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Mostrando resultados para as tags ''Morte''.
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Seguinte, tipo no meu server eu deixo deathLostPercent = 10 Mas está perdendo level a mais do que eu queria que perdesse quando morre, dai eu fui abaixar pra 7, 5... pra ver se perdia menos level, mas dai quando os players morrem, eles voltam pro level 1 o.o Como fazer então?
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Galera, me ajude por favor! ... Char morre e não reloga!
God of War postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Boa noite galera do TK... Estou com um problema difícil de resolver. Saí pesquisando por aí e não encontrei nada que pudesse me ajudar. Meu servidor está com um bug que não sei o nome mas batizei de bug da morte haha... O player morre e a tela congela, não reloga no templo. Não sei o que fazer. Preciso da ajuda de vocês.- 4 respostas
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- Morte
- player morte
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(e 3 mais)
Tags:
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evolução [PEDIDO] Correção do Convince Para 9.7+
Light.Tenshimaru postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Olá. Gostaria de pedir ajuda com minha versão do OtServ.(9.70) Por algum motivo apos uma atualização em algumas versões anteriores, as criaturas que eram convencidas no jogo não deixavam mais seus corpos quando morriam, sumiam simplesmente em um curta fumaça, justamente o que impede que o recurso "death" de "TODOS" os PET Systems não funcione. O meu pedido é justamente para que me ajudem a descobrir algo que permita que seus corpos apareçam novamente para os pet systems funcionem em versões superiores a 9.7. Eu creio que talvez compilando o executável do servidor com algumas mo -
Olá! A pedidos de usuarios, resolvi fazer esse script simples e eficaz. Como o própio nome do tópico diz: Aol Inifinito. No script possui um config onde pode ser alterado o ammyID = id do amuleto, lossExp = player perder exp, lossItems = player perder items. newAol.lua local config = { ammyID = 2130, lossExp = false, lossItems = false } function onDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) then if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == config.ammyID) then if (config.lossExp == false) then doPlayerSetLossPercent(cid, experience, 0
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