Tudo que Superion postou
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(Resolvido)Alguem aqui usa o Notepad++ ?
Obrigado cara, vou testar esse programa. Rep+
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(Resolvido)Alguem aqui usa o Notepad++ ?
Gostária de saber se tem alguma função no programa que verifica se o script (a página toda) possui algum erro em algum código, ou algo do tipo. Tipo fazer um Checap, simplismente isso. Obrigado.
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Pantano
Ah, entendi seu lado.
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Pantano
Foi apenas uma recomendação man '-' Um bom mapper sempre escuta Dicas/Sugestões/Recomendações/Críticas/Elogíos, e aceita de boa. (dependendo da pessoa)
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Pantano
De início tá ficando realmente bom, as bordas bem redondas e tal, bom trabalho. Também te aconselho á se inspirar em algumas imagems reais quando for mapear (Google), pois os resultados finais seram muito melhores. Continue postando.
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Kuuhaku - Show Off
Ah, entendo. No caso, minha dica seria você usar um pouco das sprites do Tibia (caso tivér) junto com essas do PokeTibia, pois dária um ótimo resultado. Tentar usar um Yalahar Roof nesse telhado, vê como fica, a maioria das sprites do Tibia nem são tão "medieváis" assim.
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Kuuhaku - Show Off
Estrutura muito quadrada e grande demais. Poucos detalhes. Telhado zuado. (Ao meu ver)
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Onde eu vejo o meu nivel de alerta?
Onde eu vejo o meu nível de alerta? Obrigado! (:
- (Resolvido)Alguém ai coloca um limite para usar esse comando !desbug ?
- (Resolvido)Alguém ai coloca um limite para usar esse comando !desbug ?
- (Resolvido)Alguém ai coloca um limite para usar esse comando !desbug ?
- (Resolvido)Alguém ai coloca um limite para usar esse comando !desbug ?
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Acho que
o dono do TibiaKing deveria criar um Forum parceiro desse aqui, só que chamado PokeKing. Boms tempos quando os OT's reinavam.
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Rain System
Desculpem-me reviver o tópico, mas eu gostária de saber se alguem testou esse Script em um TFS 0.4, alguem testou?
- Magia "Exevo Florest" Trap Player
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(8.60+) Yalahar Roof já pronto
Se mesmo assim você não conseguir achá-lo você déve ter adicionado ele em outra paleta. No tilesets.xml tem que estar assim: <tileset name="Roofs"> <terrain> <brush name="yalahar roof pronto"/> <brush name="roof 1"/> <brush name="roof 2"/> Também agradeço por perguntar sobre isso, já atualizei o tópico indicando onde a extensão tem que ficar. EDIT: Peço minhas sincéras desculpas pelo incoveniente gente, mas houve uma pequena atualização no script que vai em doodads.xml. Caso queiram atualizar o de vocês, bastá re-seguir o tutorial e remover o script antigo. Séguem apenas o passo que péde para adicionar o script em doodads.xml.
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(8.60+) Yalahar Roof já pronto
Ae Dani, e sobre a divisão de versões das extensões lá? Seria legal em.
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(8.60+) Yalahar Roof já pronto
No meu Rme os items/extensões desses roofs estão nomeados como Yalahar Roof, (pelo menos aqui).
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(8.60+) Yalahar Roof já pronto
(8.60+) Yalahar Roof já pronto Tenho muitas extensões para o RME, mas achei que essa seria a mais útil para vocês. Essa extensão simplismente cria o telhado inteiro, e para alterar o tamanho do telhado é só pressionar Z ou X no RME. Instalando: Abrá o diretório do seu RME e entre na pasta data/860. Agora abrá o doodads.xml. Depois de qualquer </brush> pule uma linha e adicione isso: <brush name="yalahar roof pronto" type="doodad" server_lookid="9099" draggable="true" on_blocking="true" thickness="100/100"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10327"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9098"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="10325"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9096"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="4"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="4"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10333"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="10335"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="4" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9092"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9094"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="4" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10330"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="10329"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="3"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="3"> <item id="9553"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10338"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="3" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="10337"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="3" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10328"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9099"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10326"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9097"/> </tile> <tile x="0" y="2"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="2"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10334"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10336"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9093"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9095"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="9551"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10332"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="10331"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="9540"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9541"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="10340"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="10339"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="9539"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="9544"/> </tile> </composite> </alternate> -- BY: Superion -- </brush> Salve o arquivo e feche-o. Agora abrá o tilesets.xml e pressione os botões CTRL+F e digite "Roofs" e dê Enter. Embaixo do <terrain> adicione isso: <brush name="yalahar roof pronto"/> Vai ficar assim: <tileset name="Roofs"> <terrain> <brush name="yalahar roof pronto"/> <brush name="roof 1"/> <brush name="roof 2"/> Salve o arquivo e feche-o. Agora sua nova extensão estará em Terrain Palette e na aba Roofs. ATENÇÃO: Para os Roofs com o sentido horizontal: Segure o botão esquerdo do mouse e arraste (na mesma linha) para a direita. E para os Roofs com o sentido vertical: Segure o botão esquerdo do mouse e arraste (na mesma linha) para a baixo. Créditos: Superion
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Quanto tempo
e mais 30 pra por a mochila HUEHUEHUE'.
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Agora sei...
Karáleo, gelei. (O_O')
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Oque vocês acham de novas classes/profissões?
Também já pensei em criar um Monge que usa o First Fighting, seria bacana. No caso ele usária soqueiras. Já o da lança, deveria existir Lance Fighting nas Skills, e a classe seria o Templário.
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Show Off - Pythera OT
- [PEDIDO] Exiva Melhor
- Oque vocês acham de novas classes/profissões?
Tópico atualizado Obrigado pelo comentário absoftfgn e Daaniel.
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