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  1. Olá, estou criando um otserv multiworld, extendi minhas spr e dat e estou utilizando OTClient. Versão: 860 Segue anexo uma imagem que mostra o problema.
  2. Voltei recentemente e to montando um servidor custom, achei uns scripts bem OLD aqui do forum do Bruno Minervino de trocar o efeito da Wand por talkactions, porém era bem antigo rev 0.4 se não me engano e bastante gente pediu 1x + Informações sobre o sistema Tem uma seção de configuração fácil para você personalizá-lo como você gostaria! Você só precisa preencher a tabela de configuração encontrada no script principal, segue a tabela abaixo. o GIF não mostra o mouse, mas pra trocar o efeito é só clicar com o botao direito na WAND. -- Config -- Set wand how the wa
  3. Fala ae galera, blz? Bem vamos lá.. eu to tentando adicionar novos elementos (Damage) no meu server de tibia, só que quando eu vou invocar a spell com a nova damage, ela simplesmente não aparece a cor do hit e nem o efeito, como uma damage normal (ex: Fire Damage). Eu queria sabe como faço pra essa nova damage funcionar 100%.. Uma observação: Quando eu troco o número da minha damage (COMBAT_BLUEFIREDAMAGE = 1993) para que uma já existente (Exemplo: COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2), minha damage fica com o efeito e a cor do hit da Energy Damage, no arquivo 000-constant.lua. Minha dúvida é, como eu cr
  4. fala galera estou com um problema que por mais que eu tenha pesquisado não encontrei uma forma de verificar se a criatura existe ou não. valor = math.abs(valor) if isSummon(attacker) then if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, PHYSICALDAMAGE, -valor, -valor, 255) addEvent(doDoubleHit, 1000, attacker, cid, valor, races) else doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, damageCombat, -valor, -valor, 255) end else if combat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then if damageCombat and combats[damageCombat] then doCreatureAd
  5. Olá, Essa semana eu comecei um projeto pra criar o melhor sistema de danos para o tibia 860. E eu preciso de aumas opniões sobre algumas coisas. Veja as fotos abaixo e deixe sua opnião. Eu desejo criar um sistema de danos bem balanceado, que será lançado pra todos aqui do fórum. A runa usada pros gráficos abaixo é a Sudden Death Rune. E os calculos usado na formula não incluem nenhum porcento de redução dos items especiais (Ex: Yalahari Armor, Skullcracker Armor e o Koshei's Ancient Amulet), mostra somente os danos brutos. A fórmula atual é a seguinte: local min = ((level * 2.5)
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