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JujuLady

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Tudo que JujuLady postou

  1. Então,gostaria de um breve tutorial de como transformar essas imagens em arquivo IDC para substitui-las no Dat Editor. Obs: Eu tenho as imagens separadas uma por uma.
  2. Kelvin,esse modem ... tem algumas coisas diferentes :/ Por isso ele é mais complicado http://prntscr.com/4tnvvl E seu tutorial ta pela metade '-'
  3. Alguém pode me ajudar? Gostaria de saber como abrir as portas,minha internet e compartilhada. Informações: Modem: D-link DSL2730R Internet: GVT Caso precise de mais informações me avise.
  4. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom,a diferença da cor do chão que você diz? A cor verde é por causa do ''Proteção'' que tem no Remere's e no game ficaria por exemplo como Área de Proteção. Já os baús/deposito são assim mesmo. Não entendi muito sua dúvida mas se for isso .. ta aí.
  5. Para ligar o Ot execute o Seven.s3db acho que isso poderá resolver. ~ Se ajudei +Rep
  6. JujuLady postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Tipo,vocês não tem nada haver com os gostos dele. Se você chama isso de zueira,e porque você nunca viu uma ''zueira'' de verdade.
  7. Como Adicionar, Substituir ou Exportar Sprites Iremos Precisar do Dat Editor: Download: Link Direto Scan: aqui Oque é o Dat Editor ? O dat editor é uma forma rápida, de trocar suas sprites, e editar as funções dos items. O dat editor que funciona nas seguintes versões, 8.54 e 8.60 Vamos Lá 01. Abra o dat editor. (Olhe o Print). 02. Clique em Open. (Olhe o Print). 03. Selecione o .dat e .spr do Cliente e a versão. Clique em Open. (Olhe o Print). 04. Clique em Import para adicionar novas Sprite. (Olhe o Print). 05. Clique em Export para Extrair Sprites. (Olhe o Print). Substituindo Sprites ou Items: 01. Selecione o Item e Clique em Import Item. Ctrl+I. (Olhe o Print). 02. Abrirá uma janela para selecionar o item.idc ou uma Sprite que uma imagem PNG. (Olhe o Print). 03. Pronto, Substituir o Item. 04. Agora Vamos Copilar ou Traduzindo: Salvar.(Siga os passos do Print) Observação Na Hora de Copilar ou Salvar, Poderá travar ou Não Responder. Espere um Pouco que Irá Copilar, é normal. Dependendo de quantos Sprites for importado, poderá demorar. .dat, .spr, .pic.: é de um Cliente Narutibia. http://www.4shared.c...Client_854.html Creditos: Storm Night ~ Se ajudei +Rep
  8. Boa tarde, Vou ser direta ao assunto.. Gostaria de 3 simples tutoriais/explicações : 1- Como extrair sprite de 1 spr para outro spr 2- Como adicionar Jutsus ao personagem 3- Como adicionar vocação 4- Como adicionar mais transformações a vocação Observações Tutorial 1: Tenho dois spr,um com ótimas sprites e outro com sprites ruins,gostaria de substituir sem acontecer o seguinte problema: Caso eu mude a spr1 para a spr2 na pasta do Client, após eu abrir o client muitas coisas acontecem,por exemplo: As vocações ficam com sprite de itens/jutsus/chão de mapa. E por isso eu gostaria apenas saber como pegar sprite de 1 spr e passa-las para o outro sem que isso aconteça. Tutorial 2: Gostaria de adicionar os jutsus ''Fuuton Sohenka'',um simples jutsu de área. (Não tenho a sprite dele) Tutorial 3: Gostaria de saber como adicionar vocações e seus jutsus/sprites. Tutorial 4: Eu quero saber como adiciono mais transformações sem substituir as existentes. *A cada tutorial bem explicado e que eu consiga fazer sem problema algum +Rep*
  9. Simples, Vá na pasta do OT>Data>Creaturescripts>Scripts>Abra o arquivo maxlvl Onde estiver 2000 você coloca 400. Ex: local maxlevel = 400 Caso eu tenha ajudado +Rep
  10. De nada Eu também respondi as presas e deve ter ficado meio confuso. Desculpe.
  11. ~ <monster name="God Mage" nameDescription="God Mage" race="BLOOD" experience="150000" speed="1800" manacost="0"> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <health now="100000" max="100000"/> <look type="130" head="95" body="116" legs="121" feet="115" corpse="6068"/> <targetchange interval="10000" chance="20"/> <strategy attack="10" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag staticattack="98"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> <flag skull="black"/> ________________________________________________Se preferir copie e cole isso no arquivo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="God Mage" nameDescription="God Mage" race="BLOOD" experience="150000" speed="1800" manacost="0"> <health now="100000" max="100000"/> <look type="130" head="95" body="116" legs="121" feet="115" corpse="6068"/> <targetchange interval="10000" chance="20"/> <strategy attack="10" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag staticattack="98"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> <flag skull="black"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="550" attack="100" poison="10"/> <attack name="fire" interval="30000" chance="35" range="7" radius="7" target="1" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="melee" interval="1800" chance="40" range="7" radius="5" target="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="blackspark"/> </attack> <attack name="energy" interval="3000" chance="30" length="8" spread="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" range="7" radius="5" target="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="15" range="7" radius="13" target="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="rednote"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" radius="14" target="0" min="-1000" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="melee" interval="3000" chance="15" range="7" radius="3" target="0" min="-100" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </attack> </attacks> <defenses