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OUTFIT BOX TOP LEVEL
@UUUUP
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OUTFIT BOX TOP LEVEL
@UUUUP
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Widget Top Level BOX + Outfit
Conseguiu? Pode me ajudar?
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OUTFIT BOX TOP LEVEL
@UUUUUUP
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OUTFIT BOX TOP LEVEL
(URGENTE) Alguem me ajuda? A colocar outft dos char no box top level? +2 REP
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OUTFIT NO BOX TOP LEVEL
@UUUUP ALGUÉM AJUDA PFV
- (Resolvido)Tile que até X level consegue passar
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- (Resolvido)Tile que até X level consegue passar
- Bug no skill
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OUTFIT NO BOX TOP LEVEL
@UUUUUP
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ERRO ACCOUNT MANAGER ( INVALID PASSWORD)
Você sabe compilar? é em protocolgame.cpp vá em: if(!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, salt, character) || !encryptTest(salt + password, hash)) { ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false); disconnectClient(0x14, "Invalid password."); return false; } e apague tudo. pronto!, feche e compile.
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Criatura Spawnar mesmo com player na tela
Essa duvida não vou poder ajuda porque não sei lek :\ Desculpe, mas espero ter ajudado em algo. @Garen @Nycholas Oliver
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Criatura Spawnar mesmo com player na tela
Isso precisa ser feito nas source, e compilar novamente com o arquivo spawn.cpp editado. Se quiser, siga o tutorial abaixo: Em spawn.cpp Procure por bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) E no lugar de: bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return true; } return false; } Coloque: bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return false; } return false; } Pronto, irá spawnar com ou sem player na tela, já foi testado por mim.
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OUTFIT NO BOX TOP LEVEL
@UUUUUUUUP
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OUTFIT NO BOX TOP LEVEL
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