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  1. Olá a todos, criei um OTServ a um tempo atrás e não deu muito certo então resolvi deixar disponível para vocês baixarem. O que editei: - Implementação da Aura System - Boss Event diário 100% automático. - Magias novas (!spells) - Quests inéditas - Eventos funcionais - Implementado um sistema de reset 100% funcional - Áreas Donate, Supreme, Ultimate, Super UP (cave exclusiva) e Reset City. - Sistema de compra de itens no templo. - Dodge e Critical System - Refinamento System - E muito mais... Algumas imagens: Curtiu? dá um REP+ aí Download: clique aqui Scan: clique aqui Site: clique aqui O servidor vêm preparado para ser utilizado com MySQL. Em breve colocarei o site que usei para download aqui. Use a database que vêm junto com o arquivo. Créditos: 75% Baiak Fusion 25% Movie
  2. Estou com um problema que já tentei de diversas maneiras corrigir, antes de tudo é bom dizer que no ot que estou desenvolvendo possuo uma classe que usa apenas itens de fist fighting, as garras, e quando tento refinar alguns itens ele refina alguns itens e outros não. O grande problema é que ele não retorna o valor do atributo attack de itens como espadas ou machados, e as proprias garras eu consigo refinar algumas e outras não, por exemplo tenho uma garra que foi refinada, mas se eu tentar refinar o mesmo modelo de garra o script retorna o valor do attack como nil, gostaria de saber onde posso estar errando para melhorar, fora que ainda esta no inicio o script ainda nao fiz o reforço de itens de defesa nem itens magicos. Grato desde já. Obs.: para refinar um item é necessário usar uma anvil(bigorna) e colocar o item a ser melhorado no lado direito dela. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerItemCount(cid, 2160) < 5 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Para que seja possivel o refinamento e necessario 5 cristal coins") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end local itemRefine = getThingFromPos({x=4928, y=4957, z=7, stackpos=2}) chance = math.random(0,100) local tipo = getItemWeaponType(itemRefine.uid) if getPlayerItemCount(cid, 2155) >= 1 then chance = chance+25 doPlayerRemoveItem(cid, 2155, 1) end local function isWeapon(uid) uid = uid or 0 if tipo == 1 or tipo == 2 or tipo == 3 or tipo == 8 then return true end return false end function setItemAttack(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'attack',name) end function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function getItemArmor(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function doItemAddAttack(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "attack", getItemAttack(uid) + count) end return false end function doItemRemoveAttack(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "attack", getItemAttack(uid) - count) end return false end function getItemLevel(uid) if uid > 0 then return getItemAttribute(uid, "lvl") or 0 end return false end function doItemAddLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) + count) end return false end function doItemRemoveLevel(uid, count) if uid > 0 and tonumber(count) >= 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl", getItemLevel(uid) - count) end return false end function setItemLevel(uid) if uid > 0 and tonumber(count) >= 0 then return doItemSetAttribute(uid, "lvl",count) end return false end function setItemDesc(uid, lvl) if uid > 0 then return doItemSetAttribute(uid, "description", lvl) end end if isWeapon(itemRefine.uid) then if chance > 75 then doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) doItemAddAttack(itemRefine.uid, 1) doItemAddLevel(itemRefine.uid, 1) setItemDesc(itemRefine.uid,"Upgraded +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Parabens, seu item foi melhorado com sucesso para o nivel: +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) return true end if chance > 25 and chance <=75 then --doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Que pena, o refinamento nao obteve sucesso +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end if chance <=25 then --doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 5) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) doItemRemoveAttack(itemRefine.uid, 1) doItemRemoveLevel(itemRefine.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Que pena, seu refinamento falhou! Retornou ao nivel +"..getItemLevel(itemRefine.uid)) return true end end end