armor="55" defense="65"> <defense name="healing" interval="3000000000" chance="35" min="30" max="80"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="80" speedchange="440" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="100"/> <element earthPercent="100"/> <element energyPercent="100"/> <element deathPercent="60"/> <element physicalPercent="40"/> <element icePercent="-25"/> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="0"> <summon name="subwat boss" interval="4000" chance="33"/> </summons> <loot> <item id="2160" countmax="100" chance="10000"/> <item id="2160" countmax="100" chance="10000"/> <item id="2160" countmax="100" chance="10000"/> <item id="11192" countmax="30" chance="10000"/> <item id="4863" chance="10000"/> <item id="4869" chance="10000"/> <item id="8304" chance="10000"/> </loot> </monster>
  12. Simples. data>monster>local do monster Abra o arquivo do monster. - Coloque 0 no lugar do 1 Se não der certo,eu não sei oque pode ser :s Se der .. +Rep <3
  13. Gostaria de um TUTORIAL: Portal após matar o Monster Por exemplo: Em uma ''quest'' tem que matar o monstro para o portal abrir. Aproveitando o tópico,gostaria de saber se é possível no Remeres Map Editor, abrir o mapa do OT e outro mapa e junta-los para 1 mapa só?
  14. Como está no título to tópico, tem como descobri o nome do monstro pelo seu ID de Sprite? Narutibia 8.54 (NtoShinobi) ID Sprite: 361 Imagem:
  15. JujuLady postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    http://prntscr.com/4t3hfb Como resolvo este erro?
  16. Alguém poderia me disponibilizar monstros já prontos? Exemplo: Gedou Skeleton (Tem no NTO Ultimate) ~~ E um breve TUTORIAL de como substituir sprite?
  17. Esse comando !saga É igual ao do Nto Ultimate?
  18. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sim eu gostaria de um tutorial,minha internet e compartilhada.
  19. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Mas nome do Local não tem muita importancia né? Por exemplo: Ele só servira para usar o Minoru ? Traveis: Konoha,Mist ............... Quest Test O Quest Test seria o nome do local?
  20. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'suna'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Suna Gakure, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 25, cost = 0, destination = {x=564, y=1145, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'mist'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Dou you wanna go to Mist Gakure, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 25, cost = 0, destination = {x=1149, y=1218, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'konoha'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Dou you wanna go to Konoha Gakure, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 25, cost = 0, destination = {x=1015, y=906, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'amegakure'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Amekagure no Sato, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 300, cost = 0, destination = {x=972, y=1430, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'valley of the end'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Dou you wanna go to Valley of the End, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 120, cost = 0, destination = {x=965, y=830, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'south florest'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Dou you wanna go to Souty Florest, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 180, cost = 0, destination = {x=912, y=1179, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'west desert'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to West Desert, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 100, cost = 0, destination = {x=1496, y=1053, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'south island'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Sounth Island, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 150, cost = 0, destination = {x=1084, y=1400, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'wolf island'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Wolf Island, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 0, destination = {x=1594, y=1023, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'ice island'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Ice Island, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 0, destination = {x=1997, y=1118, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'}) keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to Suna, Mist, Konoha, Amegakure, Valley of the End, South Florest, South Island, West Desert, Wolf Island and Ice Island.'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  21. JujuLady postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom estou vendo aqui e o arquivo boat.lua tem os locais que o npc Minoru teleporta .. é esse? local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'suna'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you wanna go to Suna Gakure, are you sure?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 25, cost = 0, destination = {x=564, y=1145, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Next time maybe.'})

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