roof 1"/> <brush name="roof 2"/> Também agradeço por perguntar sobre isso, já atualizei o tópico indicando onde a extensão tem que ficar. EDIT: Peço minhas sincéras desculpas pelo incoveniente gente, mas houve uma pequena atualização no script que vai em doodads.xml. Caso queiram atualizar o de vocês, bastá re-seguir o tutorial e remover o script antigo. Séguem apenas o passo que péde para adicionar o script em doodads.xml.
  16. Superion postou uma resposta no tópico em Extensões
    Ae Dani, e sobre a divisão de versões das extensões lá? Seria legal em.
  17. Superion postou uma resposta no tópico em Extensões
    No meu Rme os items/extensões desses roofs estão nomeados como Yalahar Roof, (pelo menos aqui).
  18. Superion postou uma resposta no tópico em Extensões
    (8.60+) Yalahar Roof já pronto Tenho muitas extensões para o RME, mas achei que essa seria a mais útil para vocês. Essa extensão simplismente cria o telhado inteiro, e para alterar o tamanho do telhado é só pressionar Z ou X no RME. Instalando: Abrá o diretório do seu RME e entre na pasta data/860. Agora abrá o doodads.xml. Depois de qualquer </brush> pule uma linha e adicione isso: <brush name="yalahar roof pronto" type="doodad" server_lookid="9099" draggable="true" on_blocking="true" thickness="100/100"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10327"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9098"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="10325"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9096"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="4"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="4"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10333"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="10335"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="4" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9092"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9094"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="4" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10330"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="10329"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="9553"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10338"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="10337"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="9551"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10332"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10331"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10340"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10339"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> -- BY: Superion -- </brush> Salve o arquivo e feche-o. Agora abrá o tilesets.xml e pressione os botões CTRL+F e digite "Roofs" e dê Enter. Embaixo do <terrain> adicione isso: <brush name="yalahar roof pronto"/> Vai ficar assim: <tileset name="Roofs"> <terrain> <brush name="yalahar roof pronto"/> <brush name="roof 1"/> <brush name="roof 2"/> Salve o arquivo e feche-o. Agora sua nova extensão estará em Terrain Palette e na aba Roofs. ATENÇÃO: Para os Roofs com o sentido horizontal: Segure o botão esquerdo do mouse e arraste (na mesma linha) para a direita. E para os Roofs com o sentido vertical: Segure o botão esquerdo do mouse e arraste (na mesma linha) para a baixo. Créditos: Superion
  19. Superion postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    e mais 30 pra por a mochila HUEHUEHUE'.
  20. Superion postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Karáleo, gelei. (O_O')
  21. Também já pensei em criar um Monge que usa o First Fighting, seria bacana. No caso ele usária soqueiras. Já o da lança, deveria existir Lance Fighting nas Skills, e a classe seria o Templário.
  22. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
  23. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bem interessante seu pedido, apoiado.
  24. Tópico atualizado Obrigado pelo comentário absoftfgn e Daaniel.

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