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Encontrado 6 registros

  1. Lion

    Medalhas Tk 2023

    O sistema de medalhas do TibiaKing foi reativado. As medalhas serão entregues automaticamente, muitos de vocês podem já ter recebido. Aproximadamente 12.000 contas do Tk já foram notificadas. Medalhas Raras 2 novas medalhas raros criados (Guardião da Aurora, Poder Áureo) Quanto mais participar do fórum mais chances tem de desbloquear os medalhas raras. https://tibiaking.com/medalhas/ Show Off: tkmedalhas.mp4 Créditos: BrooMop (BW) Medalhões-base doados ao Tibia King. Tibia (Cipsoft) Molduras-base e ite
  2. Fala TKZIANOS de plantão WTF? AUEHAUHEA Mas ok... Venho hoje trazer a vocês um sistema de ganhar uma recompensa ao conquistar determinado nível (Configurável) Como funciona? Quando o jogador conquistar determinado level ele recebe como recompensa X item ou GOLD! Mais Absolute, o cara vai ficar se matando e upando de novo para ficar pegando a recompensa... NÃO! Quando o player conquista o level ele recebe uma STORAGE, essa storage faz com que salve isto, ou seja faz com que marque que o jogador já recebeu, se ele tentar burlar o sistema ele não vai receber pelo fato da tal STORAGE
  3. Bom galera antes de tudo, pesquisei e não encontrei desse que dá a roupa se tiver o tal level pedido na script. Tou deixando bem explicado para melhor compreensão de todos. O script é simples e já foi testado, estando o mesmo 100% na minha base 8.54 Vamos lá! Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo Lua chamado > Outfitquest Feito isso dentro adicione esse código v Em actions.xml você adiciona v Explicação: if item.uid == 12154 then 12154 é a unique id que você vai colocar no baú. Lembrando que vc pode mudar os valores. Obs: Mudando esse valor v
  4. Boa Tarde Galera do Tibia King vou está pedindo um script hoje, vamos lá. primeiro é Recompensa por matar um player. o primeiro player que matar 15 pessoas sair a mensagem pra todos. "15:45 O jogador ****** ele assassinou 15 pessoas e agora sua cabeça vale 50 crystal coin" Depois que matarem ele. aparecer a msg. "15:45 O jogador ***** Assassinou o ****** e com isso Ganhou a Recompensa" REP+
  5. Bom estou precisando desse npc de batalha, o player chega nele e fala HI etc...etc ... onde o npc vai perguntar se ele quer batalhar e se ele vencer ganhara itens como recompensa como sera essa batalha??? Explicando: o npc vai ter 3 pokemons , liberando primeiro um charmander que ao ser derrotado ele soltara o charmeleon e depois o charizard Obs: server 8.54 >> Lembrando q o player so ganhara os itens 1 vez, mais podera batalhar quantas vezes quiser Agradeço
  6. Eai galera , gostaria de saber como faço pra ganhar somente 1 recompensa aleatória dentre todos esses: doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 13401), "name", "C16 Doll / "..getCreatureName(cid).." completou todas tasks") doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 13402), "name", "Goku Doll / "..getCreatureName(cid).." completou todas tasks") doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 13403), "name", "Vegeta Doll / "..getCreatureName(cid).." completou todas tasks") doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 13404), "name", "Trunks Doll / "..getCreatureName(cid).." completou todas tasks") doItemSetAt
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