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Adriano SwaTT

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Tudo que Adriano SwaTT postou

  1. Qual Dat Editor estás a usar? Se for o que abre esta janela na hora de selecionar os arquivos "Tibia.dat" e "Tibia.spr"... Faça assim, selecione os arquivos referentes e ao invés de deixar selecionado o "780" (como mostra na imagem acima), você seleciona a versão 760' Explicação: A opção 760: É para editar Tibia.dat de versões 8.60 para cima. A opção 780: É para editar Tibia.dat de versões abaixo de 8.5x. Espero ter ajudado... Abraços & boa sorte.
  2. É que estou corrido essa semana, se não eu procuraria pra você... No entanto, entra no GOD e cria o primeiro item pela ID, e vai seguindo a ordem por id's, geralmente são um após o outro.. Ex: Pot vermelho ID 1234 Pot verde iD 1235 etc... Abraços
  3. Creio que seja só adicionar a tag abaixo ao script' setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) Onde está "storage" você substitui pelo número da storage que deseja. Abraços e boa sorte'
  4. Uai, mas no Remere's mesmo tem a ID deles. Você precisará também de anotar as ids dos items que serão os "transformadores".
  5. Parabéns, está começando bem... Script simples, porém muito útil' Abraços'
  6. Isso é fácil fazer' :x Se puder adicionar aí as ID's dos pot com os líquidos.. ex: leaf: 6573 pot: 2345 - líquido verde - após uso da leaf: 5463 Assim, ficaria sendo... leaf de id 6573 sendo usada no pot: 2345, o transformaria no item 5463' sakas? Aí eu monto pra ti o script. abraços
  7. Atualizei a imagem da "Área de Ducha" ... Confiram a no tópico principal onde está com o " ", será sempre onde está a última atualização juntamente com a data da mesma para conferência. Abraços & Obrigado a todos.
  8. Tipo, esse pot tem várias ID's contendo outro líquido dentro não tem? Se tiver as ID's deles todos fica muito mais fácil... E você quer que ele mude de líquido como, usando um vial com o liquido referente?
  9. Eu achei legal, e como os caras disseram, o nome ficou pouco visível, creio que a fonte até seja boa, precisava só de alguns retoques para distacá-las um pouco mais' Parabéns, eu gostei do resultado. Não entendi o que disse ao Ferlations sobre habilidade... Qual é a habilidade dele? Ser ignorante? -Eu digo, que bom que não tem esse dom' Abraços e sucesso man'
  10. Você precisa deixar como eu deixei no tópico.. pois isso é importante... pois é a parte que da carga ao item e mostra as cargas tbm' <attribute key="charges" value="100" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> e está no código, substitua-o por completo o item.
  11. Já tentou usar o "NoxSpr"? É um excelente Sprite Editor, no entanto só não sei se funciona em 9.44, mas vale a pena testar. Abraços & boa sorte.
  12. Já vi um muito parecido, porém, o seu está excelente também' Valeu por compartilhar hein... Leva meu REP+ como incentivo para continuar trazendo ótimos scripts ao forum' abraços'
