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Postado

Sim, você teria que pegar a posição do monstro na tela, e mandar o click com sendmessage para o local.

procedure SendRClickPoint(Point: TPoint);

begin

  PostMessage(Handle, WM_RBUTTONDOWN, 0, MakeLParam(Point.X, Point.Y));

  sleep(50);

  PostMessage(Handle, WM_RBUTTONUP, 0, MakeLParam(Point.X, Point.Y));

end;

Postado
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Mas essa posição teria que ser das coordenadas do mouse de acordo com a resolução da tela ou a posição da criatura no mapa?

Me desculpa a ignorância, mas não estou conseguindo usar esta procedure, poderia postar algun exemplo, por favor?

Editado por Alpha (veja o histórico de edições)

Postado

Você tem que colocar as posições da tela, ou seja você terá que criar uma forma de ele transformar a posição do monstro no jogo para suas coordenadas x e y da tela.

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