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Adriano SwaTT

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Tudo que Adriano SwaTT postou

  1. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Atualizei a imagem da "Área de Ducha" ... Confiram a no tópico principal onde está com o " ", será sempre onde está a última atualização juntamente com a data da mesma para conferência. Abraços & Obrigado a todos.
  2. Tipo, esse pot tem várias ID's contendo outro líquido dentro não tem? Se tiver as ID's deles todos fica muito mais fácil... E você quer que ele mude de líquido como, usando um vial com o liquido referente?
  3. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Seja bem-vindo' Abraços.
  4. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Eu achei legal, e como os caras disseram, o nome ficou pouco visível, creio que a fonte até seja boa, precisava só de alguns retoques para distacá-las um pouco mais' Parabéns, eu gostei do resultado. Não entendi o que disse ao Ferlations sobre habilidade... Qual é a habilidade dele? Ser ignorante? -Eu digo, que bom que não tem esse dom' Abraços e sucesso man'
  5. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Você precisa deixar como eu deixei no tópico.. pois isso é importante... pois é a parte que da carga ao item e mostra as cargas tbm' <attribute key="charges" value="100" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> e está no código, substitua-o por completo o item.
  6. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Já tentou usar o "NoxSpr"? É um excelente Sprite Editor, no entanto só não sei se funciona em 9.44, mas vale a pena testar. Abraços & boa sorte.
  7. Já vi um muito parecido, porém, o seu está excelente também' Valeu por compartilhar hein... Leva meu REP+ como incentivo para continuar trazendo ótimos scripts ao forum' abraços'
  8. Em qual link você tentou ou qual tópico?
  9. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Você lembrou de editar no "items.xml"? Essa parte do Script eu não tive tempo de mexer.
  10. @Huziwara Bom, sobre a moeda, seria ainda melhor... nem tinha pensado por este lado, no entanto o sistema de REP+ seria para aumentar o interesse em ajudar. Mas moedas tornariam ainda mais interessante, então qualquer um dos dois métodos serão bem-vindos ao forum... Agora sobre ajuda quem quer ajudar, isso além de real, é meio egoísta, pois se estamos em um forum, é porque queremos nos "relacionar", trocar conhecimento... E se você sabe e não quer compartilhar, pra que entrar em um forum? Conhecimento é o único bem que não se perde... Ou seja, se você tem um carro, e troca com uma outra pessoa, você continua com 1 carro. Conhecimento, se você tem e troca com outra pessoa, você multiplica o seu e o da outra pessoa. @Vittu E concordo com o Vittu sobre a competição que seria e tals, por causa das moedas do site... É uma coisa para se pensar bem antes de acrescentar... no entanto os REP+ seria um modo de se manter ativo e mostrar serviço, e que não vem aqui só para pegar coisas feita por outros e sim mostrar que também ajuda quem precisa. I'm done' :X Abraços'
  11. Uma sugestão simples... Que os REP+ são muito implorados, isso é notável' Então isso me veio a cabeça... Um usuário que tira uma dúvida, soluciona problemas e ainda tem a disponibilidade de ajudar os outros, seria interessante se além de ajudar pelo REP+ do amigo, como na maioria das vezes quando se ajuda alguém, ter um gostinho a mais em querer ajudar. Como? -Simples, o moderador que fecha ou edita o tópico para (Resolvido), também dar um REP+ pro usuário que resolveu o problema. Isso incentiva-o e aos outros a ajudarem os amigos, e os amigos que precisam tem mais chances de resposta as suas dúvidas e problemas, ou seja, unindo o útil ao agradável.
  12. Muito bom, script antigo e tals, mas tem um utilidade muito grande... Interessante que eu vi o tópico de você ajudando o outro usuario mesmo. Valeu por compartilhar ae' Abraços.
