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  1. GALERA DO TK JA VAZ MUITO TEMPO QUE EU TOU PROCURANDO ESSA SPELL MAS NAO ACHO. ESSA SPELL E DE TARGET!!VOU EXPLICAR,TIPO QUANDO VC TARGETA O ALVO APAREÇE 1 SPRITE QUE E A DO DEMONIO QUE DEIXA O CARINHA TRAPADO POR 6 SEGUNDOS E LOGICO TIRA UM POUCO DE DANO E TIRA SPEED DELE NAO MUITA MAIS SIGNIFICATIVA PARA ELE NAO FUJIR !! OBGD QUEM PUDER FAZER ISSO PRA MIN
  2. Gostaria de saber se alguem poderia me ajudar com uma spell para narutibia, da vocaçao shikamaru. A spell e o seguinte; quando o player falar a magia, ira criar um item ou tipo um selo no chao que quando um player passar ficara preso. Tambem gostaria de pedir uma magia parecida so que em vez de trapar, ela causara dano, tipo as do nto brasil. obrigado desde já
  3. Boa Tarde, estou com dúvida de como criar certos spells.. 1º - 1 spell que ao usar no target ele fica sem poder se mover por 3 segundos e leva 1 hit. e nesse 3 segundos ficase saindo 1 magiceffect nele, esse magic effect deve ter posição x+1 y+2 z. 2º - 1 spell de target que ao invés de retirar life do oponente, retire a mana.
  4. Bom dia Galera Do tk Estou com grandes duvidas, é possivel criar magias traps com ids diferente; - exemplo estou com script de trap que eu modifiquei só que quando eu vou usa-lo simplesmente o id criado não desaparece fica la e trapa o player quero que o id criado desaparece em 3.5 segundos se assim possivél. --> Script <-- local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 28) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatParam(combat, COMBAT_PA
  5. Bom gente, Procurei aqui no fórum e não achei uma solução para o problema a seguir - ao matar vários bixos em volta do character parece que ele fica isolado -uso tfs 0.4 rev 3777
  6. gente quero 2 scripter 1 paralyze rune 2 magic wall run esses sistemas que quero e o mesmo do tibia globall atenção serve dragon ball versão 8.5 e para todos os players usar os 2 items
  7. Ao usar o item no player que está te trapando você troca de posição com ele . Mais você so pode usar o item se não tiver com skull . e também so pode usar a cada X minutos . vá em data / actions / scripts . Cria um Arquivo.lua e cola isso dentro : function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local time = 1 -- tempo por minuto local storage = 1961 -- storage local pos = getCreaturePosition(cid) local pos2 = getCreaturePosition(itemEx.uid) if isPlayer(itemEx.uid) then if getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() <= 0 then if getCreatureSkullType(cid)
  8. Olá! Estou fazendo um projeto e queria aprender fazer uma magia de Rogue. A magia seria assim, o jogador diria "trap!", e entao cria um objeto invisivel naquele SQM. Quando algum player ou criatura passar naquele SQM, ele toma dano DAQUELE jogador. É uma funçao similar a Trap, ela ativaria no "onStepIn", mas a pessoa que armou a trap ficaria com skull, ou ganharia exp, no caso de criaturas... Tentei de todo jeito, um amigo meu falou que "onStepIn" não é funçao de magia... Como nao entendo muito, fucei fucei fucei e o mais perto que conseguir chegar (de um script que funcione) foi por uma
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