Tudo que Superion postou
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Rain System
Desculpem-me reviver o tópico, mas eu gostária de saber se alguem testou esse Script em um TFS 0.4, alguem testou?
- Magia "Exevo Florest" Trap Player
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(8.60+) Yalahar Roof já pronto
Se mesmo assim você não conseguir achá-lo você déve ter adicionado ele em outra paleta. No tilesets.xml tem que estar assim: <tileset name="Roofs"> <terrain> <brush name="yalahar roof pronto"/> <brush name="roof 1"/> <brush name="roof 2"/> Também agradeço por perguntar sobre isso, já atualizei o tópico indicando onde a extensão tem que ficar. EDIT: Peço minhas sincéras desculpas pelo incoveniente gente, mas houve uma pequena atualização no script que vai em doodads.xml. Caso queiram atualizar o de vocês, bastá re-seguir o tutorial e remover o script antigo. Séguem apenas o passo que péde para adicionar o script em doodads.xml.
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(8.60+) Yalahar Roof já pronto
Ae Dani, e sobre a divisão de versões das extensões lá? Seria legal em.
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(8.60+) Yalahar Roof já pronto
No meu Rme os items/extensões desses roofs estão nomeados como Yalahar Roof, (pelo menos aqui).
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(8.60+) Yalahar Roof já pronto
(8.60+) Yalahar Roof já pronto Tenho muitas extensões para o RME, mas achei que essa seria a mais útil para vocês. Essa extensão simplismente cria o telhado inteiro, e para alterar o tamanho do telhado é só pressionar Z ou X no RME. Instalando: Abrá o diretório do seu RME e entre na pasta data/860. Agora abrá o doodads.xml. Depois de qualquer </brush> pule uma linha e adicione isso: <brush name="yalahar roof pronto" type="doodad" server_lookid="9099" draggable="true" on_blocking="true" thickness="100/100"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10327"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9098"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="10325"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9096"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="4"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="4"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10333"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="10335"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="4" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9092"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9094"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="4" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10330"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="10329"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="9553"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10338"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="10337"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="9551"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10332"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10331"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10340"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10339"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> -- BY: Superion -- </brush> Salve o arquivo e feche-o. Agora abrá o tilesets.xml e pressione os botões CTRL+F e digite "Roofs" e dê Enter. Embaixo do <terrain> adicione isso: <brush name="yalahar roof pronto"/> Vai ficar assim: <tileset name="Roofs"> <terrain> <brush name="yalahar roof pronto"/> <brush name="roof 1"/> <brush name="roof 2"/> Salve o arquivo e feche-o. Agora sua nova extensão estará em Terrain Palette e na aba Roofs. ATENÇÃO: Para os Roofs com o sentido horizontal: Segure o botão esquerdo do mouse e arraste (na mesma linha) para a direita. E para os Roofs com o sentido vertical: Segure o botão esquerdo do mouse e arraste (na mesma linha) para a baixo. Créditos: Superion
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Quanto tempo
e mais 30 pra por a mochila HUEHUEHUE'.
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Agora sei...
Karáleo, gelei. (O_O')
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Oque vocês acham de novas classes/profissões?
Também já pensei em criar um Monge que usa o First Fighting, seria bacana. No caso ele usária soqueiras. Já o da lança, deveria existir Lance Fighting nas Skills, e a classe seria o Templário.
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Show Off - Pythera OT
- [PEDIDO] Exiva Melhor
- Oque vocês acham de novas classes/profissões?
Tópico atualizado Obrigado pelo comentário absoftfgn e Daaniel.- Oque vocês acham de novas classes/profissões?
