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Adriano SwaTT

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Tudo que Adriano SwaTT postou

  1. Baixando... Vou ouvir agora' Já que edito aqui... @@EDIT' Eu gostei, porém, achei que era mais pancada.... Enfim, muito dahora pra brisar' @@EDIT²' Ahhh sim, nesta parte do Nelly ficou muito boa' Valeu por compartilhar²
  2. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Já que você comentou, sim, eu sei que veio de outro forum para acompanhar o Projeto aqui, é que parei de atualizá-lo em outros foruns' Valeu pelo REP+ Continue seguindo e breve terá novidades' #vídeo' @@TOPICO' Atualizei o tópico, troquei algumas imagens, tirei as imagens que referíam-se a outro forum' Abraços e obrigado a todos'
  3. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Falando em "poder melhorar", me diz o que não te agradou e onde posso melhorar... Vale lembrar que sugestões são sempre bem-vindas' Abraços
  4. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Então, nem peguei nada, quero uma coisa meio que minha sabe... E os Script's eu ainda praticamente nem comecei a mexer. Obrigado pelo comentário e pelo elogio' Siga o tópico e fique por dentro das novidades... Muito obrigado pelo comentário' Então, sobre a previsão pra OpenBeta eu fico devendo a vocês, pois ainda tem muito o que fazer... mas pretendo abrir alguns Teste Server's para pequenas funções, e isso não deve demorar tanto' Abraços e obrigado a todos'
  5. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Tranquilo, irei remover... Vou por "prints" novas para remover essas' Abraços'
  6. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Muito obrigado por se oferecer... Assim que me sentir necessitando de ajuda, será um dos primeiros a ser chamado' Abraços e Obrigado'
  7. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Sim, é meu projeto SOLO' :x Abraços'
  8. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Resolvi postar sobre o meu Projeto de Resident Evil, baseado no Client Gráfico de Tibia. Que recebeu o nome de "ResidenTibia". Comecei ainda há pouco tempo e estou ainda criando os Items e o Mapa, ou seja, tem muita coisa para fazer... mas aí vai umas previews. Imagens já um pouco antigas em Spoiler abaixo: Uma casa abandonada na cidade zombie. A plantação dentro da cidade principal. Sanitários da cidade improvisada. Área de ducha da cidade improvisada. (Imagem Nova - atualizado em 05/03/2012 - 16:20h) Alguns items e monstros já editados. Templo. (atualizado em 29/02/2012 - 19:50h) Ainda não é definitivo' Outro tipo de Piso e Novo Monster e seus Corpses - Sprites. Uma outra Sprites (Ainda não está pronta). IMAGENS NOVAS' (Atualizado em 29/02/2012 às 19:53) Lighter Outros items Sprites' Preview do Client' (postado em: 09/02/2012 às 22:18) Preview do Client' (ANTIGO) (postado em: 07/02/2012 às 10:45am) CONTINUAÇÃO do Preview do Client' (postado em: 20/02/2012 às 09:40) Imagens da Tradução do Client' ~~> Entrada do Jogo' ~~> Configuração do Jogo' ~~> InGame (no Jogo') Breve estarei atualizando o Tópico' Confiram sempre as datas de atualização que postarei juntamente com o símbolo " " para facilitar. Abraços & obrigado a todos' Atenciosamente, Adriano Swatt
  9. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu sei, mas se reparar na minha pergunta... Eu perguntei "O que você colocou" e não "SE você colocou"... Posta aí o que você colocou na "Spells.xml".. Abraços'
  10. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Só por curiosidade, o que você colocou no "Spells.xml"? Abraços'
  11. A Sprite não vai alterar em nada na função do Item... só a imagem' Ou seja, pode mudar a Sprite do corpse que funcionará normalmente... Mas você tem que saber qual é a Sprite exata do corpse para não mudar errada por ter vários tipos. Abraços' & valeu pelo REP+'
  12. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ahhh, você quis dizer que quer a Spell que faça isso conforme estipulou no 1º post do tópico e com a área 3x3... Simples assim? Acho que consigo fazer... porém, se ninguém te ajudar, acho que hoje a tarde eu consiga fazer para você, pois agora estou indo trabalhar' Abraços e Boa sorte'
  13. Me parece muito legal... Valeu por compartilhar com a gente aqui'
  14. No caso, o que eu entendi que ele pediu foi para adicionar o item ao Remere's Map Editor... Ou seja, no caso² de já ter adicionado o item ao OTServ, como sprite e items.xml, agora é simples...Basta ir na pasta do Remere's referente a versão do seu OTServ... E por o "items.xml", "Tibia.spr" e se necessário o "Items.otb" do seu server na pasta do Remere's para que o Map Editor colete as informações do seu server' #Acho que é isso, ou pelo menos foi o que entendi lendo o tópico... Abraços'
  15. Valeu pelo comentário Zulphor, se isso serviu para você também... Que bom, se precisar de alguma ajuda que estiver ao meu alcance, peça ae' Pelo jeito o dono do Tópico sumiu' Abraços
