Postado Agosto 25, 2020 4 anos local tempo = 300 -- tempo em segundos. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, Effect) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then doCombat(cid, combat, var) repeateffect(cid, 0, {x=0,y=0,z=0}, tempo) doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE) local effect = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(effect, 130) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
Postado Agosto 25, 2020 4 anos Autor @H3ITORR Está muito complicado de acertar isso né ? Até eu tô ficando agoniado e chateado com isso kk.
Postado Agosto 25, 2020 4 anos local tempo = 300 -- tempo em segundos. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, Effect) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then doCombat(cid, combat, var) repeateffect(cid, 0, {x=0,y=0,z=0}, tempo) doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE) else local effect = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(effect, 130) doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end por que nao experimenta pegar outra script de buff?
Postado Agosto 25, 2020 4 anos Autor @H3ITORR Era pra esse script tá tudo funcionando, só que, o effect é novo no cliente, e só por isso não centraliza, mas se for qualquer efeito antigo, ele centraliza... (Sobre sua pergunta do script, é que eu gostei das mensagenszinha que ele solta em branco rsrs, eu até mudaria, mas nem sei mexer muito com script...)
Postado Agosto 25, 2020 4 anos desculpa nao sei ajeitar nao manin mais sei que uma coisa ajuda isso aqui sei que isso aqui eu adiciono no meu e pega perfeitamente setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, position) local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, 130)
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