Quem já jogou Ragnarok Online já déve ter notado na grande quantidade de classes que esse jogo possui, (e esse jogo também se tráta de um MMORPG). E nesse tópico eu gostária de saber a opnião de vocês sobre a minha idéia, pois se caso grande parte do povo apoiar essa idéia, eu vou implantá-la em meu projeto. Então minha pergunta é: Oque vocês achariam de um OT que possui novas classes? (Mas visando apenas o uso das sprites e items já existentes). Um exemplo de classes novas seria: O Ninja: uma classe altamente especializada no uso de Shurikens e Kunais, e usando como principal arma as Throwing Stars, Assassin Stars, Viper Stars e Throwing Knifes (que se tráta de armas já existentes do Tibia, porem apenas os Ninjas poderam usá-las). Throwing Stars: Viper Stars: Assassin Stars: Throwing knifes: Spells: O Ninja teria os mais divérsos tipos de magias sombrias, como por exemplo o "Tróca de Péle", que consiste em uma magia que empurra o Ninja á 5 SQM para trás quando ele for atacado físicamente. Outro exemplo de magia legal seria o "Rajada de Kunais", que consiste em uma magia ofensiva que possui uma chance de lançar cerca de 5 á 10 Throwing Knifes continuamente no alvo. Outro exemplo de uma nova classe seria: O Sacerdote: uma classe especializada no uso de magias de suporte e magias ofensivas contra criaturas do tipo Morto-Vivo (undeads), e também contra criaturas do tipo Demon, e causando danos do elemento divino com essas magias ofensivas, que seria o elemento Holy. As magias de suporte terá o fóco de elevar o poder dos outros jogadores, e também de curá-los contra status negativos. E grande parte das magias de suporte teriam a capacidade de atingir muitos jogadores em área, fazendo do Sacerdote um parceiro ideal para os Knights que costumam "solar" as Quests. Resumindo: O Sacerdote seria tipo um Druid focado em dar suporte total aos outros jogadores, e upar nos monstros do tipo Morto-Vivo e Demons, pois os monstros que possuem esse "status" são os mais fracos contra o elemento Holy.- Qual melhor servidor e versão para se jogar?
8.60 etérnamente.. Primeiro que nessa versão o ElfBot ainda reina, e eu não vejo mal algum em as pessoas usarem Bot, pois é apenas uma ferramente com o intuito de "ajudar" de certo módo o personagem do jogador á realizar ações automáticas. (ao meu ver) Segundo que essa versão 8.60 foi a que mais me agradou, pois a Cip lançou esse negócio de poder agrupar poções e runas, e eu gostei. O mapa tem que ser próprio e inspirado no Baiak, com fácil acésso aos NPC's, as Hunts e Quests, tipo o Pythera OT. A maioria dos jogadores BR curtem OT's de High Exp (eu díria que 75%), e mapas com bastante "TPS". Por isso os OT's Baiak é um dos mais jogados pelos BR's.- Nolis Show Off
Enquanto o TK só tem os Spriters noobs.. #Tópico: Ótimos mapas cara, oque eu curti no seu estilo de mapear é que você não é frescurento na hora de detalhar e tal, você deixa tudo bem básico e elegante. E fóra que um mapa detalhado demais acaba "prejudicando" de cérto modo o campo de visão de quem está jogando. Rep+- Teleport Scroll System
- Quanto tempo
20 minutos.. 15 pra ficar brizando e pensando na vida, e 5 pra começar de verdade a tomar banho.- [Pedido] Imagem Para capa de Facebook
Só se você editou depois- [Pedido] Imagem Para capa de Facebook
Poxa, nem notei no Link da imagem que você postou. Mals ae! HUEHuEUH- (Duvida) Como ter ctz q itens vip n vao dropar em loot
Um comando assim eu creio que não existá, mas o melhor a fazer nesse caso é você ir checando (um por um) no TibiaWiki.com qual item dropa e qual não dropa.- [Pedido] Imagem Para capa de Facebook
Lembro que tu me ajudou num script ae, então tá ai. OPÇÃO 1: OPÇÃO 2:- Show Off - Pythera OT
Mecho com o Rme á anos e até hoje não manjo muito bem de como criar cidades e tal ;c A práinha foi o mapa que eu mais curti. Meu forte é criar 'hunts' e paisagems (eu acho).- Show Off - Pythera OT
@Faelzdanil Bela observação cara, vou mudar isso. Afinal o mapa será bem inspirado no Baiak e tal, porem pretendo deixar ele bem coêrente. @GoTheHell Bom, a quantidade absurda de debris foi a única alternativa que eu achei que íria deixar as lojas e ruas mais detalhadas. @Danieel Sobre as montanhas, eu duvidei que você achou elas redondas o.o Acho que quanto mais redondas melhor, pois as casas já são tudo quadradonas e tal, ai ficaria mais zuado do que já tá, se eu deixa-se as montanhas mais quadradas do que isso. Obrigado pelos comentários gente. Depois que segui a dica do @Faelzdanil: Também mudei um pouco o templo: E um pouco mais: Também vou começar usar lascas de pedras menóres (small rocks), pois as que estavam éram muito visíveis.- Megan Fóssil
Escravo de buceta não, mas eu díria que sou um cara de bom gosto. uHEUHEU- Como tirar o efeito que sai do personagem quando ele upa?
Mas agradeço ae pela ajuda. E tipo, esqueci de falar que o efeito que sai quando o char upa é o efeito do Exevo Gran Mas Vis, (meio tosco, por isso queria tirar).
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