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Uglet

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Tudo que Uglet postou

  1. A função é chamada e retorna vazia, existem 4 possíveis motivos: 1º)o executável limpa a memória antes desses scripts terem acesso 2º)a função não aceita os parâmetros recebidos 3º)a função não foi declarada 4º)a função esta em um escopo local.
  2. escopo de variável, cole o script para que eu possa ver o que pode estar acontecendo
  3. "Criador de estórias:" é foda Kkk Faço qq coisa menos mapping que odeio manda wpp 4288011699
  4. Só na brotheragi

  5. @Master Andrew ta blz kkk tenta ae:
  6. @Master Andrew destaquei em vermelho o que você deve editar. manter a proporção foi querendo dizer para manter essa ordem de segmento 10, 15, 5 por exemplo querendo adicionar mais 50 segundos ficaria assim: 60, 65, 55. Se não me engano 1 min é 6000, caso você queira tbm vc pode usar uma operações e formulas exemplo: 1000*6
  7. Ola, como assim kikar automaticamente da onde? diga ae como você quer que o script funcione!
  8. Como assim? se ta dizendo nas sourcers ou em um arquivo .lua externamente? dps me diga o que ela faz?
  9. Procure por: Obs: para evitar possíveis bugs mantenha a proporção do tempo...
  10. Pelo que vejo: db.executeQuery("UPDATE `guild_wars` SET `status` = 5, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `status` = 1 AND `end` > 0 AND `end` < " .. os.time() .. ";") não daria certo em seu server porque talvez a database não deve conter as mesmas tabelas do seu server... como 10.94 é mais recente e ainda não mexi com essa versão que não me interessa muito por enquanto, sugiro pesquisar mais um pouco ou dar uma olhada na compatibilidade deste banco de dados com o que seu servidor utiliza!
  11. Primeiro manda script, versão do server e qual é a base dele?
  12. O OTclient não reportou mas era um erro nos arquivos .spr e .dat
  13. Com o tempo deu para estudar um pouco de lua Para quem pesquisar e encontrar o tópico: Abrir o catch.lua e adicionar as seguintes linha Obs: nem todo script é igual mas se o seu tiver uma tabela com as ids das balls adicione isto: Onde ID_DISTANCIA vai a id do efeito de distancia referente a ball usada. Encontrado no .spr e .dat do seu cliente na paleta Missile dentro do ObjectBuilder. Procure por: Agora procure pelo seguinte e faça o mesmo: Pronto! agora é só testar Obs caso você tiver outro script só posta ai em baixo que eu respondo
  14. Olá poderia postar o script catch.lua? pelo que vejo é apenas uma variável...
  15. Tome cuidado pesquise um pouco mais antes de criar o tópico, verifique se ele já existe! o Mesmo script do Tópico de egyptPOWER Acompanhe em: Quando der tempo tentarei ajudar vocês tbm!
  16. Uma pergunta, quando você da look ou tenta usar o pokemon dps de capturado retorna algum erro tbm ou acontece outra cousa dps de capturado?
  17. Esse script é a prova de que script é igual a filho só quem fez atura mas pelo que vejo deve ser um erro de id do depot do personagem, para vereficar isto veja se acontece o mesmo com outros personagens. ou pode ser um erro no executável que você usa. Você esta usando o original do seu otserv ou esta usando um outro executável?
  18. Ola pessoal estou com um problema na hora de compilar o TFS 0.3.6(854) Estava eu retirando e adicionando algumas funções ao tfs que utilizo em meu projeto o erro aconteceu na hora de compilar depois de ter instalado uma lib no diretorio do Dev-c++ aparentemente é um erro com o mysql ou sqlite mas não sei o que está acontecendo Segue a tela: Como não sei muita coisa sobre programação(apenas copio e colo) não detectei o erro ainda, gostaria de saber qual é... já pesquisei e ainda não encontrei a solução por isso recorri ao fórum desde já agradeço!
  19. Ola estou criando um servidor de poketibia e me deparei com um effeito em que a pokebolla é lançada até a corpse alguém sabe algum script para adicionar este efeito?
  20. Ola pessoal hoje estava mexendo com uma base que estou criando e preferi usar alguns scripts de outras bases hoje estava fazendo os primeiros teste e descobri que ao usar a pokebola em player,monstro ou npc um erro é retornado! ] [Error - Action Interface] ] data/actions/scripts/catch.lua:onUse ] Description: ] data/lib/050-function.lua:238: attempt to index a boolean value ] stack traceback: ] data/lib/050-function.lua:238: in function 'getItemName' ] data/actions/scripts/catch.lua:440: in function <data/actions/scripts/catch.lua:437> Eu
  21. Olá pessoal estou precisando de uma hotkey para elfbot que feche corpos vazios, pelo seguinte preoblema O corpo é aberto o loot é recolhido tudo pelo bot mas durante o tempo em que o corpo fica aberto se um outro pokemon morrer em cima deste corpo ele não ira fechar assim ocupando espaço na tela e não deixando outros corpos serem abertos. resumindo preciso de uma hotkey que ao identificar um corpo vazio o feche. agradeço desde já!
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