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Superion

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Tudo que Superion postou

  1. Desculpem-me reviver o tópico, mas eu gostária de saber se alguem testou esse Script em um TFS 0.4, alguem testou?
  2. Muito bom cara, vou usar no meu OT. Rép Mais!
  3. Superion postou uma resposta no tópico em Extensões
    Se mesmo assim você não conseguir achá-lo você déve ter adicionado ele em outra paleta. No tilesets.xml tem que estar assim: <tileset name="Roofs"> <terrain> <brush name="yalahar roof pronto"/> <brush name="roof 1"/> <brush name="roof 2"/> Também agradeço por perguntar sobre isso, já atualizei o tópico indicando onde a extensão tem que ficar. EDIT: Peço minhas sincéras desculpas pelo incoveniente gente, mas houve uma pequena atualização no script que vai em doodads.xml. Caso queiram atualizar o de vocês, bastá re-seguir o tutorial e remover o script antigo. Séguem apenas o passo que péde para adicionar o script em doodads.xml.
  4. Superion postou uma resposta no tópico em Extensões
    Ae Dani, e sobre a divisão de versões das extensões lá? Seria legal em.
  5. Superion postou uma resposta no tópico em Extensões
    No meu Rme os items/extensões desses roofs estão nomeados como Yalahar Roof, (pelo menos aqui).
  6. Superion postou uma resposta no tópico em Extensões
    (8.60+) Yalahar Roof já pronto Tenho muitas extensões para o RME, mas achei que essa seria a mais útil para vocês. Essa extensão simplismente cria o telhado inteiro, e para alterar o tamanho do telhado é só pressionar Z ou X no RME. Instalando: Abrá o diretório do seu RME e entre na pasta data/860. Agora abrá o doodads.xml. Depois de qualquer </brush> pule uma linha e adicione isso: <brush name="yalahar roof pronto" type="doodad" server_lookid="9099" draggable="true" on_blocking="true" thickness="100/100"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10327"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9098"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="10325"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9096"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="4"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="4"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10333"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="10335"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="4" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9092"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9094"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="4" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10330"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="10329"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="9553"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10338"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="10337"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="9551"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10332"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10331"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10340"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10339"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> -- BY: Superion -- </brush> Salve o arquivo e feche-o. Agora abrá o tilesets.xml e pressione os botões CTRL+F e digite "Roofs" e dê Enter. Embaixo do <terrain> adicione isso: <brush name="yalahar roof pronto"/> Vai ficar assim: <tileset name="Roofs"> <terrain> <brush name="yalahar roof pronto"/> <brush name="roof 1"/> <brush name="roof 2"/> Salve o arquivo e feche-o. Agora sua nova extensão estará em Terrain Palette e na aba Roofs. ATENÇÃO: Para os Roofs com o sentido horizontal: Segure o botão esquerdo do mouse e arraste (na mesma linha) para a direita. E para os Roofs com o sentido vertical: Segure o botão esquerdo do mouse e arraste (na mesma linha) para a baixo. Créditos: Superion
  7. Superion postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    e mais 30 pra por a mochila HUEHUEHUE'.
  8. Superion postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Karáleo, gelei. (O_O')
  9. Também já pensei em criar um Monge que usa o First Fighting, seria bacana. No caso ele usária soqueiras. Já o da lança, deveria existir Lance Fighting nas Skills, e a classe seria o Templário.
  10. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
  11. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bem interessante seu pedido, apoiado.
  12. Tópico atualizado Obrigado pelo comentário absoftfgn e Daaniel.
