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Mostrando resultados para as tags ''Magic''.
Encontrado 6 registros
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MagicEffects CONST_ME_FIRST = 1, CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST, CONST_ME_LOSEENERGY = 2, CONST_ME_POFF = 3, CONST_ME_BLOCKHIT = 4, CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5, CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6, CONST_ME_FIREAREA = 7, CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8, CONST_ME_GREEN_RINGS = 9, CONST_ME_HITAREA = 10, CONST_ME_TELEPORT = 11, CONST_ME_ENERGYHIT = 12, CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13, CONST_ME_MAGIC_RED = 14, CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15, CONST_ME_HITBYFIRE = 16, CONST_ME_HITBYPOISON = 17, CONST_ME_MORTAREA = 18, CONST_ME_SOUND_GREEN = 19,
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Olá amigos do TK. Assim como muitos, tem e falao, na vontade de abrir um servidor que se sinta avontade e o prazer de se jogar, assim como todos vocês eu tenho a mesma intenção, de jogar um servidor que de prazer e vontade de se jogar, sou um amante do estilo RPG, e estou com um projeto muito legal. Me virei por muito tempo revirando fóruns atrás dos Scripts para poder começar a realizar esse sonho, e tive ajuda de muitas pessoas para chegar até onde estou, porém o desânimo de trabalhar sozinho tenho medo de abandonar esse projeto, e levar essa sonho e toda ajuda que tive ser
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(Resolvido)MAX de magic lvl 156 como aumentar?
poko360 postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
MAX de magic lvl 156 como aumentar? vi em outro post que era nas sources, mas queria saber qual o local que fika obrigado desde ja -
Olá tudo bem ?, Gostaria da ajuda de vocês. Então eu preciso de uma script bem simples. Item [7440] < Ao usar este item em si próprio você ganharia 1 Magic Level Para Nto
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Eu tenho um bug simples, no meu ot o ml nao passa de 155 e as rates são meio altas entao com o tempo vai chegar gente no ml 155 e eu gostaria de saber como faço pra poderem passar desse ml
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(Resolvido)Magic Wall de 30 segundos
rodrigorodriguess postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Peguei a runa id "2270" e fiz um script igual ao da magic wall rune, só que não mostra o tempo que a runa fica no script.. observem. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end se não é ai, onde é que coloca o tempo?
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