Histórico de Curtidas
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PudAnon recebeu reputação de Spectry 2 em [Dúvida]Esconder Samples GESIOROpa, vlw pela ideia, conheço sobre php e consegui fazer =P
ta aqui o código para quem estiver com a mesma dúvida:
elseif(($name == 'Sorcerer Sample') or ($name == 'Druid Sample') or ($name == 'Knight Sample') or ($name == 'Paladin Sample') or ($name == 'Account Manager')){ $main_content .= 'Here you can get detailed information about a certain player on '.$config['server']['serverName'].'.<BR> <FORM ACTION="?subtopic=characters" METHOD=post><TABLE WIDTH=100% BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4><TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'" CLASS=white><B>Search Character</B></TD></TR><TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['darkborder'].'"><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=1><TR><TD>Name:</TD><TD><INPUT NAME="name" VALUE=""SIZE=29 MAXLENGTH=29></TD><TD><INPUT TYPE=image NAME="Submit" SRC="'.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_submit.gif" BORDER=0 WIDTH=120 HEIGHT=18></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE></FORM>'; }
Bastá trocar os nomes pelo nome do char que quer esconder, coloque o código embaixo do fechamento do primeiro if em characters.php
Vlw !
Não vi seu post AnaPaula e acabei fazendo o código em php, mas vou fazer isso que você falou =P vlw pela ajuda !!!
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PudAnon deu reputação a IagoNp em Gesior VIP Time BUGAmigo, você pode colocar a VIP do seu servidor como Premium account, já tem addons configurado, pode fazer áreas vip do mesmo jeito, e no site já é configurado por dias.
Mais editei seu arquivo, use este aqui que vou colocar como anexo e veja se resolveu o problema.
Se não resolver você manda PM aqui no forum que agente tenta configurar o que eu editei.
Boa sorte!
accountmanagement.php
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PudAnon deu reputação a IagoNp em Gesior VIP Time BUGEditei, agora use esse aqui:
Se funcionar avisa no tópico para colocar resolvido, boa sorte amigo!
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PudAnon deu reputação a IagoNp em Gesior VIP Time BUGPassa seu shopsystem.php ai amigo, que nós vamos resolver isso agora mesmo!
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PudAnon deu reputação a CorvoAnarcoPunk em Tutorial Básico de spriting.Como ter uma noção de iluminação.
A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.
Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.
Veja no exemplo.
1- Luz direta.
A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.
2- Luz refletida.
Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.
Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?
Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.
O que é AA?
Anti-aliasing (AA).
O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.
Evitando o pillow shading.
O que é pillow shading?
Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.
1- Lado com o efeito pillow shading.
2- Lado com o efeito suave e metalico.
Como fazer contraste.
Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.
Outlines e suas simples técnicas.
Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.
Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.
Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.
Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.
Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.
Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.
Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.
Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.
Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.
Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.
Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.
Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.
Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.
Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.
Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.
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PudAnon deu reputação a Jeff Owns em Cores Para Outfits De Npcs , MonsterBom Galera, Sou Novo No ramo de scripts.. sou novo aki no tibiaking então vou postar.. cores Para Outfits De Npcs e Monster,Então Vamos la..
Obs: Nao Funciona Em Algum Monstros...
Primeiro Vou Ensinar Como Mudar a Cor dos Npcs..
<look type="134" head="69" body="54" legs="32" feet="45" addons="3"/>
VERDE: Numero Da Outfit
PRETO: Cor Do Cabelo
Azul-piscina: Cor Da Armadura
Vermelho: Cor Da Legs
ROSA: Cor Da Bota
Looktype Do Monstro Ou Npc
<look type="7" head="20" body="30" legs="40" Cinza: Numero Da Looktype
Numero Das Cores Do Looktype:
Bom Galera.. Foi Meu Primeiro Post Ai No Tibiaking.. Espero Que Gostem
100% Jeff Owns
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PudAnon deu reputação a IagoNp em Gesior VIP Time BUGColoque este accountmanager.php que vou deixar no anexo..
Vá na pasta do seu servidor, data/creaturescripts/scripts e veja se tem o arquivo vipdays.lua, veja essa linha no arquivo:
setGlobalStorageValue(storage, 13500) É a storage da vip do PremiumAccount, não precisa ser o mesmo número basta ter o arquivo..
Qualquer coisa que você queria que seja vip coloque essa storage que vai ficar vip, no Mapa Editor (RME) você adiciona nos tiles em Properties(Propriedades) no Action ID coloque esse número e só vai passar pelo piso quem for vip.
accountmanagement.php
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PudAnon deu reputação a IagoNp em Gesior VIP Time BUGPoste seu accountmanagement.php para vermos como está o código.
Coloque o código dentro de um SPOILER fica melhor.
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PudAnon deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 6] Escopo<< Aula 5 - Variáveis e Comentários
Escopo
Aula 6
Vimos na aula anterior sobre variáveis, e vimos também, bem superficialmente, como declarar variáveis como locais.
