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  1. Olá pessoal! Hoje vou ensinar a vocês como criar um cliente 100% próprio para seu servidor de tibia. Gostarao? Comentem! Creditos Ao Jakiin (Segundo Anne)
  2. Olá pessoal, hoje vou ensinar a vocês como fazer um site com o Vertrigo. - Oque vamos precisar? Vertrigo: Clique Aqui para Baixar Gesior AAC 0.1.3 (Foi oque eu usei): Clique Aqui para Baixar Winrar: Clique Aqui para Baixar Ok, depois de você baixar é só seguir os passos e você terá seu site funcionando perfeitamente. Passo 1: Instale e inice o Vertrigo normalmente, clicando em "Hide this window and start server", você irá iniciar o servidor e ele ficara em um Tray Ico no lado do relógio. Passo 2: Vá para a pasta WWW do Vertrigo, só clicar no tray icon do Vertrigo e irá aparecer uma janela, e depois WWW Folder. Passo 3: Extraia a pasta do Gesior e mova para a pasta WWW do Vertrigo. Passo 4: Você terá que editar o arquivo config.ini que fica em \www\Gesior\config, você deverá informar o caminho para o seu OT Server. Você deve ir para a pasta do seu OT e copiar o caminho, por exemplo: C:\Users\pc\Downloads\server. Agora, você terá que abrir o arquivo config.ini e editar o caminho em server_path, provalvemente deve estar assim: server_path = "C:/Documents and Settings/User/Pulpit/TFS 4048/" Mude para o caminho do seu servidor: server_path = "C:\Users\pc\Downloads\server\" OBS: Você deve botar a ultima barra "\" ou "/" depende do S.O, é muito importante ! Passo 5: Depois de ter feitos os passos acima, agora é hora de criar a uma coluna na database, para isso é só ir no phpmyadmin, para isso acesse o link: http://127.0.0.1/phpmyadmin/. Você irá precisar da senha e do password, não se preocupe, o Vertrigo vem com a senha e o password default: root / vertrigo. Depois isso você terá que importar o arquivo mysql.sql do seu servidor, provalvemente ele está em \schemas. Passo 6: Crie um novo Banco de Dados com o nome da sua database. (Exemplo: forgottenserver) Agora, com o nosso banco de dados forgottenserver criado e selecionado, iremos importar o arquivo mysql.sql para criar as tabelas. Para fazer isso, clique no Importar lá encima Depois, clique em "Selecionar arquivo..." e navegue até a pasta do seu servidor e importe o arquivo mysql.sql (Exemplo de pasta: C:\Users\pc\Downloads\server\schemas\mysql.sql) Feito isso, clique em Executar lá embaixo Se tudo der certo, uma mensagem em verde parecida com essa aparecera: Importação finalizada com sucesso, 71 consultas executadas. Passo 7: Agora, você foi redirecionado para http://localhost/Gesior/install.php, aqui iremos instalar o site do Gesior. De página inicial você encontrara algumas informações em inglês Passo 8: Clique em 1. Set server path e veja se é o caminho certo para o seu servidor, se for, clique no botão Set server path. Passo 9: Depois disso, você terá que ver se tem conectividade com a sua database, se não der certo um erro será emitido: Can't connect to MySQL database. Se o erro aparecer, verifique se o seu config.lua está parecido com isso: sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "vertrigo" sqlDatabase = "forgottenserver" sqlFile = "forgottenserver" sqlKeepAlive = 1 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" Passo 10: Se tudo der certo, ira imprimir a seguinte mensagem: Add tables and columns to DB Installer try to add new tables and columns to database. Added columns to table accounts Added columns to table guilds. Added columns to table players Added table z_news_big (news). Added table z_news_tickers (tickers). Added table z_spells (spells list). Added table z_monsters (monsters list). All tables and columns added to database. Go to STEP 4 - Add samples Passo 11: Clique em STEP 4 - Add samples, ira aparecer uma mensagem como essa: Add samples to DB: Added first news ticker. Added first news. Added 'Rook Sample' character. Added 'Sorcerer Sample' character. Added 'Druid Sample' character. Added 'Paladin Sample' character. Added 'Knight Sample' character. Passo 12: Para mudar a conta do administrador do OT, você tem que clicar em 5. Set Admin Account. Lá você tem que colocar o seu password para se logar no OT Server, sua Account vai ser 1 e o password vai ser oque você botar lá. Depois de escolher o seu password, você deve clicar em "SET". Passo 13: Clique em Load Monsters from OTS e todos os monstros serão importados Passo 14: Clique em Load Spells from OTS e todas magias serão importadas. Pronto, o site do seu OT Server, está pronto para ficar online com o Vertrigo ! Att Kimoszin
