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  1. Olá querido membro, hoje um grande amigo me pediu pra resolver um problema na source dele que acabou comprando de um fulano, enfim dentro da source tinha um código que ao ser falado dentro do jogo, o mesmo chashava ou até mesmo dava um cargo de administrador a um jogador com groups 1. Então me falaram que esse código era no game.cpp, portanto olhei linha por linha nessa source que está espalhada em vários fóruns e não é só aqui, é praticamente um código colocado por mal gosto, para ferrar praticamente com a vida de novos administradores, que ainda não manjam muito de programação. Portanto vamo
  2. Opa Galera, até um tempo atrás eu tive o grande e desconfortante problema do meu Gesior ficar online só no meu pc (o pc do host) Então eu criei um tópico aqui e o membro Kualkerun me ajudou -amém- Aí resolvi com a permissão dele criar esse tópico pra caso alguém tenha esse problema, é o seguinte: Obs: Este método deixará o endereço do seu gesior com um :8090 na frente, então vai ficar "seuip:8090". Quer arrumar isso? Siga este tutorial: Retirar :8090 do site Vá no diretório do xampp e abra a pasta apache, depois abra a pasta conf, nesta pasta abra o
  3. tinha um sistema de casino em meu servidor ot no entanto na época eu tinha um TSF 0.3.6 ... mas agora atualizado para 0,4, no entanto, o tempo de algum script é muito rápido, eu me pergunto onde edito a deixar o sistema mais lento... local bixos = {"Pig", "Rat"} local positions = {{x = 1598, y = 365, z = 4}, {x = 1599, y = 365, z = 4}, {x = 1600, y = 365, z = 4}} -- Posicao q os bixos nascem local price = 5000 -- Preco para jogar local prize = 50000 -- Premio function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local first = math.random(1, #bixos) local second
  4. Se você já teve um servidor, já sabe como que é isso. Por falha humana, em todos npcs esquecerem de definir um valor minimo para os itens agrupáveis ser vendido, com isso se você coloca-se no elfbot auto buyitems IDdoITEM 0 ele iria comprar e não pagar nada. Para os que não corrigiram pelos NPCS tambem há como corrigir pelas sources. npc.cpp if(NpcState* npcState = getState(player, true)) { npcState->amount = amount; npcState->subType = count; npcState->itemId = itemId; npcState->buyPrice = getListItemPrice(itemId, SHOPEVENT_BUY); npcState->i
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