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o sistema de NPC do TheForgottenServer8.60V5 dá erro quando player tentar vender itens agrupados? diz que o player não tem o objeto 'you do not have this object'? Quando eu uso de outro servidor o erro para, mas ai não da pra comprar os itens oO'

O Npc está correto podem vê...


local keywordHandler = KeywordHandler:new()

local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)

NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end

function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end

function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

function onThink() npcHandler:onThink() end

npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "A demanda de barcos está ENORME, preciso de toda madeira possível. \n Caso queira se tornar um {Lenhador}, compre um {serrote} em minha mão, é uma ótima forma de lucrar aqui.")

keywordHandler:addKeyword({'lenhador'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Não, não precisa assinar nada. Compre um serrote no {trade} e use nas árvores, quanto mais usar mais leveis de Lenhador você irá ganhar consequentemente venderá mais! \n Compro cada pedaço de madeira por 15 GPs.'})

keywordHandler:addKeyword({'serrote'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Serrote é a ferramenta que você irá utilizar nas árvores, você pode conseguir um falando {trade}.'})

local shopModule = ShopModule:new()

npcHandler:addModule(shopModule)

shopModule:addSellableItem({'madeira'}, 5901, 15, 'madeira')

shopModule:addSellableItem({'madeiras'}, 5901, 15, 'madeiras')

shopModule:addBuyableItem({'serrote'}, 2558, 50, 'serrote')

Editado por danilo9317 (veja o histórico de edições)

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Já consegui resolver, apenas coloquei pra vender diretamente do npc.xml ^^ usando paramentos normais

<parameters>

<parameter key="module_shop" value="1"/>

<parameter key="shop_buyable" value="xxx,1414,50"/>

<parameter key="shop_sellable" value="xxx,2525,15"/>

</parameters>

  • 2 weeks later...

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