Tudo que vinicios thiago postou
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Evento muito rapido AJUDAA
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <globalevents> <globalevent name="save" interval="1800000" event="script" value="save.lua"/> <globalevent name="clean" interval="7200000" event="script" value="clean.lua"/> <globalevent name="texto" interval="46000" script="texto.lua" /> <globalevent name="propaganda" interval="4000000" script="propaganda.lua" /> <globalevent name="info" interval="600000" script="info.lua" /> <globalevent name="shop" interval="300" script="shop.lua"/> <globalevent name="hexa" interval="2700000" script="Hexa.lua" /> <!-- <globalevent name="timer_example" time="21:35" event="script" value="my_script.lua"/> --> </globalevents>
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Evento muito rapido AJUDAA
tinha um sistema de casino em meu servidor ot no entanto na época eu tinha um TSF 0.3.6 ... mas agora atualizado para 0,4, no entanto, o tempo de algum script é muito rápido, eu me pergunto onde edito a deixar o sistema mais lento... local bixos = {"Pig", "Rat"} local positions = {{x = 1598, y = 365, z = 4}, {x = 1599, y = 365, z = 4}, {x = 1600, y = 365, z = 4}} -- Posicao q os bixos nascem local price = 5000 -- Preco para jogar local prize = 50000 -- Premio function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local first = math.random(1, #bixos) local second = math.random(1, #bixos) local third = math.random(1, #bixos) local tab = {} if getGlobalStorageValue(82192) > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde um pouco para apostar.") return true end if getPlayerMoney(cid) < price then doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de " .. price .. " para jogar.") return true end setGlobalStorageValue(82192, os.time() + 6) for i = 1, (#positions) do doSendMagicEffect(positions[i], 22) end doPlayerRemoveMoney(cid, price) doCreateMonster(bixos[first], positions[1]) doSendMagicEffect(positions[1], 26) addEvent(doSendMagicEffect, 100, positions[1], 31) table.insert(tab, first) setGlobalStorageValue(bixos[first], getGlobalStorageValue(bixos[first])+1) addEvent(function() doCreateMonster(bixos[second], positions[2]) doSendMagicEffect(positions[2], 26) addEvent(doSendMagicEffect, 100, positions[2], 31) table.insert(tab, second) end, 1000) addEvent(function() doCreateMonster(bixos[third], positions[3]) doSendMagicEffect(positions[3], 26) addEvent(doSendMagicEffect, 100, positions[3], 31) setGlobalStorageValue(bixos[third], getGlobalStorageValue(bixos[third])+1) table.insert(tab, third) end, 2000) addEvent(function() doRemoveCreature(getTopCreature(positions[1]).uid) doRemoveCreature(getTopCreature(positions[2]).uid) doRemoveCreature(getTopCreature(positions[3]).uid) doSendMagicEffect(positions[1], 54) doSendMagicEffect(positions[2], 54) doSendMagicEffect(positions[3], 54) if tab[1] == tab[2] and tab[1] == tab[3] then doPlayerAddMoney(cid, prize) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Voce", 93) addEvent(doSendAnimatedText, 800, getThingPos(cid), "Ganhou", 93) addEvent(doSendAnimatedText, 1600, getThingPos(cid), "" .. prize .."gps!", 93) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30) doSendMagicEffect(positions[1], 30) doSendMagicEffect(positions[2], 30) doSendMagicEffect(positions[3], 30) addEvent(doSendMagicEffect, 800, getThingPos(cid), 29) addEvent(doSendMagicEffect, 800, positions[1], 29) addEvent(doSendMagicEffect, 800, positions[2], 29) addEvent(doSendMagicEffect, 800, positions[3], 29) addEvent(doSendMagicEffect, 1600, getThingPos(cid), 28) addEvent(doSendMagicEffect, 1600, positions[1], 28) addEvent(doSendMagicEffect, 1600, positions[2], 28) addEvent(doSendMagicEffect, 1600, positions[3], 28) else doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Voce", 93) addEvent(doSendAnimatedText, 800, getThingPos(cid), "Perdeu", 93) addEvent(doSendAnimatedText, 1600, getThingPos(cid), "=(", 93) end end, 3500) return true end
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Error Alavanca de teleport!
