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  1. Olá pessoal! Hoje vou ensinar a vocês como criar um cliente 100% próprio para seu servidor de tibia. Gostarao? Comentem! Creditos Ao Jakiin (Segundo Anne)
  2. Olá pessoal, hoje vou ensinar a vocês como fazer um site com o Vertrigo. - Oque vamos precisar? Vertrigo: Clique Aqui para Baixar Gesior AAC 0.1.3 (Foi oque eu usei): Clique Aqui para Baixar Winrar: Clique Aqui para Baixar Ok, depois de você baixar é só seguir os passos e você terá seu site funcionando perfeitamente. Passo 1: Instale e inice o Vertrigo normalmente, clicando em "Hide this window and start server", você irá iniciar o servidor e ele ficara em um Tray Ico no lado do relógio. Passo 2: Vá para a pasta WWW do Vertrigo, só clicar no tray icon do Vertrigo e irá aparecer uma janela, e depois WWW Folder. Passo 3: Extraia a pasta do Gesior e mova para a pasta WWW do Vertrigo. Passo 4: Você terá que editar o arquivo config.ini que fica em \www\Gesior\config, você deverá informar o caminho para o seu OT Server. Você deve ir para a pasta do seu OT e copiar o caminho, por exemplo: C:\Users\pc\Downloads\server. Agora, você terá que abrir o arquivo config.ini e editar o caminho em server_path, provalvemente deve estar assim: server_path = "C:/Documents and Settings/User/Pulpit/TFS 4048/" Mude para o caminho do seu servidor: server_path = "C:\Users\pc\Downloads\server\" OBS: Você deve botar a ultima barra "\" ou "/" depende do S.O, é muito importante ! Passo 5: Depois de ter feitos os passos acima, agora é hora de criar a uma coluna na database, para isso é só ir no phpmyadmin, para isso acesse o link: http://127.0.0.1/phpmyadmin/. Você irá precisar da senha e do password, não se preocupe, o Vertrigo vem com a senha e o password default: root / vertrigo. Depois isso você terá que importar o arquivo mysql.sql do seu servidor, provalvemente ele está em \schemas. Passo 6: Crie um novo Banco de Dados com o nome da sua database. (Exemplo: forgottenserver) Agora, com o nosso banco de dados forgottenserver criado e selecionado, iremos importar o arquivo mysql.sql para criar as tabelas. Para fazer isso, clique no Importar lá encima Depois, clique em "Selecionar arquivo..." e navegue até a pasta do seu servidor e importe o arquivo mysql.sql (Exemplo de pasta: C:\Users\pc\Downloads\server\schemas\mysql.sql) Feito isso, clique em Executar lá embaixo Se tudo der certo, uma mensagem em verde parecida com essa aparecera: Importação finalizada com sucesso, 71 consultas executadas. Passo 7: Agora, você foi redirecionado para http://localhost/Gesior/install.php, aqui iremos instalar o site do Gesior. De página inicial você encontrara algumas informações em inglês Passo 8: Clique em 1. Set server path e veja se é o caminho certo para o seu servidor, se for, clique no botão Set server path. Passo 9: Depois disso, você terá que ver se tem conectividade com a sua database, se não der certo um erro será emitido: Can't connect to MySQL database. Se o erro aparecer, verifique se o seu config.lua está parecido com isso: sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "vertrigo" sqlDatabase = "forgottenserver" sqlFile = "forgottenserver" sqlKeepAlive = 1 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" Passo 10: Se tudo der certo, ira imprimir a seguinte mensagem: Add tables and columns to DB Installer try to add new tables and columns to database. Added columns to table accounts Added columns to table guilds. Added columns to table players Added table z_news_big (news). Added table z_news_tickers (tickers). Added table z_spells (spells list). Added table z_monsters (monsters list). All tables and columns added to database. Go to STEP 4 - Add samples Passo 11: Clique em STEP 4 - Add samples, ira aparecer uma mensagem como essa: Add samples to DB: Added first news ticker. Added first news. Added 'Rook Sample' character. Added 'Sorcerer Sample' character. Added 'Druid Sample' character. Added 'Paladin Sample' character. Added 'Knight Sample' character. Passo 12: Para mudar a conta do administrador do OT, você tem que clicar em 5. Set Admin Account. Lá você tem que colocar o seu password para se logar no OT Server, sua Account vai ser 1 e o password vai ser oque você botar lá. Depois de escolher o seu password, você deve clicar em "SET". Passo 13: Clique em Load Monsters from OTS e todos os monstros serão importados Passo 14: Clique em Load Spells from OTS e todas magias serão importadas. Pronto, o site do seu OT Server, está pronto para ficar online com o Vertrigo ! Att Kimoszin