  13. Você lembrou de editar no "items.xml"? Essa parte do Script eu não tive tempo de mexer.
  14. @Huziwara Bom, sobre a moeda, seria ainda melhor... nem tinha pensado por este lado, no entanto o sistema de REP+ seria para aumentar o interesse em ajudar. Mas moedas tornariam ainda mais interessante, então qualquer um dos dois métodos serão bem-vindos ao forum... Agora sobre ajuda quem quer ajudar, isso além de real, é meio egoísta, pois se estamos em um forum, é porque queremos nos "relacionar", trocar conhecimento... E se você sabe e não quer compartilhar, pra que entrar em um forum? Conhecimento é o único bem que não se perde... Ou seja, se você tem um carro, e troca co
  15. Uma sugestão simples... Que os REP+ são muito implorados, isso é notável' Então isso me veio a cabeça... Um usuário que tira uma dúvida, soluciona problemas e ainda tem a disponibilidade de ajudar os outros, seria interessante se além de ajudar pelo REP+ do amigo, como na maioria das vezes quando se ajuda alguém, ter um gostinho a mais em querer ajudar. Como? -Simples, o moderador que fecha ou edita o tópico para (Resolvido), também dar um REP+ pro usuário que resolveu o problema. Isso incentiva-o e aos outros a ajudarem os amigos, e os amigos que precisam tem mais ch
  16. Muito bom, script antigo e tals, mas tem um utilidade muito grande... Interessante que eu vi o tópico de você ajudando o outro usuario mesmo. Valeu por compartilhar ae' Abraços.
  17. Usando na Staff comum ela fica encantada, correto? Se usar a mesma runa na encantada, ela vira outra staff ainda? Não entendi direito, agora quanto ao attack e não gastar cargas, provavelmente isso terá que ser feito Script pra isso... :T Bom, o primeiro passo sobre usar o item transformador já foi dado, depois temos que configurar a Staf.. Abraços
  18. Tente assim: (Não testado) Peguei como base o Script do usuário "ADMPianista" do tópico. Vamos lá... Crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts, chamado "DemonVocation.lua" e cole isto dentro dele: Salve e feche. Agora, na mesma pasta, abra o arquivo login.lua e cole isto nele : registerCreatureEvent(cid, "DemonVocation") Salve. Volte para data / creaturescripts e abra o arquivo creaturescripts.xml e agora cole o código abaixo: <event type="kill" name="DemonVocation" event="script" value="demonvocation.lua"/> @@Criando NPC' Agora vá em
  19. Não testei... porém, creio que funcione' Vá em "items.xml" e ache o Staff Encantado que irá usar' (este item é o resultante, ou seja após o uso da "runa de upgrade") Creio que esteja assim a sua... Lembre-se que se for para ser uma Wand como mostra no vídeo, faça o passo do spoiler abaixo: <attribute key="weaponType" value="club" /> Para isso: <attribute key="weaponType" value="wand" /> Agora vá em "Actions.xml" e adicione a tag abaixo: (Obs, com a ID do item ou runa que deseja ser o item de upgrade) <action itemid="XXXX" script="encanta_
  20. Att. Huziwara no Mokou Eu ia colocar esta explicação, porém, nesta parte eu sei que ele manja... Mas valeu por ajudar o tópico e a resposta' Abraços
  21. Eu acho que o sistema criado pelo "Azi" já te ajuda' Vale lembrar que ele serve para vários tipos de items. Vamos lá... Em Actions.xml, adicione a tag abaixo: <action itemid="8306" event="script" value="refinamento.lua"/> E em Scritps (data/actions/scripts) crie um arquivo chamado "refinamento.lua" ...copie e cole o código abaixo: É, acho que isso resolve seu problema. Espero ter ajudado, Abraços & Boa sorte.
  22. Bom dia. Faça o download deste "DatEditor", clicando no nome do mesmo. (Link direto do forum, postado por Vittu) Link do Scan. E na hora de abrir seus arquivos "Tibia.dat" e "Tibia.spr" da versão 8.60, estou postando essa observação que provavelmente solucionará seu problema. (funcionou comigo) Ao abrir o Dat Editor e clicar em "Open" ou "Ctrl + O" ... Abrirá uma janela como a da imagem abaixo: Carregue seu arquivo Tibia.dat e Tibia.spr do Tibia 8.60 e onde está "780" ao lado do botão "Open", marque a opção "760". Ou seja, quando selecionado a opção 760 é par
  23. Pronto, atualizei o post acima... Que bom que funcionou e obrigado pelo REP+' Obs: Atualizei o Script do Tópico sobre o chão falante também' Confira lá. Abraços e boa sorte com seu projeto.
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