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TalkAction TFS 0.X Save player and House
Danyel Varejao postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Fala galerinha do TK, aqui vai um script muito útil para vários servidores. O script serve para salvar o player e a house do mesmo, utilizando o comando !save. O script foi testado em OTXServer 2. local Configs = { Exhausted = 180, Storage_Exhausted = 5000001, Messages = { SALVED = "You character has been salved.", EXHAUST = "You need wait %d seconds to save again.", }, } local function doSavePlayerAndHouse(cid) doPlayerSave(cid) if getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) then doSaveHouse(getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid))) end return true end- 8 respostas
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- Normal + Derivado
- Player
- (e 3 mais)
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Uptime Uptime é a quantidade de tempo que um sistema de computador está desempenhando atividades de forma ininterrupta, ou seja, constante/sem interrupção. Com base em outros códigos que vi pela internet, decidi criar uma função própria para retornar essa quantidade de tempo, futuramente simplificando alguns scripts. A função, basicamente retorna as horas e minutos do uptime em uma string, de forma inteligente. function getUpTimeString() local wut = getWorldUpTime() local h, m = math.floor(wut / 3600), math.floor((wut % 3600) / 60) if m == 60 then m = 0
- 9 respostas
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- as a string
- uptime
- (e 4 mais)
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