  3. Olá galerinha, hoje vou ensinar como vocês podem criar suas proprias Raids. - Mais oque são Raids? São invasões, eventos, que em determinado tempo podem acontecer. - Para que servem? Deixar seu servidor mais legal, as raids acontecem automaticamente, ou seja, você nao precisa estar com o GOD, CM, GM online para que as invasões começem. - Opa, gostei... como eu começo? Simples, vou ensinar a vocês agora mesmo. 1. Vá para \data\raids e crie um arquivo .xml com o nome de um monstre (Exemplo: Monk) 2. Logo em seguida, adicione os seguintes codigos: <raid> <announce delay="0" type="event" message="Message1"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message1 /> <announce delay="2000" type="event" message="Message2"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message2 /> <announce delay="4000" type="event" message="Message3"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message3 /> <singlespawn delay="6000" name="Monk" x="XXXX" y="YYYY" z="ZZ"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira summonar o Monk, nas posições X, Y, Z. /> </raid> 3. Seja coerente, sempre bote umas diferença de tempo (delay) para funcionar tudo perfeitamente. 4. Agora para a Raid funcionar, você deve adicionar ela em \data\raids\raids.xml a seguinte linha <raid name="MonkRaid" file="Monk.xml" chance="10" interval2="60" margin="0"> A cada 60 minutos tem a chance de 10% da raid iniciar /> 5. Para você adicionar mais de um bixo na raid, basta adicionar as seguintes linhas. <singlespawn delay="1500" name="Rat" x="592" y="603" z="6"> <singlespawn delay="1500" name="Cave Rat" x="602" y="573" z="7"> <singlespawn delay="1500" name="Bat" x="607" y="573" z="7"> Variaveis: delay=" " -- Tempo para executar message=" " -- Mensagem quando executar. name=" " -- Nome do monstro que ira summonar x=" " y=" " z=" " -- Posição que ira summonar o monstro raid name=" " -- Nome da raid file=" " -- Nome do arquivo xml da raid chance=" " -- Quanto de chance tem para executar a raid, porcentagem interval2=" " -- Tempo em minutos Bom é isso, tentei explicar ao maximo para vocês conseguirem criar suas proprias raids. Qualquer duvida estarei aqui. Abraços.
  4. Bom pessoal eu quero criar um bau que funcione assim ele checa sé tem alguem do time red na area caso não tenha nenhum o time azul pode pegar o bau o mesmo com o time azul se não tiver o time vermelho pode pegar. Agradeço desde já Rep+. Funções que pode ajudar !!
  5. Olá galera, esse é meu primeiro post, vim aqui realizar uma proposta com os que se interessarem. Meu nome é Felipe Affonso e estou atrás de uma equipe para a criação e desenvolvimento de um otserver sério. Já criei otservers a uns 3 anos atrás, fui obrigado a dar uma parada por causa dos estudos, hoje trabalho com programação e estou disposto a voltar ao desenvolvimento de otservers, preciso de uma equipe porque sozinho não posso fazer, e hoje eu não conheço muito do mapa global, até então fiquei muito tempo sem jogar talvez mudou alguma coisa. Enfim, vou deixar as especificações do server que gostaria de fazer, meu número (whatsapp) e meu email. Montar um otserver global, com exp baixa, vocações balanceadas, servidor dedicado. Obs: Gostaria de pessoas que são boas no que faz, e que também fazem como uma brincadeira, leve como um simples hobbi, quando a pessoa faz por gosto, aquilo se transforma em um ouro.(Fica a dica) Desde já, muito obrigado a todos. Felipe Affonso Celular: (13) 98111-6419 E-mail: felipeaffonsobsi@gmail.com Cursos Acadêmicos: Curso técnico em informática. Bacharelado em Sistemas de informação.