  13. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Usando na Staff comum ela fica encantada, correto? Se usar a mesma runa na encantada, ela vira outra staff ainda? Não entendi direito, agora quanto ao attack e não gastar cargas, provavelmente isso terá que ser feito Script pra isso... :T Bom, o primeiro passo sobre usar o item transformador já foi dado, depois temos que configurar a Staf.. Abraços
  14. Tente assim: (Não testado) Peguei como base o Script do usuário "ADMPianista" do tópico. Vamos lá... Crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts, chamado "DemonVocation.lua" e cole isto dentro dele: Salve e feche. Agora, na mesma pasta, abra o arquivo login.lua e cole isto nele : registerCreatureEvent(cid, "DemonVocation") Salve. Volte para data / creaturescripts e abra o arquivo creaturescripts.xml e agora cole o código abaixo: <event type="kill" name="DemonVocation" event="script" value="demonvocation.lua"/> @@Criando NPC' Agora vá em data/npc e crie um arquivo chamado Dean Berry.xml e dentro dele coloque: (Coloque o nome que desejar) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dean Berry" script="data/npc/scripts/demonvocation.lua" access="3" walkinterval="2000" lookdir="2"> <mana now="800" max="800"/> <health now="200" max="200"/> <look type="144" head="97" body="97" legs="94" feet="97" addons="3"/> </npc> Abra data/npc/scripts e crie um arquivo chamado demonvocation.lua e dentro dele coloque: <script> <event name="KillingInTheNameOf"/> </script> Peguei do sistema de Task, mas se der algum erro aí me avise...preciso me ausentar agora. Obs: Caso alguém saiba fazer um NPC mais simples, ajude-nos aqui pois a maior parte do Script já foi feita' Abraços & boa sorte. Nossa, eu me embolei no NPC' Se der algum problema, tente adicionar esta tag no arquivo "Demon.lua" em Monsters.
  15. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não testei... porém, creio que funcione' Vá em "items.xml" e ache o Staff Encantado que irá usar' (este item é o resultante, ou seja após o uso da "runa de upgrade") Creio que esteja assim a sua... Lembre-se que se for para ser uma Wand como mostra no vídeo, faça o passo do spoiler abaixo: <attribute key="weaponType" value="club" /> Para isso: <attribute key="weaponType" value="wand" /> Agora vá em "Actions.xml" e adicione a tag abaixo: (Obs, com a ID do item ou runa que deseja ser o item de upgrade) <action itemid="XXXX" script="encanta_staff.lua" /> Substitua o "XXXX" pela ID do item desejado. Crie um arquivo com o seguinte nome "encanta_staff.lua" e cole o código abaixo dentro do mesmo: Teste ae e posta o resultado. Depois fica faltando configurar o cajado, caso não saiba fazer isso, poste aqui que te ajudo... Mas isso é o mais fácil. No geral, espero que funcione... Abraços & boa sorte'
  16. Att. Huziwara no Mokou Eu ia colocar esta explicação, porém, nesta parte eu sei que ele manja... Mas valeu por ajudar o tópico e a resposta' Abraços
  17. Eu acho que o sistema criado pelo "Azi" já te ajuda' Vale lembrar que ele serve para vários tipos de items. Vamos lá... Em Actions.xml, adicione a tag abaixo: <action itemid="8306" event="script" value="refinamento.lua"/> E em Scritps (data/actions/scripts) crie um arquivo chamado "refinamento.lua" ...copie e cole o código abaixo: É, acho que isso resolve seu problema. Espero ter ajudado, Abraços & Boa sorte.
  18. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Bom dia. Faça o download deste "DatEditor", clicando no nome do mesmo. (Link direto do forum, postado por Vittu) Link do Scan. E na hora de abrir seus arquivos "Tibia.dat" e "Tibia.spr" da versão 8.60, estou postando essa observação que provavelmente solucionará seu problema. (funcionou comigo) Ao abrir o Dat Editor e clicar em "Open" ou "Ctrl + O" ... Abrirá uma janela como a da imagem abaixo: Carregue seu arquivo Tibia.dat e Tibia.spr do Tibia 8.60 e onde está "780" ao lado do botão "Open", marque a opção "760". Ou seja, quando selecionado a opção 760 é para versões recentes do Tibia, e quando marcado 780 é para versões abaixo de 8.5x' Creio que funcionará, caso dê algum erro... contacte-me' Abraços & Boa sorte.
  19. Pronto, atualizei o post acima... Que bom que funcionou e obrigado pelo REP+' Obs: Atualizei o Script do Tópico sobre o chão falante também' Confira lá. Abraços e boa sorte com seu projeto.
