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  1. Fala galerinha linda do TK, vejo muita gente reclamando do battlefield do nosso amigo Vodkart, mas aqui funciona 100%, creio que seja rejeição nos TFS, mas então resolvi trazer a vocês um battlefield que venho customizando a algum tempo, o mesmo possui em alguns servidores poloneses, globalwar e cia. O Evento é um pouco modificado do que o tradicional battlefield, porém acho que ficou mais legal, é de pegar a bandeira do time inimigo, para dar um pouco mais de emoção que tal? rs. Preste atenção nos arquivos e como configurar, estarei explicando tudo passo a passo.
  2. O evento é feito por mim e usado em diversos servidores por aí afora. Consiste em uma guerra automática que divide todos os participantes em quatro times, sendo todos contra. Espero que gostem. Para bloquear a troca de outfit dentro do evento, em player.cpp, depois de: C++: if (outfit->premium && !isPremium()) { return false; } ... cole isso: C++: int32_t value; if (getStorageValue(81723, value)){ sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You cannot change your outfit ins
  3. Olá pessoal, tudo bom? Então, estou trazendo um evento que criei: o Duca Evento. A uns 10 anos atrás joguei um ot pvp enforced que funcionava quase da mesma forma desse evento e recentemente resolvi criar um evento dessa forma ... Como funciona: • Primeiramente abre um teleport onde os jogadores que estão acima do level estipulado podem entrar (lembrando que o teleport fica aberto até o final do evento, ou seja, você pode morrer dentro do evento e entrar novamente quantas vezes quiser). • Ao entrar no teleport você será enviado para uma equipe: azul ou rosa (lembrando que o objetivo
  4. Nome: Zombie Event Versão TFS: 1.x Créditos: Printer Preview http://2.1m.yt/xHhGcL9.png Características Quantidade minima e máxima de players e zombies. Começar automaticamente através do Globalevent ou por comando. Se juntar ao evento através do teleport ou do comando. Contagem de zumbis e de mortes. Três troféus com descrição e data. BUGS CORRIGIDOS! Atenção Adicione no-logout tool do RME na sala de espera e também na área do evento. Tutorial data/creaturescripts/creaturescripts.xml <!-- Z
  5. Olá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim... Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês. Como funciona? Os jogadores irão se divertir em uma emocionante partida de guerra de bolas de neve. O objetivo principal do evento é derrubar o número máximo de jogadores durante uma partida - atirando bolas de neve contra seus inimigos. O jogador que mais pontos fizer até o termino do evento será o vencedor (recompensa pode ser configurada). Sem delongas, vamos ao que interessa... Em data/actions abra o seu actions.xm
  6. >> Only TFS 1.X+ << Oi tudo bem, espero que bem. Hoje, apenas começando o ano novo, quero dar-lhe um Firestorm event que eu criei com muito amor para você. Atualmente, há muitos eventos semelhantes, mas espero que você dê uma chance ao meu Firestorm event. Em seguida, vou explicar rapidamente como usar o Firestorm event. (( Passo 1 )) Crie um novo arquivo.lua na pasta: ( data/lib/ ) com o nome ( fire_storm.lua ) Copie e cole o código no arquivo fire_storm.lua --[[ * Fire Storm Event * Evento creado por Sarah Wesker Dia 31 de Diciembr
  7. Mining Cave V 8.60 [pequena area para evento mining] Download: Mining_Cave8.60.rar Position: [X: 1010 Y: 1031 Z: 8] Imagens:
  8. Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria! Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer! Nome: Castle 24H Cliente: 8.6 Versão TFS: 0.4 Tipo: Evento Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos: castledoor1.lua castlewar1.lua Agora em actions.xml adicione as tags: Agora em monster/traps
  9. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. Muito Obrigado!!! QUESTIONÁRIO : https://goo.gl/forms/S4bF0zhNZ8N6EzYp1