Você pode se perguntar: "Qual a utilidade de uma variável local?", "O que ela tem de diferente de uma variável global?" ou "Se elas são tão importantes, por que quase ninguém usa?".
Vamos por passos. Imagine a seguinte situação: "Você tem uma variável chamada var, e ela vale 1, mas em certo ponto do script você quer que ela receba o valor 2, execute alguma coisa (Como um print) e, depois que executar, ela retorne ao valor anterior (1).". Um dos modos de fazer isto é usando uma outra variável temporária para armazenar o valor antigo, ficando assim:
var = 1 temp_var = var var = 2 print(var) var = temp_var temp_var = nil print(var) Veja que o código possui 7 linhas para fazer algo tão simples, por isso usar a variável temporária foi uma idéia de girico chamada carinhosamente de Gambiarra. Vamos fazer a mesma coisa que antes, mas agora do modo "correto":
var = 1 do local var = 2 print(var) end print(var) Observe que agora, mesmo tendo ficado com quase o mesmo número de linhas, está mais "charmoso". Vamos agora entender o do e o end. O do é uma estrutura de controle (Abre/Fecha um Escopo) que abre um novo escopo. O end é uma estrutura de controle (Abre/Fecha um Escopo) que fecha o escopo mais alto. Você não deve ter entendido. Imagine que os escopos são como uma pirâmide, que começa inicialmente no andar 0 (Estes números são "imaginários", somente para facilitar o entendimento). As estruturas de controle tem o poder de construir ou destruir um degrau desta pirâmide, no caso o do constrói um andar e o end destrói o andar mais alto da pirâmide. Vamos tentar entender:
-- Estamos no andar 0. do -- Construímos um andar. Agora estamos no andar 1. end -- Destruímos o andar 1 e voltamos para o 0. -- Estamos no andar 0. Importante: Você deve terminar no andar que começou, ou seja, no andar 0. Vamos ver o mesmo código um pouco maior:
-- Estamos no andar 0. do -- Construímos um andar. Agora estamos no andar 1. do -- Construímos mais um andar. Agora estamos no andar 2. do -- Construímos mais um andar. Agora estamos no andar 3. end -- Destruímos o andar 3 e voltamos para o 2. end -- Destruímos o andar 2 e voltamos para o 1. end -- Destruímos o andar 1 e voltamos para o 0. -- Estamos no andar 0. A definição ideal para escopo (Em Lua) seria: Até onde as variáveis locais são alcançáveis. Isso porque se você estiver no andar 1 e tiver declarado uma variável no andar 2, quando o andar 2 tiver sido destuido pelo end, a variável será apagada e você não poderá mais chamá-la no andar 1, embora você possa chamar variáveis do andar 1 se estiver no andar 2. Se esta variável existir no andar 1 e no 2, vai sempre pegar a que estiver mais perto (No caso, a do andar 2). Se existir uma local alcançável e uma global, sempre pegará a local ao invés da global. A global só será pega se não houver nenhuma local alcançável. Você pode declarar uma variável local em um andar e modificar seu valor em outro escopo. Esta é uma tática muito útil:
var = 1 do local var do var = 2 end do print(var) end end print(var) Preste bastante atenção quanto à isto:
var = 1 do do local var = 2 end do print(var) end end Se você está pensando que o valor escrito será 2, está muito enganado. A variável local "var" do primeiro andar 2 será apagada assim que o end destruir o andar, então o valor escrito será 1. Essa "pegadinha" pode frustrar vocês, então prestem atenção. Vale lembrar que, como as funções são armazenadas em variáveis, elas também podem ser locais:
teste = function() end -- Variável Global function teste() end -- Variável Global local teste = function() end -- Variável Local local function teste() end -- Variável Local OBS: Toda Estrutura de Controle deve terminar com o end. São estruturas de controle:
do function while repeat if OBS: O repeat é um caso especial e não usa end para finalizar o escopo. Ele usa o until. Veremos as 4 últimas em aulas futuras. Exercício Descubra o que acontece em cada um dos casos e por quê:
var = 1 local var = 2 print(var) var = 1 do local var = 2 end print(var) var = 1 local var do var = 2 end print(var) var = 1 local var = 2 do print(var) end var = 1 do local var = 2 do var = 3 end print(var) end Aula escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele.
Aula 7 - Estruturas de Controle >> -
PudAnon deu reputação a IagoNp em [Dúvida]Esconder Samples GESIORVocê pode fazer uma condição na busca, caso o resultado seja os samples vai dizer que a busca é inválida se não for os samples a busca continua normal, é claro que você terá que conhecer sobre php para fazer.. Mais é um jeito de não mostrar as informações sobre eles, acho que pela database é meio difícil.
O higthscore com o tempo eles vão sair da página pode ser fazer o mesmo..
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PudAnon deu reputação a Qwizer em [Dúvida]Esconder Samples GESIORentra na Database na tabela player e procura na coluna DELETED e muda de 0 pra 1 ai eles não vão mais aparecer no site nem nas buscas e nao vai interferir em nada na hora de criar novas contar ou novos players já foi testado e aprovado.