Tudo que JujuLady postou
- Como abrir Portas / Internet Compartilhada
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Como transformar imagem em arquivos IDC
Então,gostaria de um breve tutorial de como transformar essas imagens em arquivo IDC para substitui-las no Dat Editor. Obs: Eu tenho as imagens separadas uma por uma.
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[HELP] Como extrair sprite | Como adcionar Jutsus e Vocações | Nto 8.54
@UP
- Como abrir Portas / Internet Compartilhada
- Como abrir Portas / Internet Compartilhada
- Erro na sprite
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Problema ao carregar o ot.
Para ligar o Ot execute o Seven.s3db acho que isso poderá resolver. ~ Se ajudei +Rep
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Novinho se revelando.
Tipo,vocês não tem nada haver com os gostos dele. Se você chama isso de zueira,e porque você nunca viu uma ''zueira'' de verdade.
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(Pedido) Como subistituir sprite do cliente
Precisar, o/
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(Pedido) Como subistituir sprite do cliente
Como Adicionar, Substituir ou Exportar Sprites Iremos Precisar do Dat Editor: Download: Link Direto Scan: aqui Oque é o Dat Editor ? O dat editor é uma forma rápida, de trocar suas sprites, e editar as funções dos items. O dat editor que funciona nas seguintes versões, 8.54 e 8.60 Vamos Lá 01. Abra o dat editor. (Olhe o Print). 02. Clique em Open. (Olhe o Print). 03. Selecione o .dat e .spr do Cliente e a versão. Clique em Open. (Olhe o Print). 04. Clique em Import para adicionar novas Sprite. (Olhe o Print). 05. Clique em Export para Extrair Sprites. (Olhe o Print). Substituindo Sprites ou Items: 01. Selecione o Item e Clique em Import Item. Ctrl+I. (Olhe o Print). 02. Abrirá uma janela para selecionar o item.idc ou uma Sprite que uma imagem PNG. (Olhe o Print). 03. Pronto, Substituir o Item. 04. Agora Vamos Copilar ou Traduzindo: Salvar.(Siga os passos do Print) Observação Na Hora de Copilar ou Salvar, Poderá travar ou Não Responder. Espere um Pouco que Irá Copilar, é normal. Dependendo de quantos Sprites for importado, poderá demorar. .dat, .spr, .pic.: é de um Cliente Narutibia. http://www.4shared.c...Client_854.html Creditos: Storm Night ~ Se ajudei +Rep
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[HELP] Como extrair sprite | Como adcionar Jutsus e Vocações | Nto 8.54
Boa tarde, Vou ser direta ao assunto.. Gostaria de 3 simples tutoriais/explicações : 1- Como extrair sprite de 1 spr para outro spr 2- Como adicionar Jutsus ao personagem 3- Como adicionar vocação 4- Como adicionar mais transformações a vocação Observações Tutorial 1: Tenho dois spr,um com ótimas sprites e outro com sprites ruins,gostaria de substituir sem acontecer o seguinte problema: Caso eu mude a spr1 para a spr2 na pasta do Client, após eu abrir o client muitas coisas acontecem,por exemplo: As vocações ficam com sprite de itens/jutsus/chão de mapa. E por isso eu gostaria apenas saber como pegar sprite de 1 spr e passa-las para o outro sem que isso aconteça. Tutorial 2: Gostaria de adicionar os jutsus ''Fuuton Sohenka'',um simples jutsu de área. (Não tenho a sprite dele) Tutorial 3: Gostaria de saber como adicionar vocações e seus jutsus/sprites. Tutorial 4: Eu quero saber como adiciono mais transformações sem substituir as existentes. *A cada tutorial bem explicado e que eu consiga fazer sem problema algum +Rep*
- Como Coloka o Limite No level
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(Resolvido)[HELP] Summon
De nada Eu também respondi as presas e deve ter ficado meio confuso. Desculpe.
