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Fabi Marzan

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  1. @raphadoidera VC TEM COLOCAR ISSO: local pos = getCreaturePosition(cid) TESTA AGR: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -78.2, 1, -88.2, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(
  2. -------Created:FABIAN MARZAN------- ---------SCRIPTS--------- -----------FOR--------- ---------NARUTO------- local config = { time = 5, } function onCastSpell(cid, var) local waittime = 8 -- Tempo de exhaustion local storage = 50000 -- não mecha if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") --doPlayerSendCancel(cid, "Please wait " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " seconds to use Jutsu again.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end parameters = {cid=cid} setPlayerGroupId(cid, 2) doSetItemOutfit(cid, 1548, config.
  3. Esse scripts ta ussando uma funcao so pra Target. Remova isso : local target = getCreatureTarget(cid) -- efeito no alvo
  4. Existe uma maneira de fazer com que pisar no chão o levará um degrau acima? em vez de usar teletransporte .. em esse scripts? algo semelhante a uma escada que quando você clica leva você para cima sem usar um teletransporte, em movements. algo assim, mas eu quero passar para movements. local UP_FLOORS = {1386, 3678, 5543, 8599, 10035, 13010} local FIELDS = {1497, 1499, 11095, 11096} local DRAW_WELL = 1369 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == DRAW_WELL and item.actionid ~= 100) then return false end local check =
  5. Hoje comecei a me adaptar para acomodar os monstros, mas agora há um problema em matar o monstro, agora recebo 2 erros uma é que não consigo abrir o cliente antigo (oldclient) porque diz que não foi possível encontrar o tibia.dat. e outra é que quando mato em um Otclient recebo vários erros. OTLCLIENT o erro que eu recebo quando o mato e outro erro que recebo ao abrir o otclient Tento abrir o cliente antigo e não me deixa Tentei mesmo assim, pensei que era porque não se espalhou o
  6. Olá pessoal, venho investigando como criar um spell que o oponente vai perder o alvo, mas na área, Duas pessoas estão atacando você, o que eu quero é fazer com que percam o alvo É semelhante ao spell. Mas eu preciso convertê-lo para área Versao: OTX2
  7. @Siempre feliz hmm, eu estava saber como fazer isso, quero dizer quando voce usa o spell, ele ilhe da storage 9500 neste caso. entao colocar um creaturescripts que ao receber danos do qualquer tipo, sejam montros desabilite o storage 9500. Eu usso este scripts pra invisibilidade function onCastSpell(cid, var) parameters = {cid=cid} setPlayerGroupId(cid, 2) doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/ghost", TRUE) setPlayerStorageValue(cid, 9500, 1) -- STORAGEXX addEvent(talk, 15000, parameters) return true end function talk(parameters) doCreatureExecuteTalkAction(parameters.ci
  8. local tempo = 30 local effect = {80} local effect1 = {80} local outfit = {lookType = 3} local voc = 6 --- VOCATION local points = 20 local combat = createCombatObject() local health = 0.05 setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points) setConditionParam(conditio
  9. Nao sei se isso vai te ajudar doCreatureAddHealth(cid, -1500)
  10. Se voce nao puder, e tao simples quanto colocar um movements. function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition) if getPlayerLevel(cid) >= 10 then -- Level to go down the ladder if item.actionid == 13528 then -- ActionId SQM (Portal, Stairs) doTeleportThing(cid, {x = 905, y = 939, z = 7}) -- Position where it will take you doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) else doPlayerSendCancel(cid, "You dont have enough level to down the stairs.") doSendMagicEffect(getPla
  11. E igual, e um outfit com efeito, nao tem outro jeito. A unica maneira seria diminuir o intervalo para 1, mas o que vejo e lento, entao voce ta ussando um TFS 0.4? Com um OTX2 isso nao aconteceria. O efeito sairia mais rapido. Ou coloque um script do repeticao no script pra tornarlo mais rapido.
  12. E como pegar qualquer script do mission (npc), se voce sabe como os storages funcionam, sabera fazer o resto. Ex: A primeira missao e matar Mizuki, o que voce tem que fazer e aceitar a missao que Iruka te deixa, e quando voce aceita a missao ele te da o storage xxx, e isso torna possive atacar Mizuki, enquanto voce ataca Mizuki, voce precisa do storage xxx que Iruka deu a ele; ao derrotar Mizuki, voce recebera outro storage xxx que quando voce voltar para Iruka, permitira que voce prossiga para a proxima missao. E ao falar com Tsunade por exemplo, voce nao sera capaz de
  13. Sim, ja o tenho, mas o que quero fazer e que quando o jogador atacar uma criatura, a invisibilidade seja desativada.
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