  3. Olá galerinha, hoje vou ensinar como vocês podem criar suas proprias Raids. - Mais oque são Raids? São invasões, eventos, que em determinado tempo podem acontecer. - Para que servem? Deixar seu servidor mais legal, as raids acontecem automaticamente, ou seja, você nao precisa estar com o GOD, CM, GM online para que as invasões começem. - Opa, gostei... como eu começo? Simples, vou ensinar a vocês agora mesmo. 1. Vá para \data\raids e crie um arquivo .xml com o nome de um monstre (Exemplo: Monk) 2. Logo em seguida, adicione os seguintes codigos: <raid> <announce delay="0" type="event" message="Message1"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message1 /> <announce delay="2000" type="event" message="Message2"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message2 /> <announce delay="4000" type="event" message="Message3"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message3 /> <singlespawn delay="6000" name="Monk" x="XXXX" y="YYYY" z="ZZ"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira summonar o Monk, nas posições X, Y, Z. /> </raid> 3. Seja coerente, sempre bote umas diferença de tempo (delay) para funcionar tudo perfeitamente. 4. Agora para a Raid funcionar, você deve adicionar ela em \data\raids\raids.xml a seguinte linha <raid name="MonkRaid" file="Monk.xml" chance="10" interval2="60" margin="0"> A cada 60 minutos tem a chance de 10% da raid iniciar /> 5. Para você adicionar mais de um bixo na raid, basta adicionar as seguintes linhas. <singlespawn delay="1500" name="Rat" x="592" y="603" z="6"> <singlespawn delay="1500" name="Cave Rat" x="602" y="573" z="7"> <singlespawn delay="1500" name="Bat" x="607" y="573" z="7"> Variaveis: delay=" " -- Tempo para executar message=" " -- Mensagem quando executar. name=" " -- Nome do monstro que ira summonar x=" " y=" " z=" " -- Posição que ira summonar o monstro raid name=" " -- Nome da raid file=" " -- Nome do arquivo xml da raid chance=" " -- Quanto de chance tem para executar a raid, porcentagem interval2=" " -- Tempo em minutos Bom é isso, tentei explicar ao maximo para vocês conseguirem criar suas proprias raids. Qualquer duvida estarei aqui. Abraços.
  4. Bom pessoal eu quero criar um bau que funcione assim ele checa sé tem alguem do time red na area caso não tenha nenhum o time azul pode pegar o bau o mesmo com o time azul se não tiver o time vermelho pode pegar. Agradeço desde já Rep+. Funções que pode ajudar !!
  5. Olá galera, esse é meu primeiro post, vim aqui realizar uma proposta com os que se interessarem. Meu nome é Felipe Affonso e estou atrás de uma equipe para a criação e desenvolvimento de um otserver sério. Já criei otservers a uns 3 anos atrás, fui obrigado a dar uma parada por causa dos estudos, hoje trabalho com programação e estou disposto a voltar ao desenvolvimento de otservers, preciso de uma equipe porque sozinho não posso fazer, e hoje eu não conheço muito do mapa global, até então fiquei muito tempo sem jogar talvez mudou alguma coisa. Enfim, vou deixar as especificações do server que gostaria de fazer, meu número (whatsapp) e meu email. Montar um otserver global, com exp baixa, vocações balanceadas, servidor dedicado. Obs: Gostaria de pessoas que são boas no que faz, e que também fazem como uma brincadeira, leve como um simples hobbi, quando a pessoa faz por gosto, aquilo se transforma em um ouro.(Fica a dica) Desde já, muito obrigado a todos. Felipe Affonso Celular: (13) 98111-6419 E-mail: felipeaffonsobsi@gmail.com Cursos Acadêmicos: Curso técnico em informática. Bacharelado em Sistemas de informação.