  6. Como Crio meu Ot ?? Alguen me ajuda a criar meu ot ??
  7. Olá Como criar um npc um certo item... com um certo valor e com o nome que eu queira Obrigado
  8. Olá galera do Tibia King , hoje estou aqui para ensinar a vocês como criar um súave lago. Bom vamos ao tutorial. Aprenda, neste tutorial, uma técnica bastante interessante para criar a superfície realista de um lago no Photohop com o recurso Displacement Map. 1) Essa técnica é excelente para criar um movimento de água sobre uma superfície calma de um lago. Porém, não é indicada para fazer, por exemplo, a correnteza de um rio onde os movimentos são mais intensos e totalmente disformes. Quem cria o efeito é o Displacement Map. Mas esse filtro precisa de um mapa com informações para criar as distorções sobre a imagem. Antes de criar esse mapa, providencie a imagem de uma paisagem, como a mostrada no exemplo abaixo. A imagem deve ter bastante área livre no primeiro plano, como um campo com montanhas ao fundo, no modo RGB. Para criar o mapa, abra uma nova camada sobre a paisagem e faça nela uma seleção retangular. Preencha a seleção com branco. 2) Aplique o filtro Noise sobre o preenchimento em Filter > Noise > Add Noise. Nesse painel, em Amount, aplique 400% de valor e deixe os itens Gaussian e Monochromatic ativados. 3) Agora, desfoque esse ruído usando o filtro Gaussian Blur. Use um valor de 2 pixels em Radius. 4) Para criar a informação de distorção para o mapa, vamos precisar de dois canais, o Red e o Green. Usar apenas o canal RGB não irá funcionar para essa distorção. 5) Ative o painel Channels e selecione primeiro o Red. Em seguida, vá em Filter > Stylize > Emboss. Em Angle, aplique 90º, deixe em 4 pixels o valor de Height e deixe o Amount em 500%. 6) Mude para o canal Green e repita o processo, apenas mudando o ângulo para 180º. Volte a ativar o canal RGB e você terá um resultado semelhante ao mostrado no exemplo abaixo. 7) Crie uma perspectiva no retângulo em Edit > Transform > Perspective. Exagere a distorção da parte inferior do retângulo, arrastando as bordas para além da moldura do documento. 8) Após a primeira distorção, dê Enter e vá em Image > Trim para eliminar as informações ocultas que ficaram fora do documento. Repita o processo da ferramenta Perspective, para distorcer ainda mais a informação até ela ficar semelhante ao exemplo abaixo. Não se esqueça de, depois da distorção, sempre aplicar um Trim. 9) Desative, momentaneamente, a visualização da camada da imagem e, em File > Save As, salve este arquivo com um outro nome, no formato PSD. Salvei como Mapa. 10) Volte a ativar a visualização da camada da imagem. Em seguida, com a ferramenta de seleção retangular, selecione a parte superior da imagem, tendo como referência a altura da forma distorcida. Pressione as teclas Command+J para criar uma cópia da parte da imagem selecionada e, em seguida, inverta a imagem em Edit > Transform > Flip Vertical. Desligue a visualização do objeto distorcido e dê um Trim. 11) Com a tecla Command pressionada, clique sobre a miniatura da imagem invertida no painel Layers para ativar uma seleção em volta da forma. Abra uma nova camada abaixo dessa camada da imagem invertida e preencha com um azul de tom médio. Se preferir, você pode usar o conta gotas e coletar um tom de azul de alguma parte da própria imagem. No exemplo abaixo, foi usado um tom de azul de uma das partes das montanhas. 12) Na camada da imagem invertida, faça uma máscara de opacidade usando um gradiente composto por preto e branco. Isso irá criar a transição da imagem sobre o fundo azul, valorizando o reflexo do lago. 13) Agora, no mesmo layer, clique só em cima do ícone da imagem e aplique em Filter > Blur a opção Motion Blur. Aplique um ângulo de 90º e deixe o valor de Distance em mais ou menos 29 pixels, criando na imagem um desfoque, que dará mais realidade à cena. 14) E agora, a aplicação do tão esperado filtro Displacement Map. Continue nesta mesma camada e vá em Filter > Distort > Displace. Neste painel, quanto maior o valor colocado nas escalas vertical e horizontal, maior vai ser a distorção do filtro sobre a superfície da imagem. O ideal para esse efeito é sempre colocar, na escala vertical, metade do valor aplicado na escala horizontal. No caso do exemplo abaixo, apliquei 30 no horizontal e 15 na vertical. 15) Quando você clicar em Ok no painel Displace, ele irá abrir uma janela na qual você deve procurar o mapa de distorção salvo anteriormente. Selecione o mapa, clique em abrir e a distorção já irá acontecer sobre a imagem. Creditos: MatheusVidaLoka PhotoPro