  13. Quem já jogou Ragnarok Online já déve ter notado na grande quantidade de classes que esse jogo possui, (e esse jogo também se tráta de um MMORPG). E nesse tópico eu gostária de saber a opnião de vocês sobre a minha idéia, pois se caso grande parte do povo apoiar essa idéia, eu vou implantá-la em meu projeto. Então minha pergunta é: Oque vocês achariam de um OT que possui novas classes? (Mas visando apenas o uso das sprites e items já existentes). Um exemplo de classes novas seria: O Ninja: uma classe altamente especializada no uso de Shurikens e Kunais, e usando como principal arma as Throwing Stars, Assassin Stars, Viper Stars e Throwing Knifes (que se tráta de armas já existentes do Tibia, porem apenas os Ninjas poderam usá-las). Throwing Stars: Viper Stars: Assassin Stars: Throwing knifes: Spells: O Ninja teria os mais divérsos tipos de magias sombrias, como por exemplo o "Tróca de Péle", que consiste em uma magia que empurra o Ninja á 5 SQM para trás quando ele for atacado físicamente. Outro exemplo de magia legal seria o "Rajada de Kunais", que consiste em uma magia ofensiva que possui uma chance de lançar cerca de 5 á 10 Throwing Knifes continuamente no alvo. Outro exemplo de uma nova classe seria: O Sacerdote: uma classe especializada no uso de magias de suporte e magias ofensivas contra criaturas do tipo Morto-Vivo (undeads), e também contra criaturas do tipo Demon, e causando danos do elemento divino com essas magias ofensivas, que seria o elemento Holy. As magias de suporte terá o fóco de elevar o poder dos outros jogadores, e também de curá-los contra status negativos. E grande parte das magias de suporte teriam a capacidade de atingir muitos jogadores em área, fazendo do Sacerdote um parceiro ideal para os Knights que costumam "solar" as Quests. Resumindo: O Sacerdote seria tipo um Druid focado em dar suporte total aos outros jogadores, e upar nos monstros do tipo Morto-Vivo e Demons, pois os monstros que possuem esse "status" são os mais fracos contra o elemento Holy.
  14. 8.60 etérnamente.. Primeiro que nessa versão o ElfBot ainda reina, e eu não vejo mal algum em as pessoas usarem Bot, pois é apenas uma ferramente com o intuito de "ajudar" de certo módo o personagem do jogador á realizar ações automáticas. (ao meu ver) Segundo que essa versão 8.60 foi a que mais me agradou, pois a Cip lançou esse negócio de poder agrupar poções e runas, e eu gostei. O mapa tem que ser próprio e inspirado no Baiak, com fácil acésso aos NPC's, as Hunts e Quests, tipo o Pythera OT. A maioria dos jogadores BR curtem OT's de High Exp (eu díria que 75%), e mapas com bastante "TPS". Por isso os OT's Baiak é um dos mais jogados pelos BR's.
  15. Superion postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Enquanto o TK só tem os Spriters noobs.. #Tópico: Ótimos mapas cara, oque eu curti no seu estilo de mapear é que você não é frescurento na hora de detalhar e tal, você deixa tudo bem básico e elegante. E fóra que um mapa detalhado demais acaba "prejudicando" de cérto modo o campo de visão de quem está jogando. Rep+
  16. Também não é no items.xml, fui até esse ID e só tem isso: <item id="1949" article="a" name="scroll"> <attribute key="weight" value="50" /> <attribute key="writeable" value="1" /> <attribute key="maxTextLen" value="256" /> </item>
  17. Superion postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    20 minutos.. 15 pra ficar brizando e pensando na vida, e 5 pra começar de verdade a tomar banho.
  18. Só se você editou depois
  19. Poxa, nem notei no Link da imagem que você postou. Mals ae! HUEHuEUH
  20. Um comando assim eu creio que não existá, mas o melhor a fazer nesse caso é você ir checando (um por um) no TibiaWiki.com qual item dropa e qual não dropa.
  21. Lembro que tu me ajudou num script ae, então tá ai. OPÇÃO 1: OPÇÃO 2:
  22. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Mecho com o Rme á anos e até hoje não manjo muito bem de como criar cidades e tal ;c A práinha foi o mapa que eu mais curti. Meu forte é criar 'hunts' e paisagems (eu acho).
  23. Superion postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @Faelzdanil Bela observação cara, vou mudar isso. Afinal o mapa será bem inspirado no Baiak e tal, porem pretendo deixar ele bem coêrente. @GoTheHell Bom, a quantidade absurda de debris foi a única alternativa que eu achei que íria deixar as lojas e ruas mais detalhadas. @Danieel Sobre as montanhas, eu duvidei que você achou elas redondas o.o Acho que quanto mais redondas melhor, pois as casas já são tudo quadradonas e tal, ai ficaria mais zuado do que já tá, se eu deixa-se as montanhas mais quadradas do que isso. Obrigado pelos comentários gente. Depois que segui a dica do @Faelzdanil: Também mudei um pouco o templo: E um pouco mais: Também vou começar usar lascas de pedras menóres (small rocks), pois as que estavam éram muito visíveis.
  24. Superion postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Escravo de buceta não, mas eu díria que sou um cara de bom gosto. uHEUHEU
  25. Mas agradeço ae pela ajuda. E tipo, esqueci de falar que o efeito que sai quando o char upa é o efeito do Exevo Gran Mas Vis, (meio tosco, por isso queria tirar).

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