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Mostrando resultados para as tags ''effects''.
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MagicEffects CONST_ME_FIRST = 1, CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST, CONST_ME_LOSEENERGY = 2, CONST_ME_POFF = 3, CONST_ME_BLOCKHIT = 4, CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5, CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6, CONST_ME_FIREAREA = 7, CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8, CONST_ME_GREEN_RINGS = 9, CONST_ME_HITAREA = 10, CONST_ME_TELEPORT = 11, CONST_ME_ENERGYHIT = 12, CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13, CONST_ME_MAGIC_RED = 14, CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15, CONST_ME_HITBYFIRE = 16, CONST_ME_HITBYPOISON = 17, CONST_ME_MORTAREA = 18, CONST_ME_SOUND_GREEN = 19,
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Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535. Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor. PS: Só testei em 8.54 Vamos ás edições do servidor: No protocolgame.cpp: No protocolgame.h: No game.cpp: No game.h: No player.h: Bom, agora falta editar no const.h: Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.
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Olá, Estou tendo problemas com a velocidade de alguns efeitos como o utana vid, a avalanche e outras coisas. Eu uso OTClient 0.6.6 rev 0 (df422c0) no windows 64x. As animações estão muito lentas, talvez duas vezes mais lentas do que deveria ser. Eu procurei no arquivo const.h e mudei várias coisas que acreditava ser o problema, mas não consegui resolver. Não há limite de fps no client. Esse erro só acontece no OTClient, no cliente do tibia está normal.Look the video below:
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Olá galera do TK, precisava de ajuda para aumentar o limite de effect. Meu servidor está 254 como limite, é muito pouco pra mim! Queria algum tutorial mais atualizado e facil de se entender... Meu tibia é 854 sem source! Muito obg
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Galéra, Ja procurei em todo o TK, Mas não Consegui achar esse tipo de Script de spell, Irei explicar pra vcs. Exemplo: Como vcs Poderam ver, Esse script Tem a Opção Tempo, function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 3000, parameters) return TRUE end Mas galéra, Quando vou soltar uma Spell Em um player, O effect Não Fica em cima do player (Sempre fica mais p
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[CreatureScript] Vip Effects Esse script faz com que quando os players que possuem determinada storage (VIP) logarem, automaticamente, sairá um efeito e um texto com cores aleatórias debaixo do player. Então, vamos dar início a instalação. Vá até a pasta data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo nomeado como vipeffects.lua e adicione o seguinte script a ele: local time = 5 local random = math.random(1, 255) local info = { [1] = {effect = 29, storage = 9911, message = "VIP"}, [2] = {effect = 30, storage = 9922, message = "DONATE"} } function effect(cid) if (isPlaye
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- donator
- efeitosvip
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Nunca sei como começar um tópico fazendo pedido mas lá vai.. um script que faz effect ( pode ser o efeito "\1" ou CONST_ME_LOSEENERGY como preferirem chamar.. ) em cima de tal id. ou seja todos esses ids, que serao estatuas no mapa, ficariam aparecendo o effect... precisa ser por id...
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Eu estou com um scrip para subir Letras e Efeitos em posições especificadas no próprio Script. Ele funciona bem, o único problema é que se eu quiser colocar a mesma palavra em posições diferentes, ele só funciona apenas na última posição, por exemplo: local positions = { -- ["TEXTO"] = {{ posição }, id}, ["Premium"] = {{x = 799, y = 424, z = 7}, 53}, ["Premium"] = {{x = 800, y = 424, z = 7}, 53}, ["Premium"] = {{x = 793, y = 361, z = 7}, 19}, ["Premium"] = {{x = 794, y = 361, z = 7}, 19}, } function onThink(cid, interval, lastExecution) for text, v in
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- script de effects
- letras no teleport
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