  9. Aprenda, neste tutorial, como criar um interessante efeito para aplicar sobre suas imagens chamado Light Painting. 1) Providencie uma imagem que tenha alguém ou algo em posição de ação ou movimento. É necessário que a pessoa ou objeto em questão esteja recortado. Insira um layer abaixo da imagem recortada com um fundo de tons escuros que pode ser criado no photoshop por meio dos gradientes. 2) Com a ferramenta Pen no modo Paths, crie curvas em zigue-zague sobre a imagem. No caso da minha imagem, uma pessoa saltando, optei por criar três linhas curvas com interrupções, para dar a impressão de que os traços estão envolvendo o corpo. 3) Agora, na caixa de ferramentas, clique sobre o ícone da ferramenta pincel e, no menu principal, entre na biblioteca de pincéis e escolha um pincel duro. Ajuste o tamanho do pincel em Size. No meu exemplo ajustei o tamanho do pincel para 25 px. 4) Ainda no menu principal, clique duas vezes no ícone de pincéis que habilita o painel de configurações do pincel. Nesse painel, ative o item Shape Dynamics e, em Control, escolha a opção Pen Pressure. 5) Mude agora para a ferramenta Direct Selection e selecione apenas um dos subpaths. 6) Mantenha o Path ativo e abra um novo layer. 7) Volte a ativar a ferramenta pincel e verifique se o seu Foreground, na caixa de ferramentas, está preenchido com branco. Vá ao painel Paths e, no submenu do painel, ative Stroke Subpath. 8) No painel Stroke Subpath, ative o item Simulate Pressure. Utilize em Tool a opção Brush e clique em Ok. O pincel será criado acompanhando o caminho do demarcador. 9) Repita esse procedimento sobre os demais demarcadores, sempre criando um novo layer a cada aplicação do pincel. 10) Uma vez aplicado o pincel sobre os caminhos, crie o efeito de luz por meio do Layer Style. Para ativar a opção, dê dois cliques sobre um dos layers preenchidos com o pincel. No painel Layer Style, mantenha o item Preview ativado e escolha o item Outer Glow. Mude a cor do Outer Glow para vermelho e, em Blend Mode, escolha Hard Light. Controle a intensidade nas opções de Spread e Size. 11) Ainda no painel, ative também o item Inner Glow. Mude a cor do Inner Glow para amarelo e, em Blend Mode, escolha Hard Light. Controle a intensidade na opção Size. 12) Pronto! O resultado será parecido com o exemplo abaixo. 13) Repita o procedimento nos demais layers preenchidos com o pincel. Mas altere as cores do Inner e Outer Glow durante a aplicação, para que os traços dos raios de luzes fiquem com cores diferentes. Aplique também no layer da imagem o efeito Outer Glow, para criar um efeito luminoso em volta da figura. Um truque bem legal para fazer com que as luzes fiquem ainda mais intensas é, após ter aplicado o Layer Style, criar uma pastinha dentro do painel Layers e arrastar os layers com o efeito para dentro dela e, em seguida, aplicar sobre o layer dela o Blending Mode chamado Color Dodge. Creditos :
  10. Aprenda, neste tutorial, uma das muitas opções em que você pode usar a ferramenta Shape para criar efeitos sobre uma imagem. 1) Neste tutorial, escolhi a figura de uma chama que será aplicada como detalhe de uma pintura sobre o paralamas de um carro antigo. Providenciei uma imagem na qual o paralamas está em destaque, como no exemplo abaixo. . 2) Em seguida, na caixa de ferramentas, selecionei a ferramenta Custom Shape e, no menu principal, ativei o item Shape Layers. Ainda no menu principal, ativei a biblioteca Shape e, pelo filtro Nature dessa biblioteca, escolhi a forma da chama. 3) Preenchi meu Foreground com amarelo. Depois, cliquei e arrastei a forma sobre a imagem do carro. 4) Mantive o Shape Layer selecionado e pressionei Command + T (MAC) / Control + T (PC) para ativar a alça de seleção em volta da figura e para rotacionar ela no sentido em que desejo fazer a aplicação sobre o paralamas. 5) Com as alças de seleção ativas, mudei para a ferramenta Warp. Para isso, cliquei no ícone da ferramenta, localizado no menu principal. Através da malha da ferramenta, fiz a distorção da chama sobre o paralamas. 6) Para finalizar, apliquei sobre o Shape Layer o Blend Mode chamado Overlay, que cria o aspecto realista da forma sobre o paralamas, como se fosse uma pintura. Creditos :

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