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(Resolvido)[HELP] Summon
~ <monster name="God Mage" nameDescription="God Mage" race="BLOOD" experience="150000" speed="1800" manacost="0"> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <health now="100000" max="100000"/> <look type="130" head="95" body="116" legs="121" feet="115" corpse="6068"/> <targetchange interval="10000" chance="20"/> <strategy attack="10" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag staticattack="98"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> <flag skull="black"/> ________________________________________________Se preferir copie e cole isso no arquivo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="God Mage" nameDescription="God Mage" race="BLOOD" experience="150000" speed="1800" manacost="0"> <health now="100000" max="100000"/> <look type="130" head="95" body="116" legs="121" feet="115" corpse="6068"/> <targetchange interval="10000" chance="20"/> <strategy attack="10" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag staticattack="98"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> <flag skull="black"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="550" attack="100" poison="10"/> <attack name="fire" interval="30000" chance="35" range="7" radius="7" target="1" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="melee" interval="1800" chance="40" range="7" radius="5" target="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="blackspark"/> </attack> <attack name="energy" interval="3000" chance="30" length="8" spread="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" range="7" radius="5" target="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="15" range="7" radius="13" target="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="rednote"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" radius="14" target="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="melee" interval="3000" chance="15" range="7" radius="3" target="0" min="-100" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </attack> </attacks> <defenses armor="55" defense="65"> <defense name="healing" interval="3000000000" chance="35" min="30" max="80"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="80" speedchange="440" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="100"/> <element earthPercent="100"/> <element energyPercent="100"/> <element deathPercent="60"/> <element physicalPercent="40"/> <element icePercent="-25"/> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="0"> <summon name="subwat boss" interval="4000" chance="33"/> </summons> <loot> <item id="2160" countmax="100" chance="10000"/> <item id="2160" countmax="100" chance="10000"/> <item id="2160" countmax="100" chance="10000"/> <item id="11192" countmax="30" chance="10000"/> <item id="4863" chance="10000"/> <item id="4869" chance="10000"/> <item id="8304" chance="10000"/> </loot> </monster>
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(Resolvido)[HELP] Summon
Simples. data>monster>local do monster Abra o arquivo do monster. - Coloque 0 no lugar do 1 Se não der certo,eu não sei oque pode ser :s Se der .. +Rep <3
- [Help~] Portal após matar o Monster
- [Help~] Portal após matar o Monster
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[DÚVIDA] Descobri monstro pelo seu id de sprite
Como está no título to tópico, tem como descobri o nome do monstro pelo seu ID de Sprite? Narutibia 8.54 (NtoShinobi) ID Sprite: 361 Imagem:
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Object Builder
http://prntscr.com/4t3hfb Como resolvo este erro?
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[HELP~] Nto Monsters/Substituir Sprite
Alguém poderia me disponibilizar monstros já prontos? Exemplo: Gedou Skeleton (Tem no NTO Ultimate) ~~ E um breve TUTORIAL de como substituir sprite?
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(Resolvido)Comando !saga
Esse comando !saga É igual ao do Nto Ultimate?
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Narutibia - Npc -
Sim eu gostaria de um tutorial,minha internet e compartilhada.
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Narutibia - Npc -
Mas nome do Local não tem muita importancia né? Por exemplo: Ele só servira para usar o Minoru ? Traveis: Konoha,Mist ............... Quest Test O Quest Test seria o nome do local?
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Narutibia - Npc -
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'suna'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Suna Gakure, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 25, cost = 0, destination = {x=564, y=1145, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'mist'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Dou you wanna go to Mist Gakure, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 25, cost = 0, destination = {x=1149, y=1218, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'konoha'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Dou you wanna go to Konoha Gakure, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 25, cost = 0, destination = {x=1015, y=906, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'amegakure'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Amekagure no Sato, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 300, cost = 0, destination = {x=972, y=1430, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'valley of the end'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Dou you wanna go to Valley of the End, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 120, cost = 0, destination = {x=965, y=830, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'south florest'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Dou you wanna go to Souty Florest, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 180, cost = 0, destination = {x=912, y=1179, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'west desert'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to West Desert, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 100, cost = 0, destination = {x=1496, y=1053, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'south island'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Sounth Island, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 150, cost = 0, destination = {x=1084, y=1400, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'wolf island'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Wolf Island, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 0, destination = {x=1594, y=1023, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'ice island'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Ice Island, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 0, destination = {x=1997, y=1118, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to Suna, Mist, Konoha, Amegakure, Valley of the End, South Florest, South Island, West Desert, Wolf Island and Ice Island.'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Narutibia - Npc -
Bom estou vendo aqui e o arquivo boat.lua tem os locais que o npc Minoru teleporta .. é esse? local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'suna'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Suna Gakure, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 25, cost = 0, destination = {x=564, y=1145, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'})