  10. Eu tinha esse evento muito tempo aqui no meu Pen Drive (para ser mais específico 4 anos), eu vou mudar ele para 1.2 amanha, entao nao me interessa a versao 0.4 mais. Nao sei se esta funcionando, nao tenho mapa. E nao vou explicar configuracoes, se voce nao souber configurar esse evento, voce nao merece te-lo em seu servidor!! Entao esta ai o code: login.luaregisterCreatureEvent(cid, "TBEventC") registerCreatureEvent(cid, "TBEventS") registerCreatureEvent(cid, "TBEventO") tb.lualocal config = { base = {{x=121,y=126,z=7}, {x=142,y=149,z=7}}, -- team1 base, team2 base teamStorage = 49595,
  11. Olá Amigos do TibiaKing! Faz um bom tempo que não apareço por aqui, mas enfim vamos ao tutorial, um amigo chamado DkHenzo (espero que não se importe em colocar seu nome ) Bem vamos agora ao tutorial, devido a algumas pessoas terem erros em servidores de Poketibia, não sei se Tibia possui, eu resolvi fazer esse tutorial para ajudar o amigo citado acima e pensei "porque não ajudar mais pessoas também!", este e o principal motivo deste tutorial ajudar quem precise. O erro e o ( EVENT.WALK ) ele e um erro simples, que me custou algumas horas para descobrir como concertá-lo, primeiro para corri
  12. Opah galera.. Tranquilo ?!.. Então, eu criei esse evento para meu WODBO, mas resolvi compartilhar com vocês.. Então, sem mais enrolação, como funciona: Então, para começar, crie doubleexpevent.lua em data/creaturescripts/scripts e dentro dele: Agora, adicione as tags em creaturescripts.xml: Em seguida, em data/creaturescripts/scripts, abra Login.lua e adicione em baixo de alguma tag parecida as tags: Ok, agora o comando para iniciar o evento.. Em data/talkactions abra talkactions.xml e adicione a tag: E para terminar, crie doubleexp.lua em data
  13. Estou com um problema no Event Zombie, pra começa não da nenhum erro nem nada, o que esta acontecendo é que o Teleport que abre para ir para Zombie Event, ele não fecha ae quando os players morre eles acaba voltando porque o teleport não fecha. Aparece a mensagem na tela que o teleport sumiu e que o evento vai começa, mais o o evento começa e o teleport não some, alguem me ajuda? Vou ja adiantando aqui os meus scripts, vou postar so os .lua, acho que são os necessarios, Obrigado, Rep + ! creaturescripts globalevents movements
  14. Bom dia queridos amigos do Tibia King, estou voltando ao fórum e desta vez irei trazer bastante conteúdo novo e ajudar bastante, para começar trarei o DotA Event para TFS 1.x, ele funciona exatamente igual o antigo do TFS 0.4. Segue download de scripts + mapa, o script globalevents está todo comentado para você conseguir configura-lo corretamente caso queira mudar a posição do mapa. Imagens: Download em anexo no tópico. Gostou? deixe seu rep+ para que eu traga mais conteúdo. DotA Event.zip
  15. E aí galerinha do TK, beleza? Vim aqui fazer um pedido: *ARENA e BroadCast - Enquanto há um portal que aparecerá em tal cordenada (coloca qualquer uma eu edito) a ARENA fica aberta por 5 minutos! - Depois dos 5 minutos se fecha ARENA o BOSS irá nascer com broadcast de 5 e 2 minutos de antecedencia. Nesse período de 5 minutos divulgados pelo BroadCast automático no servidor a Arena tem de estar aberta, até seu fechamento com BROADCAST dizendo que se fechou! (Obs: Tem uma sala de Eventos no servidor o TP tem que aparecer lá, levando a uma área exclusiva que criarei no
  16. Olá galera tudo bom?? Gostaria que vocês me dessem uma força com o Zumbie Event, peguei as scripts todas no ultimo tutorial do TK, só que ta dando um maldito erro aqui, aparece isso que está na imagem quando abro o servidor : Eu começo o evento normalmente, aparece o TP normal, só que depois que lota o evento de players nada acontece, quando é para os zumbis aparecerem não acontece nada. Alguém tem como me passar um script do "onstartup.lua" funcionando?? Vou deixar em seguida como tá o meu :
  17. Bom, no básico, estou pedindo pelo script de um evento pvp sobrevivencia, onde os players entram no portal,(que e aberto com horário marcado, automaticamente) e são teleportados para um local de espera, após a espera, todos os players que estão no evento, serão teleportados para arena, o ultimo que sobrar vivo ganha o evento. OBS- Como sou novo no fórum, não tenho certeza se estou postando no local certo, qualquer coisa corrijam-me, OBRIGADO DESDE JÁ!!