  16. @@Skydangerous Não sei quanto a OTServ's com site criador de accounts, mas normalmente os outros OTServ's usam esta porta mesmo para o Sql' Abraços
  17. Como eu deixei especificado com os créditos, é que claramente eu não criei o Script... E sim, foi pego de outro forum, e digo mais... o Script funciona sim, pois eu o uso' Posso abrir meu server agora e testá-lo, que estará normal' Pode ser que você fez algo errado' Abraços, boa sorte.
  18. Faz assim, tira uma SS somente da Pasta do OTServ' Rapidão... e posta aqui o link' @@EDIT' #Demorou demais... vou ter que sair, acordo 6:30h hoje' Abraços.
  19. Segue abaixo o Script: Instalação Primeiramente abra a pasta de seu ot, e procure pelo arquivo config.lua e procure por essas 2 linhas : Se o experienceStages tiver ativado mude para false, pois o sistema ainda não tem suporte á Stages. e é muito importante o rateExperience tiver como 0, pois ela sera configurada, em outro local agora. exemplo: Agora entre na pasta creaturescripts/scripts e crie um arquivo lua, chamado exphit.lua e cole o seguinte código: Na mesma pasta procure pelo arquivo login.lua, e em cima de return true, adc a seguinte linha: Volte na pasta anterior creaturescripts, e procure pelo arquivo creaturescritps.xml e cole as 2 tags: <event type="statschange" name="ExpGain" event="script" value="exphit.lua"/> <event type="combat" name="ExpHit" event="script" value="exphit.lua"/> Para configurar a exp, que era configurada no config.lua está no começo do arquivo exphit.lua , segue abaixo o exemplo: rateExp = 50 -- agora vc configura o rate de exp do server. Créditos: xOtServx Testado: TFS 0.3.6 ( 8.54 ) Espero que funcione, aqui eu uso' Abraços'
  20. Eu não sei qual a diferença de ser feita pelo site e tals... Seu server não tem o arquivo ".s3db" onde ficam salvos as Accounts? Então onde ficam salvas as mesmas? Continuo achando que é o nome do arquivo que está com problemas, no entanto, faça o seguinte... Copie o texto do seu "Config.lua" desta parte que publiquei acima... que é sobre Database' Coloque aqui para analisarmos... e se possível uma ScreenShot da pasta do seu OTServ... Faça assim, tire Print Screen, salve em ".jpg" no Paint, e depois hospede a imagem neste site. Poste o link aqui, ou então, clique e arraste a imagem aqui para área de digitação do forum, soltando-a no corpo da mensagem' Abraços'
  21. Isso é simples... Basta você olhar o nome que está o arquivo seu "Nome_do_Arquivo.s3db" que é onde fica salvo os players e accounts... (Na pasta principal do OTServ, onde fica o Launcher) E deixá-lo igual está no "Config.lua"...ou vice-versa. Abraços, poste o resultado'
  22. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Procure usar algumas vírgulas para ajudar na compreensão na hora de ler... Tive que ler 2x para entender "sorcerer sai o efeito 10 paly o efeito holy knight o efeito de exori e druid o efeito de natureza"... Você quer tipo uma "mini ue" (Exevo gran mas vis), no sentido de attack...só que com área menor e efeito diferente... é isso? E como assim na mesma Spell? Em um só arquivo? Vixe, no caso, se fosse para eu montar pra vc, não sou avançado em Script, porém... Iria fazer separados, pois no "Spells.xml" é que configuro qual vocação usará a magia e no arquivo ".Lua", sua área e configurações. Se for isso mesmo, confirme que faço pra ti' Abraços...
  23. Simples, objetivo e funcional' Parabéns e obrigado por compartilhar... É capaz que eu edite para fazer algo para meu projeto'
  24. É só você pegar a ID do Corpse de um Player, abrir o arquivo "items.xml" (localizado em "Data / Items / Items.xml")... Procure pela ID do corpse e edite seu tempo como está sendo explicado abaixo... O que está em vermelho é o tempo que leva para o corpse transformar no item ID que está em azul (no caso, para dar o efeito de apodrescendo)' <item id="2940" article="a" name="dead human"> <attribute key="weight" value="4000" /> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="2941" /> <attribute key="duration" value="400" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> <attribute key="fluidSource" value="blood" /> </item> Dependendo do que pretende fazer... pode por o "value" de "decayTo" que está "2941", você pode por o valor numérico "0" (zero)... Ou seja, o corpse sumirá depois do tempo programado' Obs: Vale lembrar que a ID dos items de seu OTServ pode variar, aqui foi usado apenas um exemplo' Obs²: Mals não conseguir organizar melhor a resposta, mas é que o sistema de "QUOTE" está bugado' Abraços, espero que funcione. Poste o resultado'
  25. Correto, mas na verdade eu pedi mesmo mais informações sobre o Script... E você veio me falar sobre o meu comentário e no final do seu Post ainda acaba solicitando informações do mesmo Script? Vai entender né... Mas valeu'

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