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  1. Bom galera to com erro de evolução aqui [29/02/2016 20:51:03] [Error - Action Interface] [29/02/2016 20:51:03] data/actions/scripts/evolution.lua [29/02/2016 20:51:03] Description: [29/02/2016 20:51:03] data/actions/scripts/evolution.lua:6: table index is nil [29/02/2016 20:51:03] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/evolution.lua) meu data/actions/scripts/evolution.lua local special = specialevo local types = { [leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern"}, [water] = {"Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra"}, [venom] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"}, [thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid"}, [rock] = {"Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar"}, [punch] = {"Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"}, [fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby"}, [coccon] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"}, [crystal] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra"}, [dark] = {"Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"}, [earth] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"}, [enigma] = {"Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"}, [heart] = {"Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"}, [ice] = {"Seel", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"}, [king] = {"Slowpoke", "Poliwhirl"}, [metal] = {"Onix", "Scyther"}, [dragon] = {"Seadra"}, [upgrade] = {"Porygon"}, [sun] = {"Sunkern", "Gloom"}, --[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"}, [swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"}, [sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"}, [sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"}, [senigma] = 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Onix", "Shiny Rhyhorn"} } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) or #getCreatureSummons(cid) > 1 then --alterado v2.9 return true end if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end local pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)] if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then if not pevo then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] O Pokemon Nao Pode Evoluir.") return true end if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você só pode usar Stones em pokemons que você possui.") return true end if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone necessária para evoluir este pokemon!") return true end end if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then local eevee = "" if item.itemid == thunder then eevee = "Jolteon" elseif item.itemid == water then eevee = "Vaporeon" elseif item.itemid == fire then eevee = "Flareon" elseif item.itemid == leaf then eevee = "Leafeon" elseif item.itemid == dawn then eevee = "Glaceon" elseif item.itemid == prismscale then eevee = "Sylveon" elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Espeon" elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Umbreon" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerido para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[eevee].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Eevee" then local eevee = "" if item.itemid == thunder then eevee = "Shiny Jolteon" elseif item.itemid == water then eevee = "Shiny Vaporeon" elseif item.itemid == fire then eevee = "Shiny Flareon" elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Shiny Espeon" elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then eevee = "Shiny Umbreon" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[eevee].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then local gloom = "" if item.itemid == leaf then gloom = "Vileplume" elseif item.itemid == sun then gloom = "Bellossom" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[gloom].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (40).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Gloom" then local gloom = "" if item.itemid == leaf then gloom = "Shiny Vileplume" elseif item.itemid == sun then gloom = "Shiny Bellossom" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[gloom].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (40).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then local poliwhirl = "" if item.itemid == water then poliwhirl = "Poliwrath" elseif item.itemid == king then poliwhirl = "Politoed" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[poliwhirl].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Poliwhirl" then local poliwhirl = "" if item.itemid == water then poliwhirl = "Shiny Poliwrath" elseif item.itemid == king then poliwhirl = "Shiny Politoed" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[poliwhirl].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then local slowpoke = "" if item.itemid == water then slowpoke = "Slowbro" elseif item.itemid == king then slowpoke = "Slowking" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[slowpoke].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Slowpoke" then local slowpoke = "" if item.itemid == water then slowpoke = "Shiny Slowbro" elseif item.itemid == king then slowpoke = "Shiny Slowking" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[slowpoke].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then local tyrogue = "" if item.itemid == punch then tyrogue = "Hitmonchan" elseif item.itemid == kick then tyrogue = "Hitmonlee" elseif item.itemid == rolling then tyrogue = "Hitmontop" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[tyrogue].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0) return true end if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Tyrogue" then local tyrogue = "" if item.itemid == punch then tyrogue = "Shiny Hitmonchan" elseif item.itemid == kick then tyrogue = "Shiny Hitmonlee" elseif item.itemid == rolling then tyrogue = "Shiny Hitmontop" else doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Esta não é a Stone requerida para evoluir seu pokemon.") return true end minlevel = pokes[tyrogue].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon ("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir (50).") end doRemoveItem(item.uid, 1) doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0) return true end local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2 local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2 local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level if stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você precisa de pelo menos um "..getItemNameById(stnid).." e um "..getItemNameById(stnid2).." Para Evoluir este Pokemon!") return true end if getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then local str = "" if count >= 2 then str = "s" end return doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você precisa de pelo menos "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." Para Evoluir este Pokemon!") end minlevel = pokes[evo].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel and evolutionByStoneRequireLevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Você não tem Level suficiente para evoluir este pokemon("..minlevel..").") return true end if getPokemonLevel(item2.uid) < nlevel and evolutionByStoneRequireLevel then doPlayerSendCancel(cid, "[Evolution] Desculpe, seu pokemon não tem o Level necessário para evoluir ("..nlevel..").") return true end if count >= 2 then stnid2 = stnid end doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2) return TRUE end

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