  6. Então, galera! Eu resolvi postar esse Tutorial aqui pra ajudar algumas pessoas do TK que estão com muita dificuldade na hora de criar e deixar online o seu OT. Vou usar duas formas para ensinar vocês: uma por texto com imagens e outra por vídeo. Vocês vão seguir a que acharem mais fácil, mas vou tentar explicar claramente nas duas formas. Bom, então vamos ao que interessa! PRIMEIRA FORMA: TEXTO COM IMAGENS Sumário:. 1) Liberando portas no Firewall 2) Criando Ip Padrão 3) Download do Server 4) Configurando o config.lua 5) Download e configuração do Ip Changer 6) Download e configuração do No-IP DUC 7) Colocando o server online 8) Entrando e mudando sua conta GOD (APENAS SE NECESSÁRIO) Etapa 1) Liberar as portas através do Firewall do Windows: Abram o Firewall do Windows de vocês e procurem por "Configurações avançadas". Após clicar, uma nova tela aparecerá. Primeiro vocês vão clicar em "Regras de Entrada" e logo depois em "Nova Regra". Ao clicarem, aparecerá outra tela com as seguintes perguntas: 1) Que tipo de regra você deseja criar? Vocês irão marcar a opção "Porta" e vão em Avançar. 2) Essa regra se aplica a TCP ou a UDP? Vocês deixarão "TCP" marcado e vão em Avançar. 3) Essa regra se aplica a todas as portas locais ou a portas locais específicas? Vocês marcarão "Portas locais específicas", digitarão "7171" no espaço que pode ser preenchido e vão em Avançar. 4) Que ação deve ser tomada quando uma conexão corresponde às condições especificadas? Vocês deixarão marcado a opção "Permitir a conexão" e vão em Avançar. 5) Quando esta regra se aplica? Vocês deixarão as três opções marcadas e vão em Avançar. 6) Nome: Vocês vão escrever "Open Tibia Server" e vão em Concluir. OBS: APÓS FEITO ESSE PROCEDIMENTO, VOCÊS FARÃO NOVAMENTE, TROCANDO APENAS 7171 POR 7172. Etapa 2) Criando seu ip padrão: Vocês vão entrar no site http://www.noip.com e vão criar uma conta free. Assim que sua conta for criada, o site vai pedir pra você logar. Logue e então aparecerá outra página. Nela, vocês vão clicar em "Add a Host": Assim que clicarem, vocês vão poder configurar seu host. Em "Hostname" vocês colocarão o nome que preferirem e irão verificar a disponibilidade. Normalmente as pessoas colocam o nome do server, porque fica mais fácil para divulgar. Após feito isso, copiem o "IP Address" (que também pode ser achado em http://www.meuip.com) e cliquem em "Add Host" no fim da página. Seu Ip padrão foi criado com sucesso! xD Etapa 3) Download do Server: Então, galera! Essa parte é bem simples. É só vocês baixarem algum server de sua preferência. Aqui no TK existem vários e vários servidores de todas as versões. Só vocês procurarem aí um que achem legal e colocarem pra baixar. Etapa 4) Configurando o config.lua: Abram a pasta do server que vocês baixaram e procurem pelo arquivo "config.lua". Abram o config.lua com o Bloco de Notas padrão do seu pc (ou Notepad++) e procurem pela linha "ip". Caso não achem com facilidade, apertem Ctrl + F, digitem ip e vão em "Localizar o próximo". Na linha "ip", normalmente estará escrito o número: 127.0.0.0 (entre àspas). Vocês irão apagar esse número e digitar o IP Address que eu pedi para vocês copiarem ao criarem o ip padrão (lembrando que ele pode ser encontrado em http://www.meuip.com). NÃO SE ESQUEÇAM! DEVERÃO COLOCAR ESSE NÚMERO ENTRE ÀSPAS! Seu config.lua já está configurado para o seu IP Address. Salve e feche o arquivo. Etapa 5) Download e configuração do IP Changer: Eu conheço três "IP Changer": - OTLand Ip Changer (o que eu uso atualmente, bastante simples e prático) - http://www.baixe.net/download/3116/otland-ip-changer/ - Asprate Multi-IP Changer (já usei, mas é mais difícil achar com as novas