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JujuLady

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Tudo que JujuLady postou

  1. Consegui, eu tava editando um arquivo num programa, porem ele não estava salvando ... mas editei pelo bloco de notas e ta tudo ok (: obg
  2. Gostari de saber se é possivel criar um Pokemon que players podem usar sem ItemEditor ou qualque outro que seja, apenas por arquivos .lua e tals Se tiver, um belo tutorial seria possível? Obg
  3. E no caso o pokemon teleporta, porém ele só teleporta dps de andar uma longa distancia.
  4. Alterei esse número e continua sendo o máximo 50.
  5. Em que parte no arquivo login.lua eu adiciono isso? No meu servidor tem o arquivo poketele.
  6. UP - Também gostaria de saber :s
  7. Há um Pokémon em meu servidor que não consigo dar Boost nele, sendo que há outros em que eu consigo. Como resolver? E como aumentar a quantidade máximo de boost? Atualmente em meu Servidor é até +50. Porque já fui em Server\data\lib e abri o arquivo configuration e fiz a seguinte alteração: maximumBoost = 200 boost_rate = 6.0 E ainda continua podendo boostar até +50 apenas. Eu vi um Tutorial que dizia: Vá na pasta do seu servidor data/actions/scripts e abra o script que pode variar o nome mas normalmente é boost. Para adicionar pokemons no sistema de boost é simples: ["Bulbasaur"] = {leaf, boostStone}, Adicione isso na lista que terá em seu script, altere o nome ''Bulbasaur'' para o nome do Pokémon desejado e ''leaf'' para a stone desejada. Caso queira que precise de 2 tipos de stones é simples, {venom, leaf, boostStone}, e assim vai. Agora para aumentar a quantidade de boost que um Pokémon pode receber vá em data/actions/scripts e abra o arquivo que deve estar nomeado de Boost Stone. qnt = 1, --Quantos boosts o pokémon irá receber. max = 200, --Boost máximo do seu servidor. chance = 5, --Chance de falhar, em % boost_fail = 10, --A partir de quantos boosts poderá falhar. Porém ainda não aumentou o boost máximo, oque faço?
  8. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Criei uma pasta coloquei nela os devidor arquivos .dat e .spr e continua a mesma coisa :S
  9. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Quando tento abrir a .dat e .spr no Item Editor da o seguinte erro: http://prntscr.com/bvxiee Como resolver?
  10. Tem os arquivos nessa pasta que você falou, então é só copiar e colar la que fica ok, entendi D: Então me tira mais uma dúvida de um outro tópico meu que quando faço qualquer alteração na .dat e .spr e tento salvar/compilar da o erro #3001 no Object Builder. Obg.
  11. Eu fiz o seguinte, abri o .dat e .spr do servidor no Object Builder e peguei o Pinsir que tinha uma sprite ruim e coloquei uma melhor e salvei. Quando liguei o servidor fiz o pinsir e continuou com a mesma sprite, o que faço?
  12. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Creio que era isso, obrigada (: ... Se puder de uma olhada em meus outros tópicos, caso saiba resolver ajude-me.
  13. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Apenas adicionei um novo depot no .dat e .spr. Mas ambos guardam os msm itens, porém não anda indo pokeball pra nenhum DP nem o novo nem antigo.
  14. Porque quando abro o programa da o erro ''Error while loading client's tibia.spr.'' e o erro ''Error while loading client's tibia.dat.'' E não aparece nenhuma opção para eu carregar o dat e spr. http://prntscr.com/bvwysw Baixei uma verão mais recente e quando tento abrir o .dat e .spr da o seguinte erro. http://prntscr.com/bvxiee
  15. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não entendi ._.
  16. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Enfim, quando alguém captura um pokémon em meu OT fala que ele foi pro depot porem ele não esta lá. Eu adicionei um novo depot em meu servidor e msm colocando o antigo ... o pokémon não aparece em ambos depot. Não sei se isso é um scrip, mas como resolver?
  17. Porque quando mudo a sprite na .dat e .spr do PokexCyan ... tais arquivos que eu encontrei em data/world ... quando substituo a sprite e salvo ligo o servidor e o pokemon continua com a sprite antiga mesmo quando reabri a .dat e .spr mostra que está com a sprite nova?
  18. Bom, eu peguei uma base de um amigo e estou com o seguinte problema, quando faço qualquer alteração pelo object builder na .dat e .spr e tento salvar da o erro #3001. Adicionando ou removendo sprites da o mesmo erro quando tento salvar, alguém poderia me ajudar? :s @UP
  19. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Na verdade não pediu para escolher o local a ser salvo, apenas quando abri o OB eu selecionei a pasta onde ela ficava e quando fiz as devidas alterações eu Salvei.

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