  18. Bom galera, direto ao assunto, segui um tópico no OTLand(aqui) para adicionar o evento Zombie Event no meu server. Tudo certo até os players entrarem no mapa do zombie, mas ai começa uns bugs no console: Ai vai o meu lib/zombie_event.lua globalevents/scripts/zombie/onthink.lua POR FAVOR, ME AJUDEM!! Quero muito esse evento, e nenhum outro na internet funcionou comigo... NENHUM!
  19. Estava eu atrás de novidades pro meu servidor, quando me deparei com um evento com uma ideia magnifica. Gostaria de pedir, pra quem manja, refazer esse script pra funcionar 100% em TFS 0.4. Seria ótimo não só para mim, mas pra comunidade em si. Script: http://www.tibiaking.com/forum/topic/17709-bomberman-system/ Video demonstrativo do script em ação : https://www.youtube.com/watch?v=4IVyt2N0UGc&t=1m45s Sei que tem muita gente capaz aqui, e gostaria muito que fizessem, abraço.
  20. Olá pessoal do tibia king. Gostaria de uma ajudinha aqui: Estou atrás de uma linha de eventos automáticos para TFS 1.0, e um deles é o Zombie Attack (Last One Alive, Last Man Standing). Não acho em lugar algum, os que achei eram de outros forums e eram bem ruins, acredito que aqui consigam aquilo que eu quero... Acredito que deve ter algum tópico desse evento, porém não estou conseguindo achar, se alguém puder me indicar um seria muito grato <3 Rep++ pra quem ajudar ou pelo menos tentar Segue algumas imagens para explicar o que eu quero:
  21. Boa noite pessoal! Estou com um problema e não consigo resolver porque não sou bom em scripts. É o seguinte. Estou com o problema abaixo no meu zombie event. Ele abre e aparece o TP, porém, quando tenta entrar da esse erro. Segue meu zombie_teleport.lua Ao Passar o tempo e o evento não abrir por falta de players, da o seguinte erro Segue meu Zombie_system.lua
  22. Bom gente, estou com o seguinte erro no distro: Está falando que 2 tags no Actions.xml estão usando o item com id 8908 né? Mas o problema é que: SÓ TEM 1 TAG USANDO O ITEM, a seguir vocês verão o meu actions.xml, lembrando que a tag deste item, está logo no começo do actions.xml Ai vai o arquivo transformshield.lua que se encontra em data/actions/scripts @EDIT Alguém poderia mudar o título do post para [AJUDA] Problema script no distro
  23. Para quem não sabe como funciona o evento : É um evento de defender a torre, no caso vão ter rodadas de monstros e as torres que você colocar vão atacar os monstros e os monstros vão ficando mais fortes a cada rodada e você claro também pode fazer upgrade em suas torres para não perder o evento. Caso tenha alguma dúvida de como funciona o evento é só você procurar no Google por jogos de Tower Defense que são praticamente iguais ao evento. OBS : Não me comprometo a dar suporte sobre instalação ou problemas perante aos scripts do evento/sistema, não sou dono do sistema estou apenas trazendo
  24. Bom galera, o sisteminha é um pouquim complexo, mas vamos lá... Gostaria que todo dia 1°, às 12:00, abram 6 TPs no mapa. Esses tps devem ficar abertos por 12 horas, após esse horários eles desapareçam. Porém, há dois problemas: 1° Um dos TPs só poderá ser acessado contendo 5 diferentes storages (o player tem que ter os 5). 2° O player após entrar 1 vez em qualquer um dos TPs, ele só poderá entrar novamente em qualquer um dos tps na próxima vez que o evento iniciar, ou seja, no próximo dia 1. PS.: incluir mensagens informando que o evento inciou e os Tps abriram, quando os tps fe
  25. Amigos,o meu event zombie ta bugado,tipo a maior parte do tempo o zombie passa no lado do jogador e nao mata-o,alguem pode me ajudar?
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