versões) - http://www.asprates.net/?page=download - OTLoader (nunca usei, mas dizem que é bom) - http://www.mediafire.com/download/jsqt277qr8eoqj5/OTLoader.rar - Créditos: Avuenja Vou ensinar vocês a configurarem o que eu uso, obviamente. Então vamos lá! - Abram o OTLand - Abram o Prompt de Comando (Iniciar > executar > cmd) - No Prompt de Comando, digitem ipconfig e dêem Enter. - Procurem o Ipv4 e copiem ele. O de vocês obviamente será diferente, mas esse é o meu. Façam da forma explicada abaixo: Este IP é o que VOCÊ (apenas VOCÊ) usará para entrar no seu server. Etapa 6) Download e Configuração do NO-IP DUC: - Baixem o NO-IP DUC: http://www.noip.com/download?page=win - Instalem o NO-IP DUC, deixem Launch DUC selecionado e vão em Finish Ao abrirem, pedirá o login que vocês fizeram em www.noip.com. LOGUEM! Assim que logarem, aparecerá outra tela. Nela, cliquem em "Edit" e façam o login novamente. Agora vocês irão clicar em "Edit Hosts" e então vocês selecionarão o Host que vocês criaram no www.noip.com Automaticamente os "X" irão desaparecer. Não fechem o DUC, apenas minimizem ou cliquem em File>Hide para escondê-lo. PRONTO! Seu server está pronto para ficar online! Etapa 7) Colocando o server online: Essa etapa também é bastante simples. Apenas dêem dois cliques no executor do seu server. Irá abrir o processo. Apenas espere até que apareça que o server está online. Etapa 8) Entrando e mudando sua conta GOD (APENAS SE NECESSÁRIO) - Abram o Sqlitestudio na pasta do seu server baixado e façam os seguintes procedimentos: Após salvarem e darem "OK", abrirá, no Sqlitestudio, o banco de dados do seu server. Façam o seguinte: ENFIM, PESSOAL! ESSA FOI A PRIMEIRA FORMA! ESPERO QUE TENHAM ENTENDIDO DIREITINHO E QUE SEU SERVER SEJA UM SUCESSO! xD SEGUNDA FORMA: VÍDEO NO YOUTUBE http://www.youtube.com/watch?v=2r2byGa0ow0&list=UUfa9SRVyRKRy5thRdYbQ-lg Se o vídeo não aparecer aqui no tópico me perdoem, pois não sei como colocar ainda. Esse é meu primeiro tópico, então estou aprendendo. Mas é só clicarem aí no link que vai dar certinho. BASICAMENTE É ISSO AÍ! OBRIGADO POR DAREM ATENÇÃO AO POST E ESPERO QUE RECONHEÇAM MEU ESFORÇO, DEU BASTANTE TRABALHO PRA FAZER xD
  7. Como Crio meu Ot ?? Alguen me ajuda a criar meu ot ??
  8. Olá Como criar um npc um certo item... com um certo valor e com o nome que eu queira Obrigado
  9. 1° Passo 2º passo então vamos a parte em que você pega o lapis e risca! uhul! /o/ antes de fazer isso você aperta ctrl+g e o paint exibirá uma grade, isso ajuda na simetria, e eu considero otimo, feito isso comece a desenhar o contorno do que vai fazer, todos os sprites tem contorno, por mais fino que seja feito isso você vai começar a colorir o seu sprite, eu sugiro que comece de baixo pra cima, no caso começando pelo cabo e subindo, mas fica ao seu criterio 3º passo após ter colorido e tirado a grade (ctrl+g) eu não gostei das cores então resolvi mudar agora ta melhor mas não pode ser ! Nossa Senhora dos spriters! será possivel? é a irmã mais nova da sov !! 4º passo 5º passo pronto, uma sprite usando apenas paint e fw fica +/- assim Segunda parte do tuto, para quem ainda não sabe como uplodar as imagens das sprites, embora ache que todo mundo aqui já sabe isso, creio que o melhor é ensinar, então vamos lá! 1º passo agora que você já tem o link você aprenderá como fazer com que o forum carregue a imagem, isso é, você vai aprender a postar imagens no lugar de links de imagens 2º passo você escreve , o link fica entre os cochetes ]<-link->[ acabo essa parte ae /o/ COMO FAZER UM SPRITE ANIMADO NO FW Olá amigos spriters ! agora vou ensinar como se faz um sprite animado, embora o sprite que usei no tuto tenha ficado um LIXO, HORRIVEL, TOSCO, ASQUEROSO