  20. Creio que seja só você mudar o nome do efeito pelo determinado número' Ou seja, ficaria assim: --sorcerer local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.2, -30, -3.7, 0) local area1 = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat1, area1) --druid local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -50, -3.2, 0) local area2 = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat2, area2) --paladin local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 65) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.3, 0, -5.4, 0) local area3 = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat3, area3) --knight local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.5, 0, -5.4, 0) local area4 = createCombatArea(AREA_SQUARE2X2) setCombatArea(combat4, area4) --gm local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, -500000, -10.0, -600000) local area5 = createCombatArea(AREA_WHOLESCREEN) setCombatArea(combat5, area5) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerCustomFlagValue(cid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == TRUE then return doCombat(cid, combat5, var) elseif getPlayerVocation(cid) == 9 or getPlayerVocation(cid) == 13 then if getCreatureMana(cid) >= 1000 then doPlayerAddMana(cid, -1000) doPlayerAddSpentMana(cid, 1000) return doCombat(cid, combat1, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end elseif getPlayerVocation(cid) == 10 or getPlayerVocation(cid) == 14 then if getCreatureMana(cid) >= 1000 then doPlayerAddMana(cid, -1000) doPlayerAddSpentMana(cid, 1000) return doCombat(cid, combat2, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end elseif getPlayerVocation(cid) == 11 or getPlayerVocation(cid) == 15 then if getCreatureMana(cid) >= 400 then doPlayerAddMana(cid, -400) doPlayerAddSpentMana(cid, 1000) return doCombat(cid, combat3, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end elseif getPlayerVocation(cid) == 12 or getPlayerVocation(cid) == 16 then if getCreatureMana(cid) >= 400 then doPlayerAddMana(cid, -400) doPlayerAddSpentMana(cid, 1000) return doCombat(cid, combat4, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you must get your second promotion (500) first.") end end Não testei... Enfim, poste o resultado ae' Abraços'
  21. Editei o poste lá em cima...Não testei, mas creio que isso funcione' não sou bom com script e fiz de cabeça. Abraços
  22. O que você diz é um "texto colorido" animado com a palavra? Texto animado "Welcome" saindo do Effect 65? ... Se for, pode usar o código abaixo: Adicione a tag abaixo no seu arquivo, globalevents.xml. <globalevent name="Welcome" interval="2" script="welcome.lua" /> Crie um arquivo chamado welcome.lua' na pasta "script" (data / globalevents / script) e cole este Script... function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 124, y = 65, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto doSendAnimatedText(pos, 'Welcome', 140) doSendMagicEffect(pos, 65) return true end Obs: Lembre-se de mudar as coordenadas acima, colocando a coordenada de onde irá sair o texto. @NÃO TESTEI' Poste o resultado aí.. Abraços e boa sorte'
  23. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ASHEUIAHEUIHAUIEASHEUIAHEUIHAUIEASHEUIAHEUIHAUIE O cara do fundo lá fica a maior parte do vídeo parado, da exata dimensão que ele é um Wallpaper. UAHIHEIUAHIEHAUEH Eu ri, mas sem maldade, é que ficou engraçado mesmo, a cara do outro a hora que canta olhando pra cima e tals...euahueihauiheha No entanto nem vou zuar porque eu tenho músicas próprias, com vídeos cantando em eventos e tals... :X #teto_de_vidro' Enfim, abraços manolagens'
  24. Não entendi direito' :T Reformule a pergunta se possível... abraços
  25. @Inaldo Marinho' Abra a pasta CreatureScript de seu OTServ, abra o arquivo "Creaturescript.xml" e adicione a tag' <event type="login" name="levelminimo" script="level_minimo.lua"/> Logo em seguida, abra a pasta Script da pasta creaturescript (data / creaturescript / scripts), faça uma cópia de um arquivo já existente na pasta, e renomeie-o para "level_minimo.lua"... Abra o arquivo que foi renomeado, apague tudo que está dentro e cole o código abaixo. function onLogin(cid) local exp = 1623800 if (getPlayerLevel(cid) < 100) then doPlayerAddExp(cid, exp) end return true end Salve e recarregue o Creaturescripts do seu server ou reinicie-o' Obs: tomei a liberdade de dar nome ao arquivo, mas vale lembrar que pode dar o nome que quiser. Abraços & boa sorte'

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