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tetheuscunha

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  1. Primeiro olhe em vocations.xml se pra ser a PROMOTE não precisa de premium. Segundo, procure em FORMVOC ="..." Terceiro, vai em lib/031-vocations.xml, e olhe se tem essa linha la function isSorcerer(cid) return isInArray({1, 5}, getPlayerVocation(cid)) end #Se não conseguir localizar nada, poste teu vocations.xml, lib.031-vocations.xml aqui pra mim da uma olhada
  2. Com o que eu sei sobre lua, eu tentei o máximo aqui. Conhecimento mt básico que eu tenho. Das formas que eu tentei não consegui. Espero que alguém com conhecimento mais avançado te ajude.
  3. Acho que trocando 'function onThink(cid, interval)' pra 'function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)' funcionara. Ai e so colocar o script em actions e seta em ACTIONS.XML
  4. Você quer que aparece tempo em todos os trap???
  5. O script e basicamente um TP FALANTE, só que nada de ANIMATEDTEXT, ele e igual os TP FALANTE dos otserver 9++ function onThink(interval, lastExecution) local name_of_monster = 'Training Monk' --- here put monster name or any npc name local texts = { -- text pos effects ["test1"] = {{x=1027, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23}, ["test2"] = {{x=1028, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23}, ["test3"] = {{x=1029, y=1021, z=7},CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, 23} } for text, param in pairs(texts) do doCreatureSay(getCreatureByName(nam
  6. Explicação do Script local name_of_monster = 'Training Monk' Onde esta Training Monk coloque o nome de um bixo que NUNCA, repito NUNCA vai morrer, senão vai dar erro. ["test1"] = {{x=1027, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23}, ["test2"] = {{x=1028, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23}, ["test3"] = {{x=1029, y=1021, z=7},CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, 23} As posições e effects #Utilizo ele ha muito tempo no meu ot, não lembro quem fez pra mim.
  7. Poste o script CONFUSION para facilitar o suporte.
  8. Poste o Script : EXP2.0 para facilitar o auxilo.
  9. Em SPELLS.XML adicione isso na linha do poder : direction="1"
  10. Potions fica em ACTIONS. Procure o id das duas potions em ACTIONS.XML. Se estiver registrado la post o script das potions.
  11. Desativa as ultimas edições feitas no creaturescripts e ver qual esta causando isso. (Fez alguma alteração em vocations? lá tbm tem uma linha que tem isso de perde loots, exp entre outras coisas)
  12. Blessing só e alterável nas sources, tem algumas linhas no config.lua que tu consegue mexer, são essas blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 3 Ver se algumas delas lhe ajuda em algo.
  13. O negocio da larva é no items.xml Procura o id da larva que voce quer e coloca essas linhas <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="20" />
  14. Se quer um que ja venha com os tps mais bem simples procure por Slayer Yourots. Ele tem pouca edição, e bem basicão mesmo.
  15. Apesar do Dodge ser a mesma coisa do reflect ao meu ver. Creio que assim vá funcionar. Teste esse :
  16. Desculpe a demora. Arrumei aqui, o erro estava dando porque dentro da sua lib não tinha a área SQUARE1x1 já determinada. Mudei o jeito de colocar a area. O ARR1 e do TRAP, ARR2 e do attack.
  17. Qual versão do TFS??? Pro 0.4 (não testei, testa e me avisa se der algum erro)
  18. Criei um outro tópico para o novo pedido.
  19. Você mudou a distro ou algo na lib??? Esse erro e que ele não encontra a Function isSummon
  20. Ola, gostaria de um script que assim que eu usar UMA PEDRA nele, ele mude para outro ID, mais teria chance de 1-100 pra conseguir transformar. Versão do ot : 10.98 TFS : 1.2 Eu tenho esse script 8.6, se alguem souber transformar ele pra 1.2 eu ficaria grato (e a mesma coisa do pedido ali em cima.)
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