eu vou usar ele msm, então vamos aos passos 1º passo 2º passo vá no quadrinho que a seta ta apontando, se não tiver isso no seu fw você aperta shit+f2 que ele aparece, selecione as opções mostradas nas imagens vai aparecer essa janela 3º passo agora você já tem varios frames, no caso eu fiz 3 veja ali do lado esquerdo, abaixo da barra de frame and histori, agora imagine que cada frame é um quadrinho que vai passar no seu sprite, então você colore fazendo o efeito que você quer, aqui no meu caso é um efeito meio estranho, sem definições parece mais purpurina... ¬¬ pronto após você colocar o efeito que quizer você vai pro 4° passo 4° passo agora você vai animar a sprite \o\, vá em file, e selecione export preview, ou se for um fw mais novo a opção será apenas export aí abra essa janela e você escolherá animated gif, como mostrado, e siga as instruções que estão nas imagens aí abra essa janela e você escolherá animated gif, como mostrado, e siga as instruções que estão nas imagens depois de escolher essa opção vá para aba animation, lá você vai animar a gif de verdade, as setas mostram tudo, as frames você clica nelas e depois escolhe mais em cima o tempo, o tempo que ficará em cada quadrinho (frame) esse tempo é contado em centesimos de segundos,coloque o tempo desejado, para vizualizar clique no play, para salvar clique no export, e tem um quadrinho no canto direito inferior que seleciona se a gif passa pra sempre (forever) ou uma vez (since) aí quando você clicar no export abrirá um quadrinho para salvar a imagem selecione em que pasta do seu computador quer salvar, confirme e pronto! sua sprite estará prontinha e animada, sprites animadas tbm podem ser feitas no ps, mas depois falarei disso sprite pronta: agora que já ensinei a fazer um sprite e sombrear ele vou ensinar como você deve imaginar a luz que clareia o sprite e como se fazem sprites no ps. Muito simples você sobreia da seguinte maneira, pega e clareia a sprite do noroeste até o sudeste, mas não é exatamente isso, isso seria um efeito de luz muito simples, o efeito de luz que se usa é um efeito que considera o sprite com um certo volume, isso quer dizer, você não simplesmente clareia tudo de qualquer jeito, até metade esquerda da lâmina você coloca clara, a metade direita você coloca escura, eu estou usando espadas nos meu tuto pq são o tipo de sprite que considero mais fáceis de se fazer, mas funciona para tudo, aqui to usando um outro sprite que fiz agora mesmo olha só, na lamina a luz fica "caindo de um lado e do outro" a luz que define como é o formato da espada, quando for sombrear imagine a luz como uma água escorrendo na espada, a luz modela a espada, então ela não pode ser apenas uma parte mais clara que a outra, uniformemente, é muito importante lembrar que a luz da metade esquerda é mais forte, porém você joga uma luz na parte direita tbm, porque a lamina "divide a luz no meio", veja na ss a seta amarela e mal feita mostra aonde a luz se divide Não é uniforme, não é uma especie de degradê, Cometi um erro, na parte esquerda do cabo a "zona clara" ta escrita em vermelho, mas era pra tar em verde, é a parte clara de fato. Não é muito aconselhável, já que os sprites são para ser usados em fakes, mas é um efeito de luz então eu vou falar dele, é uma espécie de poder que as pessoas gostam de fazer, esse "poder" chama glow e da pra fazer usando blending options no ps (forma mais fácil, as outras formas não ficam boas então não vo fala delas) olha só você clica com botão direito na camada da sword, vai em blending options e escolhe as configurações da ss caso você queira só na lamina, você faz uma outra camada, só com a lamina, mas já vou te dizendo, esse tipo de efeito não fica legal, e fica horrível de recortar, então EU prefiro sem ele, como quase todo sprite meu, eu coloquei uma pedra, como forma de detalhe para não ficar uma parte sem nada -Xedre! chega de espada plzz!!!