Galera estou com o seguinte problema, adicionei um sistema de alavanca em meu servidor este sistema teleporta os players ou "o player" para um determinado local onde prosseguira a missao... porem esta ocorrendo o seguinte error, quando clico na alavanca o script direciona o player para o local desejado, porem gera uma sequencia de erros "ANEXO" Como funciona o script? Nao quero que tenha limite de players, exemplo se o time quiser ir e tiver faltando integrantes, eles podem proseguir mesmo nao tendo players ocupando as 5 posiçoes... "PERCEBI TAMBEM QUE OS ERROS SAO GERADO QUANDO NAO TEM PLAYER OCUPANDO TODAS AS POSIÇOES" ME AJUDEM REP++ local t = { lvl = 30, entrada = { {x = 32238, y = 32225, z = 7}, -- pos players {x = 32237, y = 32225, z = 7}, {x = 32236, y = 32225, z = 7}, {x = 32235, y = 32225, z = 7}, {x = 32234, y = 32225, z = 7} }, saida = { {x = 32136, y = 32147, z = 8}, -- pos para onde eles irão {x = 32136, y = 32147, z = 8}, {x = 32136, y = 32147, z = 8}, {x = 32136, y = 32147, z = 8}, {x = 32136, y = 32147, z = 8} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local check = {} for _, k in ipairs(t.entrada) do local x = getTopCreature(k).uid if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.lvl) then end table.insert(check, x) end for i, tid in ipairs(check) do doSendMagicEffect(t.entrada[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(tid, t.saida[i], false) doSendMagicEffect(t.saida[i], CONST_ME_ENERGYAREA) end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end
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BUG spells gesior
Galera estou com um probleminha em meu servidor e não estou conseguindo solucionar!!! É o seguinte o site do meu otserver possui um subtopico Chamado: Magias "porem está ocorrendo um bug muito chato, que diz que todas as vocaçoes podem ultilizar todas as magias" Exemplo: Diz que kina pode usar magias como "exori frigo, exura vita" que seria magias de DRUID. Ja tentei de tudo porem o erro persiste, irei deixar uma imagem anexada para que possam entender meu erro, e ajudar esclarecer minha duvida. Me Ajudem REP++
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Bug Spells
Galera estou com um probleminha em meu servidor e não estou conseguindo solucionar!!! É o seguinte o site do meu otserver possui um subtopico Chamado: Magias "porem está ocorrendo um bug muito chato, que diz que todas as vocaçoes podem ultilizar todas as magias" Exemplo: Diz que kina pode usar magias como "exori frigo, exura vita" que seria magias de DRUID. Ja tentei de tudo porem o erro persiste, irei deixar uma imagem anexada para que possam entender meu erro, e ajudar esclarecer minha duvida. Me Ajudem REP++
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BUG Spells
Galera estou com um probleminha em meu servidor e não estou conseguindo solucionar!!! É o seguinte o site do meu otserver possui um subtopico Chamado: Magias "porem está ocorrendo um bug muito chato, que diz que todas as vocaçoes podem ultilizar todas as magias" Exemplo: Diz que kina pode usar magias como "exori frigo, exura vita" que seria magias de DRUID. Ja tentei de tudo porem o erro persiste, irei deixar uma imagem anexada para que possam entender meu erro, e ajudar esclarecer minha duvida. Me Ajudem REP++
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new vocation
@Vinicius Xxgamexx @nookia
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new vocation
Galera estou tentando adicionar nova vocation no servidor, mais quando eu mudo a vocaçao de um mage ele fica sem vocaçao !!! O sistema é bem simples, eu gostaria de fazer uma vocaçao final para cada classe exemplo: (Sorcerers e Druids Sao "Mages" Promovem para Divine Wizard "e ultiliza magias das duas vocations" ) Outro esemplo (Kinigth e miners "sao blokers" e promovem para "divine warrior" ganhando todas magias de blokers Ajudem Rep+++
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Galera Lvl para falar com npc
Galera tenho script de promotion por task o mesmo quando for completada as task o player consegue uma nova vocaçao mais to com um problema gostaria de que apenas player lvl 400 que poderiam começar a task exmplo ao completar lvl 400 eles vao no npc e comessam a missao... e tbm o npc nao esta dando a vocaçao desejada... @nookia Valendo REP+++
