Postado Setembro 16, 2021 3 anos Solução 31 minutos atrás, leonardo gazim disse: vodka, testei esse seu aqui e funcionou o player nao consegui entrar quando tem alguem na sala..mais tbm n esta sendo chutado para fora depois dos 10 minutos achei que seu codigo ja fazia isso. local config = { cooldown = 60 * 60 * 20, -- in seconds - (Make it 'seconds * minutes * hours' - its will be '60 * 60 * 20' for 20 hours) (player cooldown) cooldown_storage = 808856, storage_control = 78484, duration = 10, -- time till reset, in minutes (lever cooldown) level_req = 8, -- minimum level to do quest min_players = 1, -- minimum players to join quest lever_id = 1945, -- id of lever before pulled pulled_id = 1946 -- id of lever after pulled } local player_positions = { [1] = {fromPos = Position(33395, 32662, 6), toPos = Position(33395, 32658, 6)}, [2] = {fromPos = Position(33395, 32663, 6), toPos = Position(33395, 32658, 6)}, [3] = {fromPos = Position(33395, 32663, 6), toPos = Position(33395, 32658, 6)}, [4] = {fromPos = Position(33395, 32665, 6), toPos = Position(33395, 32658, 6)}, [5] = {fromPos = Position(33394, 32662, 6), toPos = Position(33395, 32658, 6)} } local monsters = { [1] = {pos = Position(33396, 32642, 6), name = "scarlett etzel"} } local quest_range = {fromPos = Position(33386, 32639, 6), toPos = Position(33405, 32659, 6)} -- see image in thread for explanation local exit_position = Position(33395, 32671, 6) -- Position completely outside the quest area function getPlayersInBossRoom() local spectators, t = Game.getSpectators(Position(33396, 32649, 6), false, false, 10, 10, 10, 10),{} for _, spectatorCreature in ipairs(spectators) do if spectatorCreature:isPlayer() then t[#t+1] = spectatorCreature end end return t end function doKickPlayerBoss(id) local players = getPlayersInBossRoom() if #players == 0 then return true end if Game.getStorageValue(config.storage_control) == id then for _, cid in pairs(players) do local participant = Player(cid) participant:teleportTo(exit_position) exit_position:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) participant:sendTextMessage(22,"voce nao matou o boss a tempo.") end Game.setStorageValue(config.storage_control, 0) end end function doResetTheBossDukeKrule(position, cid_array) local tile = Tile(position) local item = tile and tile:getItemById(config.pulled_id) if not item then return end local monster_names = {} for key, value in pairs(monsters) do if not isInArray(monster_names, value.name) then monster_names[#monster_names + 1] = value.name end end for i = 1, #monsters do local creatures = Tile(monsters[i].pos):getCreatures() for key, creature in pairs(creatures) do if isInArray(monster_names, creature:getName()) then creature:remove() end end end for i = 1, #player_positions do local creatures = Tile(player_positions[i].toPos):getCreatures() for key, creature in pairs(creatures) do if isInArray(monster_names, creature:getName()) then creature:remove() end end end for key, cid in pairs(cid_array) do local participant = Player(cid) if participant and isInRange(participant:getPosition(), quest_range.fromPos, quest_range.toPos) then participant:teleportTo(exit_position) exit_position:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end end item:transform(config.lever_id) end local function removeBoss() local specs, spec = Game.getSpectators(Position(33396, 32649, 6), false, false, 10, 10, 10, 10) for j = 1, #specs do spec = specs[j] if spec:getName():lower() == 'scarlett etzel' then spec:remove() end end end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getStorageValue(config.cooldown_storage) >= os.time() then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "try tomorrow") return true end if #getPlayersInBossRoom() > 0 then return player:sendCancelMessage("ja exitem jogadores dentro do evento.") end local participants, pull_player = {}, false for i = 1, #player_positions do local fromPos = player_positions[i].fromPos local tile = Tile(fromPos) if not tile then print(">> ERROR: Annihilator tile does not exist for Position(" .. fromPos.x .. ", " .. fromPos.y .. ", " .. fromPos.z .. ").") return player:sendCancelMessage("There is an issue with this quest. Please contact an administrator.") end local creature = tile:getBottomCreature() if creature then local participant = creature:getPlayer() if not participant then return player:sendCancelMessage(participant:getName() .. " is not a valid participant.") end if participant:getLevel() < config.level_req then return player:sendCancelMessage(participant:getName() .. " is not the required level.") end if participant.uid == player.uid then pull_player = true end participants[#participants + 1] = {participant = participant, toPos = player_positions[i].toPos} end end if #participants < config.min_players then return player:sendCancelMessage("You do not have the required amount of participants.") end if not pull_player then return player:sendCancelMessage("You are in the wrong position.") end for i = 1, #monsters do local toPos = monsters[i].pos if not Tile(toPos) then print(">> ERROR: Annihilator tile does not exist for Position(" .. toPos.x .. ", " .. toPos.y .. ", " .. toPos.z .. ").") return player:sendCancelMessage("There is an issue with this quest. Please contact an administrator.") end removeBoss() Game.createMonster(monsters[i].name, monsters[i].pos, false, true) end local cid_array = {} for i = 1, #participants do participants[i].participant:teleportTo(participants[i].toPos) participants[i].toPos:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) cid_array[#cid_array + 1] = participants[i].participant.uid player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have 10 minutes to kill and loot this boss. Otherwise you will lose that chance and will be kicked out.") end item:transform(config.pulled_id) player:setStorageValue(config.cooldown_storage, os.time() + config.cooldown) local r = math.random(1, 9999) Game.setStorageValue(config.storage_control, r) addEvent(doKickPlayerBoss, config.duration * 60 * 1000, r) addEvent(doResetTheBossDukeKrule, config.duration * 60 * 1000, toPosition, cid_array) return true end [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Setembro 17, 2021 3 anos 7 horas atrás, leonardo gazim disse: vodka, testei esse seu aqui e funcionou o player nao consegui entrar quando tem alguem na sala..mais tbm n esta sendo chutado para fora depois dos 10 minutos chego testar oque eu envie ?
Postado Setembro 17, 2021 3 anos Autor 9 horas atrás, Kenshiin disse: chego testar oque eu envie ? ainda nao,como nao estava com muito tempo para estar fazendo as mudanças dos locais e nomes testei so o do vodka que ja estava td no jeito,mais logo vou testar o seu tbm na vdd acho que o seu tbm esta ne kkk, acho que vi errado mais amanha testo sem falta Editado Setembro 17, 2021 3 anos por leonardo gazim (veja o histórico de edições)
Postado Setembro 17, 2021 3 anos Autor kenshiin Testei aqui, quando uso a alavanca fala que eu nao posso usar o objeto, mesmo trocando o id da action para o que esta na alavanca no map
Postado Setembro 17, 2021 3 anos 4 horas atrás, leonardo gazim disse: kenshiin Testei aqui, quando uso a alavanca fala que eu nao posso usar o objeto, mesmo trocando o id da action para o que esta na alavanca no map voce pode ter feito algo errado, porqe eu uso esse script, no servidor e nao tem erro nenhum confere tudo
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