- ok ,ok então chega de espadas vamos aprender a fazer outros tipos de sprites, começando por esse shied aí pra começar você não precisa perder seu tempo fazendo pixel por pixel no ps, faça o sprite no paint dps salve e abra com ps mesmo que fique feio, depois melhora Agora faça os efeitos de luz, imagine que a luz é como um jato de água que passa por cima do sprite, e que da o formato a ele, a imagem mostra onde está claro onde está escuro e onde se divide a luz (as setas amarelas mostram a divisão da luz) Para clarear use a dodge tool, para escurecer use a burn tool, Fica mais ou menos assim (para abrir essa janela clique com o botão direito na ferramenta que estou usando na ss abaixo) E no tamanho normal assim um pouco mais escurecido fica assim Bem eu acho que já ensinei como se faz os sprites, mas agora vamos ter uma noção melhor de generos especificos e animações. MACHADO novamente não há o que ser dito, mas vale lembrar que a parte de baixo da lâmina fica com menas luz, e que a parte oposta a lâmina também fica iluminada em tamanho normal ANIMAÇÕES então vamos lá, como fazer sprites animados no ps, muito simples, é muito importante saber o seguinte, que no quadro de layers do ps, a layer que vai ser riscada é a marcada de azul, e as layers que estão sendo vistas ficam com a marcação de um olhinho, ou seja quando você for riscar um layer coloque a marcação azul nela e desative os olhinhos das outras para você ver o que está fazendo eu não tinha muitas ideias de efeito, então resolvi fazer o axe pingando sangue nessa parte eu apenas colori de vermelho a lâmina do machado, e tinha apenas uma layer que eu copiei mais quatro veses (aperte ctrl+j para duplicar as layers) agora que já copiei a layer 4 veses eu fui riscando de vermelho como queria cada uma delas agora vamos ao image ready, para fazer a animação, para isso basta clicar na opção que a ss está mostrando agora você vai fazer os quadrinhos, você clica no icone que a imagem ta mostrando, aí vão aparecer outros quadrinhos, e do lado você vai selecionando qual layer você quer que apareça naquele quadrinho, ou seja vai colocando o olhinho naquela layer, mas lembre-se de desmarcar os outros, a ss mostra onde clicar pra fazer mais quadrinhos e essa mostra onde você coloca o olhinho pra aparecer aquela layer no quadrinho, é a janelinha do lado, caso ela não esteja lá vá em windown lá em cima e procure por ela, eu não sei o nome dela, e no momento não tenho paciencia de descobrir então vá fazendo mais quadrinhos e colocando as layers que você quer feitos os quadrinhos a sprite ta quase pronta, agora falta você selecionar o tempo de cada quadrinho, a imagem mostra como se faz isso, você clica naquela parte onde está escrito 0 sec, e então abrirá aquela janelinha que a ss tbm ta mostrando, na janelinha você seleciona quanto tempo quer, caso não seja nenhum daqueles você clica na opção other se você clicar nessa opção aparcerá uma nova janela pra você digitar quantos centezimos de segundo quer que fique em cada quadrinho, no caso eu usei 0,7 centezimos de segundo após selecionar o tempo de cada quadrinho esta pronta a sua sprite! agora falta você salvar, é claro, faça como na ss, depois selecione a pasta que você quer que a sprite seja salva, e clique em salvar, e pronto ! acabou totalmente! em tamanho normal Pronto amigos, acabei meu tutorial, espero que isso ajude a todo mundo que ainda não sabia como fazer uma sprite abraços Espero Que Tenhao Gostado!