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[RECRUTAMENTO EQUIPE]~~ Scripter
Esto Com Projeto Bronson Server Nessessito de Um Bom Scripter
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(Resolvido)Trocando blueberry por potions
nookia Muito Obrigado, Reputado Agradecimentos equipe Overest... Desde já em nome de toda equipe, queriamos dizer que estamos de portas abertas esperando voce em nossa equipe
- Ajudem Urgente
- Ajudem Urgente
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(Resolvido)Trocando blueberry por potions
Galera Eu fiz script para adicionar em meu otserver, mais esta ocorrendo o seguinte problema. gostaria que comunicaçao na hora da troca fosse assim eu: hi Npc:Ola, diga trocar para trocar blueberrys por mana potion. Eu: Trocar Npc: Deseja trocar 100 BluBerryes por 20 Potions? Eu: Yes Apos eu dizer Yes o npc fazer as trocas.... estou com seguinte script: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function playerHaveItems(cid, itemid) -- by MatheusMkalo local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do if getPlayerItemCount(cid, items) <= 15 then return false end end return true end function doPlayerRemoveItems(cid, itemid, count) -- by MatheusMkalo local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do doPlayerRemoveItem(cid, items, count ~= nil and count or 15) end return nil end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "trocar") then selfSay('Deseja trocar {100 BluBerryes} por 20 Potions?', cid) elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2) then if playerHaveItems(cid, {2677}, 100) then doPlayerRemoveItems(cid, {2677}, 100) doPlayerAddItem(cid, 7620, 10) else selfSay("Voce nao tem as blueberrys para trocar por Mana Potion.") end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Mais quando eu falo "Yes" o Npc nao conclue a troca...
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Ajudem Urgente
Galera estou editanda este script: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddItem(cid, 2677, (math.random(5, 10))) doTransformItem(item.uid, 2786) doDecayItem(item.uid) return true end Criei ele para quando eu clicar na arvore "blueberry bush" eu colher blueberry... Estou com pequeno problema, pois gostaria de quando eu clicar na arvore, as frutinhas somente aparecer encima da arvore. Mais com meu script quando eu clico as blueberry jah vao diretamente para BP. doPlayerAddItem(cid, 2677, (math.random(5, 10))) Ql funçao devo colocar para as Blue Berry aparecer assim... mais de forma que seje random de 5 a 10 frutinhas
- [RECRUTANDO PROGRAMADOR] Projeto Bronson Rox
- [RETRO] tibia 8.6 com as caracteristicas 7.x
- Galera Estou Tendo Problema Com Nuker Mage Bomb
- Galera Estou Tendo Problema Com Nuker Mage Bomb
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Tibia bot NG Script clicar na Arvore de blueberrie
Galera Gostaria De Saber Se Alguem Tem Ou Sabe Fazer Uns Script Do Tibia Bot Ng, Para Apenas Clicar Nas Arvores De blueberries, Exemplo, quando nascer as frutas ele apenas clica e deixa lah nao precisa pegar nem nada apenas clicar
- Galera Nao Quero Apareça Lvl Do Tutor No Help
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Galera Nao Quero Apareça Lvl Do Tutor No Help
Galera Na Minha equipe existe alguns tutor o problema e que esta aparecendo lvl deles quando eles falam exemplo 13:08 [Help Tutor] [28]: Catupiry: pelo site bronson-riacho5.webnode.com, é o melhor set atual no jogo. Gostaria de tirar o lvl tipo assim 13:08 [Help Tutor]: Catupiry: pelo site bronson-riacho5.webnode.com, é o melhor set atual no jogo.
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Zombie Event Ramdon items
ok espera vou tentar Deu Certo Mai Com Crystal Coins Nao Esta Funcionando
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Zombie Event Ramdon items
acho que isso ta acontecendo pois a 2160"crystal coin" precisa de quantidade vc nao acha ?
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Zombie Event Ramdon items
Agora So Ta Dando 1 Iten Tipo Toda Ves Msm Item