  3. Versão: 8.60 Distro: TFS 0.4 Mapa Base: Azeroth Server e 4Fun 9.1 Relembrando que o 4Fun server no qual trabalhei com o Vmspk foi um dos primeiros servers 9.1 que tivemos, resolvi trazer uns edits que fiz nele para a versão 8.60. Peguei várias áreas do Azeroth e implementei num server mid-high rates com sala de teleports, sistema de refinamento e slot do mock, etc. 4 Cidades: -> Celestia -> Theos -> Valmun -> Sandrina Mudanças/Conteúdo: -> Mudança para a versão 8.60. -> Distro estável e sem erros. -> Retirei várias partes podres (que não eram usadas) do mapa. -> Sistema de Castle War. -> Arena PvP livre. -> Houses das 4 cidades configuradas. -> Sistema de Refinamento e Slot otimizado para o servidor (alguns servers por aí têm esse sistema completamente bugado. O Vmspk me ajudou a conseguir dar upgrade em armas de pally, como a versão original não permitia) -> Sala de teleports. -> Algumas quests editadas. -> Adicionados alguns equipamentos editados para balanceamento. -> Addons funcionando por Addon Doll no npc Valkhal. -> Templo e cidade principal importadas e editadas. -> No Pvp Tool nos trainers (e o monstro que é trainer é surpresa). -> Premmium tem acesso a todos os outfits. -> Algumas quests modificadas. -> Nova arena PvP. -> Alguns cooldowns editados. -> Modificações em alguns monstros. -> Mais opções de armas na nova quest. -> Nova wand e rod. -> Resistência de alguns monstros consertadas. -> Armas da LifeRisk Quest editadas. -> Adicionados comandos !aol e !bless. -> Sistema de propaganda automática otimizado. Principais Quests: -> Demon Helmet -> Blue Legs -> Demon Oak -> Inquisition -> Pits of Inferno -> Annihilator -> Hell Quest -> Soul Scroll (npc de second promotion) -> HOTA -> Horned Helmet -> Draken Set -> Yalahari Set Imagens Upgrade & Slot System Sistema de Guerras pelo Castelo [Honor Castle] Download Créditos: Otmind/Kantera Mistocalana Mock Majesty Bruno0 Crystal Server Team TFS Team Coruja God Atum Vmspk. Enjoy.
  4. Boa tarde pessoal, sou novo por aqui e não ao certo como montar um tópico bem organizado, mas vamos la. Eu gostaria de uma ajuda para elaborar 2 scripts (utilizo TFS 1.0 num servidor 8.31). Primeiro: -Gostaria que as potions tivessem carga (já pesquisei bastante e infelizmente nenhuma atendeu a minha necessidade ou não possuíram compatibilidade com meu servidor) - O máximo de carga seria algo em torno de 3000 - Ela não some ao acabar as cargas, e que só pudesse utiliza-la com um storage especifico (sendo assim a potion só poderia ser utilizada após concluir uma quest). - Para recarregá-las é necessário um talkaction como por exemplo !carregar ghp, 3000 - O preço para carregar as potions varia de acordo com uma faixa de level ou até mesmo uma fórmula como por exemplo (level/10) seria o preço de cada carga da potion - A health tanto das potion de mana como as de vida variam de acordo com uma % da vida ou mana total, ou seja, quanto maior a vida do personagem, maior o health de vida, e assim sucessivamente. Desde já agradeço, este realmente é o que mais me importa, eu ate encontrei um que se aproximava bastante do que eu precisava porém obtive erros Nessas linhas e Nessa Meu servidor acusa erro no hasCondition e no getBooleanFromString O script que estava tentando utilizar era esse: SEGUNDA Eu utilizo o seguinte código Eu gostaria que o item regredisse a última ação caso falhasse ou até mesmo um clear geral, exemplo: Eu obtive um update e não era o que esperava, eu poderia criar um outro item que ao usar no item o item voltasse ao normal, como não manjo muito de programação, acredito que um meio seria criar um item que deleta o item no qual foi usado e cria outro igual. exemplo: Tenho uma Magic Sword com um adicional [+hp 1%], um modo de resetar seria utilizar um item em cima da Magic Sword que deleta esta Magic Sword e logo em seguida cria uma outra Magic Sword, assim ela viria zerada. Espero que tenha sido claro o suficiente, muito obrigado. @Edit 23/02.... Com relação ao item para regredir, este não vou mais precisar, já consegui o que queria. config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation)

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