  10. Olá galera do Tibia King , hoje estou aqui para ensinar a vocês como criar um súave lago. Bom vamos ao tutorial. Aprenda, neste tutorial, uma técnica bastante interessante para criar a superfície realista de um lago no Photohop com o recurso Displacement Map. 1) Essa técnica é excelente para criar um movimento de água sobre uma superfície calma de um lago. Porém, não é indicada para fazer, por exemplo, a correnteza de um rio onde os movimentos são mais intensos e totalmente disformes. Quem cria o efeito é o Displacement Map. Mas esse filtro precisa de um mapa com informações para criar as distorções sobre a imagem. Antes de criar esse mapa, providencie a imagem de uma paisagem, como a mostrada no exemplo abaixo. A imagem deve ter bastante área livre no primeiro plano, como um campo com montanhas ao fundo, no modo RGB. Para criar o mapa, abra uma nova camada sobre a paisagem e faça nela uma seleção retangular. Preencha a seleção com branco. 2) Aplique o filtro Noise sobre o preenchimento em Filter > Noise > Add Noise. Nesse painel, em Amount, aplique 400% de valor e deixe os itens Gaussian e Monochromatic ativados. 3) Agora, desfoque esse ruído usando o filtro Gaussian Blur. Use um valor de 2 pixels em Radius. 4) Para criar a informação de distorção para o mapa, vamos precisar de dois canais, o Red e o Green. Usar apenas o canal RGB não irá funcionar para essa distorção. 5) Ative o painel Channels e selecione primeiro o Red. Em seguida, vá em Filter > Stylize > Emboss. Em Angle, aplique 90º, deixe em 4 pixels o valor de Height e deixe o Amount em 500%. 6) Mude para o canal Green e repita o processo, apenas mudando o ângulo para 180º. Volte a ativar o canal RGB e você terá um resultado semelhante ao mostrado no exemplo abaixo. 7) Crie uma perspectiva no retângulo em Edit > Transform > Perspective. Exagere a distorção da parte inferior do retângulo, arrastando as bordas para além da moldura do documento. 8) Após a primeira distorção, dê Enter e vá em Image > Trim para eliminar as informações ocultas que ficaram fora do documento. Repita o processo da ferramenta Perspective, para distorcer ainda mais a informação até ela ficar semelhante ao exemplo abaixo. Não se esqueça de, depois da distorção, sempre aplicar um Trim. 9) Desative, momentaneamente, a visualização da camada da imagem e, em File > Save As, salve este arquivo com um outro nome, no formato PSD. Salvei como Mapa. 10) Volte a ativar a visualização da camada da imagem. Em seguida, com a ferramenta de seleção retangular, selecione a parte superior da imagem, tendo como referência a altura da forma distorcida. Pressione as teclas Command+J para criar uma cópia da parte da imagem selecionada e, em seguida, inverta a imagem em Edit > Transform > Flip Vertical. Desligue a visualização do objeto distorcido e dê um Trim. 11) Com a tecla Command pressionada, clique sobre a miniatura da imagem invertida no painel Layers para ativar uma seleção em volta da forma. Abra uma nova camada abaixo dessa camada da imagem invertida e preencha com um azul de tom médio. Se preferir, você pode usar o conta gotas e coletar um tom de azul de alguma parte da própria imagem. No exemplo abaixo, foi usado um tom de azul de uma das partes das montanhas. 12) Na camada da imagem invertida, faça uma máscara de opacidade usando um gradiente composto por preto e branco. Isso irá criar a transição da imagem sobre o fundo azul, valorizando o reflexo do lago. 13) Agora, no mesmo layer, clique só em cima do ícone da imagem e aplique em Filter > Blur a opção Motion Blur. Aplique um ângulo de 90º e deixe o valor de Distance em mais ou menos 29 pixels, criando na imagem um desfoque, que dará mais realidade à cena. 14) E agora, a aplicação do tão esperado filtro Displacement Map. Continue nesta mesma camada e vá em Filter > Distort > Displace. Neste painel, quanto maior o valor colocado nas escalas vertical e horizontal, maior vai ser a distorção do filtro sobre a superfície da imagem. O ideal para esse efeito é sempre colocar, na escala vertical, metade do valor aplicado na escala horizontal. No caso do exemplo abaixo, apliquei 30 no horizontal e 15 na vertical. 15) Quando você clicar em Ok no painel Displace, ele irá abrir uma janela na qual você deve procurar o mapa de distorção salvo anteriormente. Selecione o mapa, clique em abrir e a distorção já irá acontecer sobre a imagem. Creditos: MatheusVidaLoka PhotoPro
  11. Aprenda, neste tutorial, como criar um interessante efeito para aplicar sobre suas imagens chamado Light Painting. 1) Providencie uma imagem que tenha alguém ou algo em posição de ação ou movimento. É necessário que a pessoa ou objeto em questão esteja recortado. Insira um layer abaixo da imagem recortada com um fundo de tons escuros que pode ser criado no photoshop por meio dos gradientes. 2) Com a ferramenta Pen no modo Paths, crie curvas em zigue-zague sobre a imagem. No caso da minha imagem, uma pessoa saltando, optei por criar três linhas curvas com interrupções, para dar a impressão de que os traços estão envolvendo o corpo. 3) Agora, na caixa de ferramentas, clique sobre o ícone da ferramenta pincel e, no menu principal, entre na biblioteca de pincéis e escolha um pincel duro. Ajuste o tamanho do pincel em Size. No meu exemplo ajustei o tamanho do pincel para 25 px. 4) Ainda no menu principal, clique duas vezes no ícone de pincéis que habilita o painel de configurações do pincel. Nesse painel, ative o item Shape Dynamics e, em Control, escolha a opção Pen Pressure. 5) Mude agora para a ferramenta Direct Selection e selecione apenas um dos subpaths. 6) Mantenha o Path ativo e abra um novo layer. 7) Volte a ativar a ferramenta pincel e verifique se o seu Foreground, na caixa de ferramentas, está preenchido com branco. Vá ao painel Paths e, no submenu do painel, ative Stroke Subpath. 8) No painel Stroke Subpath, ative o item Simulate Pressure. Utilize em Tool a opção Brush e clique em Ok. O pincel será criado acompanhando o caminho do demarcador. 9) Repita esse procedimento sobre os demais demarcadores, sempre criando um novo layer a cada aplicação do pincel. 10) Uma vez aplicado o pincel sobre os caminhos, crie o efeito de luz por meio do Layer Style. Para ativar a opção, dê dois cliques sobre um dos layers preenchidos com o pincel. No painel Layer Style, mantenha o item Preview ativado e escolha o item Outer Glow. Mude a cor do Outer Glow para vermelho e, em Blend Mode, escolha Hard Light. Controle a intensidade nas opções de Spread e Size. 11) Ainda no painel, ative também o item Inner Glow. Mude a cor do Inner Glow para amarelo e, em Blend Mode, escolha Hard Light. Controle a intensidade na opção Size. 12) Pronto! O resultado será parecido com o exemplo abaixo. 13) Repita o procedimento nos demais layers preenchidos com o pincel. Mas altere as cores do Inner e Outer Glow durante a aplicação, para que os traços dos raios de luzes fiquem com cores diferentes. Aplique também no layer da imagem o efeito Outer Glow, para criar um efeito luminoso em volta da figura. Um truque bem legal para fazer com que as luzes fiquem ainda mais intensas é, após ter aplicado o Layer Style, criar uma pastinha dentro do painel Layers e arrastar os layers com o efeito para dentro dela e, em seguida, aplicar sobre o layer dela o Blending Mode chamado Color Dodge. Creditos :
  12. Aprenda, neste tutorial, uma das muitas opções em que você pode usar a ferramenta Shape para criar efeitos sobre uma imagem. 1) Neste tutorial, escolhi a figura de uma chama que será aplicada como detalhe de uma pintura sobre o paralamas de um carro antigo. Providenciei uma imagem na qual o paralamas está em destaque, como no exemplo abaixo. . 2) Em seguida, na caixa de ferramentas, selecionei a ferramenta Custom Shape e, no menu principal, ativei o item Shape Layers. Ainda no menu principal, ativei a biblioteca Shape e, pelo filtro Nature dessa biblioteca, escolhi a forma da chama. 3) Preenchi meu Foreground com amarelo. Depois, cliquei e arrastei a forma sobre a imagem do carro. 4) Mantive o Shape Layer selecionado e pressionei Command + T (MAC) / Control + T (PC) para ativar a alça de seleção em volta da figura e para rotacionar ela no sentido em que desejo fazer a aplicação sobre o paralamas. 5) Com as alças de seleção ativas, mudei para a ferramenta Warp. Para isso, cliquei no ícone da ferramenta, localizado no menu principal. Através da malha da ferramenta, fiz a distorção da chama sobre o paralamas. 6) Para finalizar, apliquei sobre o Shape Layer o Blend Mode chamado Overlay, que cria o aspecto realista da forma sobre o paralamas, como se fosse uma pintura. Creditos :

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